竞争激烈 智冠王俊博:要多支持国产游戏

智冠集团董事长王俊博(图中)与代言人蓝正龙图右)联手演绎再战扬州城。图/智冠集团提供)

中华网龙(3083)16日为旗下游戏黄易群侠传M》举行上市记者会,智冠集团董事长王俊博表示,近年来台湾游戏产业面临巨大挑战,自行开发游戏的公司已经不多,加上全球游戏都可以进到台湾发行,坦承「面临很大的挑战」,呼吁市场一定要多支持国产游戏。

全球游戏市场持续扩大,国际游戏研究调查公司Newzoo发表市场预测指出,2020年全球游戏市场规模将上看1,600亿美元,其中又以行动游戏成长力道最为强劲。Newzoo预估,行动游戏市场将在2020年持续成长,预计成长率达11.6%,而特别是新兴市场如中东北亚印度东南亚地区,成长将最为快速。

以台湾游戏市场来看,因市场开放的特性导致竞争激烈,同时也严重挤压国产游戏的生存空间。游戏研究调查机构Sensor Tower数据则显示,2020年第一季,台湾手游收入超过5.1亿美元,与去年同期相比成长20%,创历史新高。不过,在收入排名前10的手游中,仅2款游戏为日韩厂商,其他均为中国厂商开发,台湾游戏商自行开发的,根本排不进前十名的榜单内。

国内游戏业近年来受到全球竞争者侵门踏户营运状况辛苦,除非是自己拥有经典IP,或是拿到国际超人气的IP作品代理权、又或是透过自身在产业培养的深厚关系与国际大厂结盟,才能站稳脚步。若只靠纯代理游戏,经营起来较辛苦,也较难在市场中杀出一条血路

目前游戏市场中,自行研发游戏的厂商所剩无几,且消费者口味变化快速,游戏生命周期变得更短,加上导流成本日益垫高,让不少游戏业者苦不堪言。中华网总经理吕学森坦言,「手游市场越来越难做!」,加上中国厂商花大钱买IP做游戏,台湾厂商生存空间被挤压严重。

网龙因过去在端游时代累积了众多脍炙人口的经典IP,包括《吞食天地》、《武林群侠传》、《中华英雄》、《天子传奇》等,近年来主打怀旧情怀,将过去的端游IP做成手机游戏,再透过海外授权模式,带动获利转正。不过,当新游戏尚未推出、旧游戏生命周期衰退时,网龙也得面临无新作推出而陷入亏损局面

网龙自去年第四季由盈转亏,今年第一季持续亏损,就是因为无新游戏推出,今年上半年营收2.4亿元,年减34.7%。但下半年有《黄易群侠传M》挹注,将有望带动网龙营运攀升。

吕学森表示,《黄易群侠传M》未来将在中、韩、日、泰、越等地区进行海外授权,预期越南泰国将会最先推出。此外,接下来将专注端游转手游的策略,预期明年上半年将推出《寻秦记M》、下半年将推《天子传奇M》,法人预期未来3~5年网龙营运动无虞