《热血江湖》刺客心法详解 各武功属性介绍
1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力
分析:此气功就是末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。
分析:此气功就是百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。
3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。
分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,
文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。
4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。
分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,
这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,
初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。
分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。
6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。
分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,
可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。
分析:延长速攻时间。
热血江湖刺客辅助武功:
分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,
其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。
分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,
配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。
分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,
但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。
4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。
分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会靠回装刷怪。
分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,
也就是说在状态时间里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。
就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。
6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。
分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,
有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,
几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。
愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,
把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。
补充:刺客的气功和辅助技能优势非常大,并且应该属于敏系职业,所以他的防御应该较低,
不过从搜集到的图片上看100级刺客有2200多血,其血量应该不算低了,这样刺客应该比弓手能抗,
并且能回避还能加速瞬移,又能瞬间大挪移,所以刺客用好了应该比剑难杀,其PK变态的地位已经提前锁定了
现在韩服将要出"刺客"这个职业了,根据在网络上看到的关于刺客内功的玩家翻译,
对刺客这一职业的装备本人对之有一点见解,写出来与大家共同探讨探讨:
武器:选择满功武器
根据愤怒分界增加愤怒值获得量和最小攻击值、气数绝命当致命打击发动时增加打击值、
猛龙疯击一般攻击时,追加自身攻击的%的打击值。
这三个气功来看,刺客的武器选择优选满攻武器,刺客的怒很有特点,当怒集满五个豆豆时,
怒的时间长,用满攻武器能得到攻击加乘,加上有气数绝命和快刀乱舞这两个气功,平砍来说绝对是个刷怪狂,
因为不了解刺客的爆击如何,所以对刺客PK用满功武器是否能秒人就不好讨论了。
武器的属性:当然是上毒是最好了,经济实用,高级后有钱可以上火。
现在对刺客武功打击值还不了解,所以对剌客的技能不讨论。
看韩服刺客武功好像都是一段的,看来不太好卡人。
装备:选择高防装备
衣服属性上高阶水(最好能上7+),增加怒值的获得,缩短达到满怒状态的时间。
虽然刺客有降自身20%防,换100%回避的辅助状态,但还是不建议使用回避装备,原因显而易见半天不怒,不能发挥自身优势。
以上是对刺客武器装备的粗浅见解,有不同见解的当然欢迎讨论了~!
另外再说下其他玩家对刺客职业的介绍: