腾讯动漫未来将放大招:加大开放合作 共建二次元经济

3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会在京隆重举办,在大会上腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇集英社《Jump+》副主编细野修平和讲谈社董事古川公平出席了发布仪式,并对外公布了未来一年腾讯动漫的计划。在发布会过后,我们有幸采访到了邹总和两位来自日本的朋友,和他们聊了聊关于腾讯动漫未来的计划。以下是采访实录:

记者:邹正宇先生,刚刚我在现场听到很多动漫跟影视方面合作,我想有动漫改编成游戏,或游戏改编成游戏方面的信息?

邹正宇:刚才台上跟凯撒的环节,主要内容是游戏的改编,这是重要动漫IP延伸授权的方式。除了直接对外合作之外,我们在腾讯游戏内部会有非常多的合作案例出来。

腾讯动漫业务部总经理邹正宇腾讯动漫业务部总经理邹正宇

第二个问题关于游戏往动漫方向,非常典型的案例是《勇者大冒险》这个应该在下午的环节发布会会发布,《勇者大冒险》本身是一款游戏,接下来会开发出漫画动画、文学这样一些作品。它的动画已经出来了,接下来会合列在一起打造。

记者:相比日本比较成熟二次元经济市场也好受众也好,国内目前还是在培育当中。腾讯动漫现在在持续投入,回报这块具体是什么样的情况?

邹正宇:我们都知道内容产业是需要前期巨大投入,需要有耐心的行业。腾讯动漫从2012年到今年正好4年时间,这个过程中我们花了非常多的资源成本、人力,特别对漫画家这个群体做扶持做培育。同时引进国内好的版权环境我们花很大成本,引进日本英社、讲谈社,需要很大成本培育的。好的商业化的机制回收,是保证业务发展的根本。但这个事情不能着急,这个是内容行业的一个特点。我们相信随着我们持续性的投入,以及对漫画家他们的成长以及国内市场环境、版权环境的更好的优化,未来这块的商业空间回报的空间会越来越大的。

记者:我又两个问题想问一下集英社的细野先生。第一个问题集英社不断和腾讯动漫进行合作,除了漫画、剧场版还有手游的合作,想问日方对不断扩大合作的看法?这是第一个问题。

集英社《Jump+》副主编细野修平集英社《Jump+》副主编细野修平

细野修平:因为有腾讯动漫的帮助,所以火影忍者的IP在中国得到非常多的发展,我感到非常开心。

记者:集英社向中国输出《Jump+》主要考量是什么?觉得这款产品是否能受到中国市场的欢迎呢?

细野修平:对于《Jump+》这个App我持非常大的自信这个东西通过我们在中国有版权代理,他们这次和腾讯动漫共同运营,希望通过这次共同运营将《Jump+》这样娱乐的精神传达给中国的各位读者。

记者:几位好!我有两个问题想问邹这边。第一个问题,国内二次元文化现在算从小众走向大众吗?从辩证主流到实现经济效应,国内要跨过哪些门槛,现在市场条件如何?

邹正宇:关于二次元去年也有提到,几年以前一直认为是小众非主流的东西,这块根据人群的变化而变化的。我们看到90后、95后这样一个人群,已经3-4亿这样大的量级,随着他们的增长接下来会成为社会主流人群,他们主流文化接下来会成为社会主流文化,这是我们一直持有的观点。

现在已经到这样的程度,至少他会在过往小众非主流转向大众非主流这样的过程中,这一天会非常快到来,这是我们一直非常看好,坚定不移投这个事情。

记者:日本动漫有作品和周刊的引进,跟日本有号召力的作品合作,能对二次元拉动有一些帮助,包括对国内产业链条有什么启示?

邹正宇:向先进国际化的公司也好,成熟这样一些企业也好来去学习是我们一直比较坚持的。日本有非常成熟动画这个领域,今天刚才在台上跟集英社做的项目,不简单是资金投入,还会全面参与到整个动画制作全部流程里。包括剧本到选择这样一个导演,一直到最后的发行,我们都可以全部参与进去。通过这样的合作,我们可以很好的去了解最好的动画是怎么样生产跟制作,这个对我们的帮助是非常大的。整个日本这块内容在国内有很大一块受众人群,另一方面我们也看到对国产原创内容的培育是我们目前看重的,希望通过国外优秀作品引进,加上自身内容的培养,多方面一起推动整个中国二次元经济的发展。

记者:因为去年咱们动漫合作伙伴大会时您提到相比影视、游戏一些热门领域,国内对动画、漫画IP价值开发条件没那么成熟,现在您个人觉得国内环境怎么样?台上提到B站作品的合作,想问资本运作方面有没有可以投入的?因为之前市场一直说腾讯有投资B站。

邹正宇:动漫IP这个事情,一年以前大家不会关注这块,最近这一年的时间,不论动漫大电影也好,有越来越多的相关影视作品上线也好,这块很快的渗透到大众的视野里面。像今年刚刚在台上发布的,我们除了游戏的这种合作之外,也有大量的影视作品,我们会跟腾讯影视合作,也会跟外部影视公司合作,包括网络真人剧都会在推进计划里。在今年接下来时间,大家会看到很多跟动漫题材相关的影视化作品会出现。

记者:我想问一下讲谈社,现在中国逐渐建设慢慢成熟的动画产业,日本作为在这方面取得一定进展的国家,对中国目前的发展怎么看?觉得她什么时候变得更加成熟?

讲谈社董事古川公平讲谈社董事古川公平

古川公平:我来介绍一下刚才您提的问题的情况,日本漫画的发展已经有60年的历史了,日本的漫画是手冢治虫先生。中国漫画刚刚起步,与其说漫画多长时间,不如说中国产生天才级的漫画家,由于天才级的漫画家产生,中国一定会进入新的漫画发展阶段。

记者:邹总刚才提到和平战略合作,请问您怎么看待腾讯和B站的合作。

邹正宇:首先介绍与B站的合作,双方联合制作,在所有动画制作里面B站都会参与进来,不仅仅是投资,而且作为视频平台方参与到它的运营发行这样的过程。除了视频内容的合作之外,我们会基于所有联合制作这样的一些内容来进行后续延伸的一些开发合作,包括游戏、包括影视等等这些所有这些都会涵盖在里面,所以是非常紧密的合作。

关于对B站的一个评价,我非常喜欢B站,它是现在整个中国二次元人群他们文化的一个风向标,这是我在过去比如说看动画片,看我们出品的动画片,我首先在腾讯视频看它的原片再到B站看它的弹幕版,体验非常不一样的。这次跟B站合作,很大的机会能创造更多更好的IP。

记者:邹总对于目前国内原创动画的水平是一个什么样的看法?你觉得还有哪些可以提高的点?怎么去提高?

邹正宇:关于这块最近这两年如果你有一直关注国产的动画的话,其实我们从2013年开始一直到今天,动画的制作也好、它的创新也好,是在不断的提升。咱们国内其实对于讲一个好故事的能力是有了,因为对一个动画来说,但对一个动画它不仅仅只是一个制作过程,它从前期的创意、包括制作、包括后续发行等等,它是很完成的一套链条。这些方面国内整个产业也好、企业也好,在过去没有太多机会来去实践,我们一直在摸索。这种摸索跟学习,包括像跟参与到日本制作委员会里,其实也是我们自己在学习。像日本很先进这种制作工业化的流程,以及他对版权拓展的流程,都是非常不错的,我们都会好好的学习。在这些方面咱们国产动画会很快取得很大的进步。

记者:像《从前有座灵剑山》还有像《银之守墓人》会在日本做一个上线,腾讯动漫对日本无论推广和发行的选择要怎么来做?这两部动画在日本上线的节奏要怎么来做?

邹正宇:像《从前有座灵剑山》从春节前已经在日本上线了,跟日本这些五大电视台,已经完成了这样,第一季快要完结,取得非常不错的效果。接下来像《银之守墓人》有很多计划的项目,都会做海外发行的工作。未来不仅仅只是在日本,可能在韩国、在东南亚都会把中国自己的文化产品,做输出和这样的发行,这是我们未来很看重的一块。谢谢

记者:我想问一下两位来自日本的两大社的领导,如何看待在中国目前漫画的版权环境。

细野修平:我觉得这两年中国的版权市场正版市场得到了大幅度的改善。在以前我在做海外担当那是5年前的事情,那时我听说中国正版是非常少的,经过这两年腾讯动漫和中国动漫的努力,中国正版市场正版企业的努力,现在在中国的正版越来越多了。接下来希望通过其它,不光是我们这边,希望通过中国各家跟漫画相关的公司大家一起努力,能够更快的推动正版化的进程。我这边也会提供更多像《火影忍者》这样新的作品好的作品给到中国,希望通过大家一起努力,把正版市场一起建立跟巩固起来。谢谢!

古川公平:我想说盗版这个问题对讲谈社是非常至关重要的问题。我们这次和腾讯合作出版12个漫画作品,如何来在中国建立正常的版权的市场,这个对我们来说是非常重要的。在版权这个里面,有一些粉丝,他可能不是有意的来出盗版,但是他这种行为会影响到漫画家的收入。作为一位漫画家他也有生活的问题,我们也希望通过出版正版,使漫画家也得到正常的收入,使更多的人加入到漫画家的队伍中来。

记者:细野先生,你有看过中国的国产漫画吗?看过哪些?您是怎么看待中国的国产漫画的?谢谢。

细野修平:我们集英社在中国有一个新人奖新星杯在十年前准备,通过新星杯每年参加新星杯的审查,作品都会进行评价。这当中出现非常多中国优秀作品,这些优秀作品会放到《Jump+》杂志以及它的App上的连载。我感到这几年我感到中国作者的才能他们进展非常的快,有些作者被称为天才也不为过,我是这样觉得。

主持人:其实大家看视频里有一位叫米二的漫画家,他的作品叫《一人之下》,明天他也会参加日本最重要的动漫的活动叫AnimeJapan,我相信有越来越多的动漫人会走入日本,我想也和古川所说的漫画需要天才,但我们首先要培养漫画家,让漫画家能够以漫画为职业。感谢大家!也感谢各位嘉宾!

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