启蒙于《神鬼奇航》!《盗贼之海》开发团队访谈

记者洪圣壹美国洛杉矶报导

在 E3 2016 期间首度公开亮相团队战略游戏盗贼之海》(Sea of Thieves),意外成为微软阵营当中讨论度最高,也是现场试玩人潮最多的游戏,这在历年多人协作航海风格游戏相当少见。《ET游戏云》首次参与开发团队访谈,为该款游戏开发,揭开神秘面纱

▲《盗贼之海》(Sea of Thieves)官方游玩与介绍影片。(影片/取自YouTube)

从 Microsoft Studios 的设计总监 Greg Mayles 与《盗贼之海》执行制作人 Joe Neate 的介绍来看,该款游戏着重在让玩家感受集体海上对战的爽度。

Microsoft Studios 的设计总监 Greg Mayles 表示,开发团队多数在游戏业已经 30 年,成军一年多时就在思考到要做一款很不一样的游戏,所以一直在看一些比较新奇、近代的游戏,希望把不同游戏元素结合起来,最后决定的方向是多人世界的游戏。他也透露,之所以会以「盗贼之海」为背景,主要是受到《神鬼奇航》、《金银岛》等相关电影的启蒙。

或许不想要再重蹈某些游戏的悲剧,《盗贼之海》提供自动组队功能,玩家一上线就可以找到队友可玩,当然也可以事先选好平常一起在玩的朋友来『开船』。

在后续的访谈中,Greg 提到,基本上这款游戏不会更新地图,玩家们一上线,就一直在整片海域里面冒险。玩家们的海盗船,本身有等级之分,一开始是最简单的双桨船,玩家们必须要先透过一些任务,慢慢熟悉系统之后,会获得比较大一点的船,之后甚至连船帆都可以自己去设计,在抢船战役中一输掉就会损失一些东西,开发团队目前倾向于很轻微的惩罚,像是如果输了,玩家们还是可以保留辛苦挣来的船等级,可能是要避免有些玩家玩到吵架,或者输了就不想玩了...

此次 E3 2016 期间,光是《盗贼之海》就放了两支影片,但是 Joe Neate 却透露:「不是只有这样而已」。实际上的《盗贼之海》游戏的世界观,是远比现在展示的还要大,船跟船之间可以贸易、可以作战,船中船员们彼此还会分配不同的任务,让玩家可以尽情的在游戏中聊天、找宝藏,或是找到陆地之后,上岛上冒险、喝啤酒,亦或者潜水海底,会找到沉船跟宝藏等等。记者实际录制了一段现场玩家对战经过,提供给读者参考:

▲《盗贼之海》试玩。(影片/记者洪圣壹摄)

从 Greg Mayles 跟 Joe Neate 介绍这款游戏时,两人的神情可以看出他们很满意这款游戏,并对游戏开发充满热情,访谈会后,也受到资深媒体的赞赏与祝福

▲Microsoft Studios 的设计总监 Greg Mayles 与《盗贼之海》执行制作人 Joe Neate。(图/记者洪圣壹摄)

《盗贼之海》(Sea of Thieves)还在开发中,但是已经确定会登陆 Windows 10 与 Xbox One 平台