索尼“中国之星计划”现真容 9款本土大作齐亮相

爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。

2017年3月20日是索尼国行系列主机正式发售2周年的日子,索尼为此举办了一系列庆祝活动,3月22日下午在北京进行的“中国之星计划(China Hero Project)”阶段性成果发布会也是这些活动的一个组成部分。

PlayStation在国内的“代言人”添田武人先生

“中国之星计划”旨在培育和发掘优秀的本土作品和IP,并通过PlayStation4这个强大的平台将这些游戏带给国内甚至是全世界玩家。整个发布会活动由大家十分熟悉的SIE上海负责人添田武人先生主持,简单介绍了一些该项目的基本情况以后,立刻进入到游戏发布环节

旨在培育优良的国产游戏作品

此次亮相的游戏新项目总共有9款,PS4平台5款,PS VR平台4款,其中一些可能平常比较关注游戏动态的玩家已经在其他平台看到过,比如本站出品冷兵器战争网游战意》、以硬派机甲作风受到广泛关注的《代号硬核(Code:Hardcore)》等等,当然也有 部分作品公布的信息还比较有限。

国内主机游戏的排头兵

五仁叔首先介绍的是三款PS VR游戏,分别是刃意科技的《行者》、由万岁游戏出品的《除夕》以及互联星梦制作的《人类拯救计划》。

《行者(the Walker)》虽然以现代的国内某超级大都市为舞台,但却融合了比较纯正和传统的中国古代文化元素,玩家将化身为一名从秦始皇时代就存在的“方相士”,利用特殊能力与入侵家园的怪物对抗。手持古代及现代兵器在弄堂里与各种古风魔物作战,这种既违和又新鲜的体验相信能吸引不少玩家的关注。

风格清新的人类拯救计划

第二款PS VR游戏是风格清新的《人类拯救计划(the X Animal)》,从视频来看暂不清楚本作的基本玩法,但制作人表示游戏充满童趣,玩家将控制可爱的动物在虚拟环境中解谜和冒险,可谓老少咸宜的典范。

《除夕》是一款主视角动作射击游戏,配合PS VR以及PS MOVE设备能够带给玩家非常真实和惊悚的射击体验,而且防止眩晕这方面,曾在SquareEnix本社任职多年的本作主创姚姚丸和他的团队下了很大功夫,提供了很多有参考价值的解决方案,最终结果也比较令人满意。这款游戏的试玩版于去年10月在PSN中国区上线,绝对是拥有PS VR设备的玩家绝对不可错过的一款精品。

《除夕》制作人姚姚丸在会后接受采访(拿话筒者)

在发布会过后的采访环节,姚姚丸提到游戏不仅有火爆刺激的枪战制作组还按照自己的创作习惯在游戏里加入了很多有意思的谜题,希望提供给玩家多层次的游戏体验。

接下来的PS4新游戏环节第一个出场的是已经在PC端进行过数次内测的《战意》,由不鸣工作室制作、本站游戏出品的这部作品爱玩网一直以来做过很多跟踪报道,游戏以其大魄力的战争场面和细致霸气的人物动态受到玩家的广泛欢迎,此次登陆PS4平台虽说有些令人意外,但联想到主创王希曾经在知名游戏开发商Bungie工作多年,并参与制作过多款“光环”系列游戏以及《命运》的经历,可能主机平台才是他的主场吧。

战意主创王希(右)在会后谈了一些关于这部作品的看法

发布会后小编询问了PS4版《战意》的开发情况以及收费方针等内容,王希表示该版本的具体制作虽然还没有展开,但已经在PC版本中做了一些前置工作,比如语音控制军团的系统等等,这些功能将来会大大简化主机玩家的操控复杂程度

《战意》拥有出色的战场气氛表现

而关于一款免费PC网游要如何在PS4上收费的问题,他认为各类游戏之间的隔阂越来越小是大趋势,不能因为一款游戏是F2P(Free to Play)就贴标签,他也保证不会将一些玩家深恶痛绝的付费设计带到这款游戏里,将尽全力打造一个让玩家宾至如归的游戏社区以及能产生主动付费意愿的良好环境。

让人热血澎湃的战斗体验

接下来登场的《代号:硬核(Code:Hardcore)》可谓国产独立游戏中的明星级产品。明明是本土团队的作品,却做出了很多日式2D机甲游戏、动画都达不到的超爽快打击感,而且机甲的造型之帅气、动作之威猛极为少见,在去年的东京电玩展上获得了几乎所有独立游戏奖项。不仅合中国玩家的胃口,在KickStarter上还有不少外国粉丝慷慨解囊。此次登陆核心玩家的大本营PS4主机可谓众望所归。

来自网龙的《虎豹骑》同样是一款大型冷兵器战争网游,不过和其他游戏不同的是这款作品已经登陆Steam并且取得了不错的下载成绩,有兴趣的PC玩家可以抢先体验。

剩下几款游戏对外公布的资料较少,相信游戏研发都还处在比较初级的阶段。

《弥漫》以首都北京故事发生地,以多主角以及类似电视剧的叙事模式来讲述一个面对灾难如何生存的故事。从几幅现场图片来看插画水准较高,而且伴有不少的惊悚元素。

本次发布会最神秘的作品“Project X”,在其他场合曾公布过它的中文名字《凶神恶煞》。这部作品利用虚幻4引擎打造了一个美轮美奂沙盒世界,主创刘天轶希望将其打造成一款具有浓郁中国武侠风情的开放世界动作游戏,为此从动作捕捉到所谓“开放世界”的构筑他和他的团队都下了很大的功夫,期待能看到更多关于本作的消息。

年轻有为的“天才制作人”杨冰曾独自一人开发出了开放世界动作游戏《失落之魂(Lost Soul Aside)》的演示DEMO,其画面之精美、动作之潇洒深得不少玩家喜爱。但一个人毕竟力量有限,要玩成如此大规模的游戏项目几乎没有可能性,值得庆幸的是在“中国之星计划”的帮助下,杨冰现在有了自己的团队来继续这款游戏的开发工作。

当然摆在他们面前的困难还有很多,比如开放世界与动作预设场景的矛盾、动作风格的表达等等,对于2018年这个他曾经公布过的游戏发售日,他在会后受访时表示将尽力而为。

10款游戏的制作人以及SIE相关人员上台留念,不知大家有没有注意到中间两位撞衫的人……

以上9款新发布的作品加上该项目的先行者《边境计划》,共同构成了“中国之星”到目前为止的游戏阵容。这些作品能够在400多款参评游戏中脱颖而出,相信都具有各自的特色和强悍实力,能够在某种程度上代表国内主机游戏研发的最高水准。

“中国之星计划”官方网站正式上线

在介绍完游戏之后添田武人正式宣布该项目的官方网站上线,从位置来看属于PSN中国官网的一个子页面,有兴趣的玩家可以在上面找到已公布的所有入选作品的相关信息,包括出品方、介绍视频、文字简介等等,说不定将来在中国PS4市场乃至国际主机市场上爆红的产品就在其中。