批台湾政府不支持!华义黄博弘:游戏产业不是洪水猛兽

记者洪圣壹台北报导

台湾游戏振兴会今天(1/23)举办会长交接仪式雷爵网路科技执行长张厥猷正式卸下会长职务,并由经济部工业局电子资讯组资讯科科长担任监交人,转任会长信印给予新任会长华义国际董事长黄博弘。黄博弘接受媒体访问时暗政府对游戏产业定位不明,造成台湾游戏产业竞争力不如海外国家。

▲台湾游戏振兴会今天(1/23)举办会长交接仪式,由前任会长雷爵网路科技执行长张厥猷(右),转任会长信印给予新任会长华义国际董事长黄博弘(左)。(图/记者洪圣壹摄)

台湾游戏振兴会从 2006 年成立至今已经迈入第九年,黄博弘致词表示,有感过去历任会长的政绩丰硕,坦言自己未来仍有更多需要努力的地方。有鉴于目前振兴会会员数大幅增加,为了能够加速推动游戏振兴会政策事务,本届特别设置执行委员会,选出游戏产业振兴会三任前会长智冠科技董事长王俊博、雷爵科技执行长张厥猷、乐升科技董事长许金龙,以及游戏橘子董事长刘柏园、鈊象电子总经理江顺、昱泉国际董事长曹约文宇峻奥汀董事长兼总经理刘信、弘煜科技总经理洪而立等人为接下两年的游戏产业尽一份心力

▲昱泉国际董事长曹约文表示,此次交接仪式可说是历年来游戏业界最多人的一次。(图/记者洪圣壹摄)

至于针对接下振兴会会长的黄博弘接受媒体访问时,暗批台湾政府对于游戏产业视为「洪水猛兽」,硬是要将游戏产业纳入可有可无的边缘地带,甚至电竞选手在国外获得好成绩,回到台湾,只要是谈到表扬单位或是出国比赛授旗单位,所有政府部门高层全都避之而唯恐不及。此项说法,在 2013 年的台湾游戏振兴会交接仪式会场当中,智冠科技董事长王俊博也曾暗批:「哪一次电玩展的开幕,有政府单位一级长官出席的」?

黄博弘认为政府给予游戏产业的定位也很不明确,不管是以往的「数位多媒体产业」,还是现今的「文创产业」,其实都不是游戏产业的真正定位,他认为游戏产业不管在这两大产业当中,都是业绩的领头羊,政府单位应该更加重视,而这也是他接任会长时,所必须面对的游戏形象问题

除此之外,黄博弘更进一步点出台湾现今游戏产业所面临的最大问题还有「研发人才」明显不足。黄博弘指出,台湾游戏产业现况的研发人员不到 3,000 人,2013 年有超过 1 万名数位媒体毕业生,但是却只有 310 位从事数位多媒体产业,加上先天环境的不足,让台湾在游戏软体开发能力方面,远远不及欧美、日韩。

▲黄博弘除了暗批政府对游戏产业定位不明确外,也点出目前台湾游戏产业研发人才远远不足的困境。(图/记者洪圣壹摄)

为了同时解决这些问题,黄博弘接任会长后,决定由民间业界自立自强,除了设置执行委员会,针对游戏开发方面,黄博弘希望集中现有产业开发战力,以「专案投资」的方式,来解决 MMO RPG 所需至少需要 100 位研发人员、耗资至少 1 亿元的重大游戏开发案。

针对培育台湾游戏创意人才方面,华义国际董事长黄博弘、游戏橘子执行长刘柏园、昱泉国际董事长曹约文、乐升科技董事长许金龙以及香港 MadHead 创办人曾建中也于台北电玩展开展第一天宣布将联手发起成立育成平台车库咖啡厅,以每家出资新台币 3000 万元与集团开发资源的形式,让有游戏创意的年轻人可以借由这些公司的技术、资金、市场、商务资源,进而顺利缩短开发创意商品的门槛

此外,针对游戏产业形象方面,黄博弘表示,这两年政府通过游戏分级制,让家长信任、改观,是好现象,而 2014 年电竞产业正式被纳入体育项目,对学生来说,可以透过推甄进入大学,对于游戏产业不管事形象还是未来发展,都将有很好的帮助。游戏产业振兴会接下来也将会以人才培植与扩展游戏产业能见度作为目标迈进,同时也希望能借由提升游戏产业在文创产业与数位内容产业的能见度,吸引更多人才向游戏产业移动。

对于本届任期内设置的游戏产业振兴会执行委员会,华义国际董事长黄博弘坦言希望透过设置执行委员会增进更多产业交流,让台湾游戏的重大开发案可以做横向的合作,未来会加入更多手机游戏、电竞、网咖的业者,以及非游戏产业的业者,扩大整体产业规模。