《群侠来了》沉浸式互动 戏迷变身金光大侠

群侠来了》应用动态捕捉技术,让游戏角色更活灵活现。(金光多媒体提供)

游戏团队投入1年半的时间,研发出戏偶专用的动态感应设备。(金光多媒体提供)

金光布袋戏最新手游《群侠来了》还原度极高,因制作团队本身都是戏迷,热爱所以投身参与制作,第一角度玩家量身打造游戏,为减少正剧转换游戏后的差异性,经历无以计数口白录制、角色放出大绝招式时还会有角色专属出场曲,挑战让布袋戏「戏迷」,同时成为游戏「戏迷」。

有别于一般游戏规则设定,在《群侠来了》中每个角色都有大招,但不是角色越强的就一定会赢,还需要看玩家如何技巧性的安排战队布局。而以往因为是授权的方式,所以要全角色都出现不是件易事,这次由金光直营,什么角色都收得到,包括经典角色、新档角色等通通都有,还有世界Boss不定时出现。

技术方面,和羊咩咩整合行销有限公司合作部分角色应用动态捕捉(Motion capture)技术为戏偶做虚实动作揉合,是台湾首支结合动态撷取动作揉合而制的布袋戏手机游戏,沉浸式互动科技展现全新视觉体验,当玩家看着游戏角色施展招数时,可以感受虚实度扩张的强劲力道

花1年半研发设备

金光多媒体与游戏团队闪闪科技前瞻未来延展实境趋势,率先投入Core Technology开发设备研究,例如原用在人的形体上动态捕捉设备感应撷取装置无法套用在戏偶上,为了能展现精准又细微的每个指尖动作,游戏团队投入1年半共同研发戏偶专用设备,赋予角色有别于以往的新面向,而如何在XR上持续实现extended reality,则是下阶段追求的目标