台湾频宽太贵是塞车凶手? 《暗黑3》官方声明有隐情

科技中心综合报导

继上次在网站公告,请不想排队玩家美服游玩后,《暗黑3》营运高层24日再发声明致歉,表示「台湾玩家对《暗黑破坏神3》的热烈反应已对台湾与亚洲伺服器之间的公用网路频宽造成压力导致额外的排队。」对此,有知情人士指出,可能是因为台湾频宽费较贵,让官方却步才会导致现在的塞车状况

在《暗黑3》官网最近两次的声明稿中,都曾提到「玩家连线人数超过台韩频宽上限」、「热烈反应已对台湾与亚洲伺服器之间的公用网路频宽造成压力导致额外排队」的说法,这个频宽指的是甚么,连日来引起诸多揣测。

连网频宽不够,成不了英雄!(图/取自网路)

对此,有知情人士表示,基于大环境、政策因素等种种考量下,台湾的频宽费可能比美国、韩国都要高,才会让《暗黑3》却步不敢砸大钱,导致频宽不够让玩家塞车塞到天荒地老;相较之下,美、韩对游戏产业较为友善,所以才能给于较礼遇的对待,让官方能够以较优惠的价格买到更好的频宽与服务

其实由频宽引起的问题已经不是头一遭!曾任Google软体工程师的Sega Cheng日前发文表示,台湾Google 刚成立时, 就不断地想中华电信进行互连,将网路延迟降低,但是很可惜到了目前还是没有成功。Sega Cheng在文中指出,Google 目前只有一条 10Gbps 的主要线路中研院互连,最后反而形成一些网友为了顺畅使用 Google 的服务,利用中研院当作跳板建立网路连线的诡异现象。Sega Cheng也说,台湾的连线品质相较于2010 年衰退 22%,平均连线速度只有 3.7 Mbps,远低于南韩的17.5 Mbps,言下之意便是「台湾网路连线品质已经远远不如南韩」。

但塞车问题一天不解决,台湾玩家的怒火无法熄灭!台湾人的怒吼终于引起游戏公司「暴风雪」(Blizzard)的注意,其营运长Paul Sams于24日承诺会加强了伺服器容量以及降低排队时间,还会针对台韩频宽称不住的现象,实施短期解决方案。除外官方还承诺,「未来的7到14天,我们期望再额外增加35%的亚洲区域伺服器容量。」

但让人疑惑的是,游戏就是采帐号序号的方式贩卖,每个产品都有单独编号。出货多少,就该准备适合这么多人玩的伺服器,为何官方事前无法掌握到确切的玩家人数?到底是「暴风雪」一开始错估情势,还是根本就没重视亚洲市场?在玩家眼中看来,就像只有100人座客机,却卖出200张票,摆明在骗钱。官方也为未对此做出明确回应,实问虚答的处理态度,让台湾玩家直摇头。

根据官方所公布最新的销售数据,《暗黑3》上市第一周内,全球玩家数量已成长至630万,这个数字尚未包括在韩国网咖的玩家数量。在韩国网咖,《暗黑3》已成为知名度第一的游戏,在5月22日创下市占率逾39%的记录

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