我不要再扮演好人!十余款邪恶主角游戏一览

一直以来,让玩家扮演英雄游戏总是市场上的主流趋势,铲除邪恶,打败最后的魔王并拯救世界也是绝大多数游戏剧情的公式与范本!但自从1997年牛蛙(Bullfrog)工作室推出《地下守护者》系列游戏后,尽情使坏,让玩家化身为邪恶一族的游戏玩法随即虏获了不少玩家的心,至今仍有不少游戏打者这类的招牌吸引玩家,例如最近上市的单机游戏《地下城(Dungeons》以及《勇者实在太嚣张》等都是类似的例子。

没错,就是因为这类游戏打破了现实生活中我们所遵循的正义,因此在游戏中扮演魔王,使唤各种丑陋的怪物来折磨代表“正义”的英雄就变成了一件非常有趣的事情!在这类游戏中,玩家通常可以做到在一般游戏中无法做到的事情,在某种程度上,让玩家扮演魔王的游戏也满足了一般人内心想要使坏的欲望。

本次的专题报导,就是要带玩家回顾这种另类的游戏作品,带大家一起来看看游戏中扮演“魔王”的玩家究竟都在搞什么鬼。

◆ 无恶不作,正义不再!历代反派游戏面面观

-《地下城守护者(Dungeon Keeper)》(1997年)

相信早期有在玩电脑单机游戏的人对于“牛蛙”一定都不会太陌生,永远不缺怪点子的牛蛙工作室是一间英国游戏制作团队,在早期电脑单机游戏还相当盛行的时候,他们就推出了不少独具创意、脍炙人口的游戏作品,例如《杏林也疯狂》、《上帝也疯狂》、《极道枭雄》、《地下城守护者》等作品,其中《地下城守护者》在推出时主打“Evil Is Good”的口号,对当时的游戏市场投下了一颗震撼弹,让玩家了解到原来扮演魔王也可以这么有趣!

在《地下城守护者》中,玩家所扮演的魔王没有实体,只有一只几乎可抓起任何东西的手,以及象征地下城生命的“地下城之心”。玩家在游戏中最重要的任务就是建造各式各样的房间来吸引怪物进驻,并运用各式各样的“娱乐”设施好好地款待来访的英雄,藉由击败各个地区把关的领主,玩家最后将可以把整个大陆变成你的邪恶帝国

游戏虽然是以第三人称方式进行,但若身为魔王的你若是要强制怪物进行某些特殊任务的话,也可以直接附身在他们身上,并使用他们专属的特殊技能。值得注意的是,附身在不同怪物身上所看出去的世界,也会因为不同的怪物而有所改变,这也显示出早期游戏研发商虽然无法追求极致的游戏画面,但相对的对于游戏本身的一些小细节相当地用心。

虽然扮演魔王拥有许多福利,例如随便就可以给怪物呼个一巴掌,加快他的工作效率,提醒他谁才是老大,或是建造女巫们会自己自动走进去的刑求室。但是要特别注意的是,虽然玩家扮演的是“魔王”,但也兼具有类似“保母”的角色!因为玩家在游戏中得随时小心注意每个怪物的心情,怪物在地下城中除了要吃饭、工作、训练外,玩家还得要支付薪水给他们,这或许也算是另类的“保护费”吧...因为一旦他们不高兴了,那可是比小孩子还难哄的。

《地下城守护者》在当年推出时,以许多独具创意的游戏设定以及黑色幽默元素,让玩家在游戏中灰暗的地下城里并不会感觉到如同《暗黑破坏神》一般的灰暗与恐怖,反而可以细细地品尝游戏中许多细腻的设定与挖掘隐藏的彩蛋,甚至现今市面上贩售的许多游戏中也可以看到类似《地下城守护者》的设定,对往后同类型的游戏影响可说是相当深远。

-《地下城守护者 2(Dungeon Keeper)》(1999年)

在《地下城守护者》推出并大受欢迎后,牛蛙也紧接者在两年后推出续作《地下城守护者 2》。这次除了画面变得更好之外,也新增了不少怪物与机关,其中最特别的是,玩家这次还可以在地下城中兴建赌场,并藉由调整赌场的赔率来影响怪物的心情。在《地下城守护者 2》中,玩家的最终目的还是一样,必须藉由打败每一关的正义领主才能一步步征服世界。但这次牛蛙在每个关卡中新增了附属目标,增添了许多在破关之余值得玩家挑战的目标。

由于一代的游戏制作人Peter Molyneux并未参与《地下城守护者2》的制作,因此玩家可能会感觉到二代与一代有着许多显著的差异,但游戏基本上的设定还是遵循了《地下城守护者》的精神。

此外,在二代中,脾气最大、最难驯服的“迅猛怪”变成了只能透过招唤才能前来帮助玩家的战神,一代中最好用的怪物“龙”也被移除了,抓在手上的怪物在投往前线战斗时也会产生短暂的晕眩,这些设定上的改变虽然使得整体游戏进行的节奏因此而稍微变调,但还是不影响玩家对于本系列的热爱。

在《地下城守护者 2》全破后的动画中,迅猛怪终于如愿突破了封印准备前往地上世界肆虐一番,但随着牛蛙被 EA 解散之后,他的野心也正式宣告破灭。《地下城守护者 3》的研发计画《War for the Overworld》在 2000 年 3 月时宣告终止,原团队中的剩余的部分成员则被调至开发《哈利波特》的研发团队。

对于有玩过《地下城守护者》系列游戏的玩家来说,这个游戏最大的乐趣就是利用一开始少少的资源,逐步扩张自己的势力,但又要小心不知道会从哪里冒出来的英雄。不同于现在许多游戏过于固定单调的游戏模式,玩家可以随心所欲打造理想的地下城,并培育一支坚强的怪物军团,但仅做到这样还是远远不够的,玩家必须动动脑,设法以各式各样的魔法陷阱机关克服财力与兵力上的不足,这才是《地下城守护者》系列游戏最大的乐趣所在。

-《邪恶天才(Evil Genius)》(2004)

由曾经开发过《模拟人生》、《黑或白》、《地下城守护者2》等知名游戏制作成员所组成的Elixir Studio,在2004年推出了这款也是让玩家扮演反派的另类游戏《邪恶天才》。不同于在《地下城守护者》中所扮演的魔王,这次玩家将得化身为企图征服世界的“邪恶天才”,透过选择不同的主角进行游戏,玩家还可在游戏中享有各种不同的特殊能力

在《邪恶天才》中,玩家将得设法建造秘密基地,并研发超级毁灭武器来征服世界。但凡事岂能尽如人意,游戏中最有趣的地方,就在于每个关卡都会出现各式各样的特务角色或英雄人物前来阻挠玩家,例如成龙、情报员007、蓝波、李小龙等等,这时玩家就得靠平时培养的走狗及陷阱机关们打发他们了。

游戏中专门为玩家干尽坏事的走狗可大致分为‘军事’、‘社交’、‘科学’三大类,每种都有其特殊的专长,玩家将得为他们建立休息室、停尸间、牢房、及军火库等房间,才能让他们忠心地帮助你一步一步地建立邪恶帝国。

由于游戏玩法类似《地下城守护者》系列,加上游戏本身的题材也非常有趣,使得《邪恶天才》也在当时创下了不错的销售成绩。Elixir Studios曾经于2004年透露,正着手进行《邪恶天才2》的开发工作中,游戏预计将加入多人连线对战功能,并可让邪恶阵营间互相对抗,预计在2006年推出,但最后随着Elixir Studios的关闭而宣告终止。

-《霸王(Overlord》(2007)

不同于《地下城守护者》与《邪恶天才》系列以战略布局为主的策略经营游戏玩法,玩家这次将亲自上阵,扮演继承邪恶力量的大魔王。但由于前任魔王已被勇者攻略完毕,玩家将得担负起振兴邪恶事业的重责大任。

《霸王》采用了第三人称视角,操作上与任天堂旗下的《皮克敏》系列相当类似,玩家可利用招唤出来的小鬼们去做一些诸如搬运重物,或是杀人掳掠等鸡毛蒜皮的小事。除此之外,游戏中的机关或隐藏宝物有时候也需要透过小鬼们高度的机动性来取得,为游戏增加了许多解谜的成份。

《霸王》结合了角色扮演与策略模拟的诸多要素,虽然游戏的进行方式并不是首创,但反英雄的游戏世界观则让游戏注入了新的灵魂,玩家在这类游戏中往往都可以做出在现实生活中不可能会去做的事。

虽然在游戏中玩家扮演的是代表者绝对邪恶的魔王一族,但其不择手段,一步步地率领旗下的怪物军团达到最终目的的游戏剧情,似乎也与一般勇者冒险游戏中的主角一样带有那么一点的英雄领袖气质,相信这也是这类游戏吸引玩家的魅力所在。

-《地下城(Dungeons)》(2011)

最近由Realmforge Studios所推出的PC单机游戏《地下城》,同样是主打让玩家建立阴暗的地下城,由于画面非常类似《地下城守护者》系列,因此也引起了许多玩家的热烈讨论。

故事剧情将从地下城领主之王“Deimos”遭到他心狠手辣的前女友“Calypso”背叛开始,玩家将得从最地层的地下城中慢慢累积实力,进而向“Calypso”展开复仇之旅。在游戏的一开始,邪恶的哥布林“侧踢先生”将会担任玩家的向导,并引导你一步步建造庞大的地下帝国。特别的是,相对于建立地下城吸引怪物进驻的概念,《地下城》则是要想办法在地下城中加入各式各样的装饰品来吸引英雄前来探索,透过不断地杀死来访的英雄,玩家将可获得灵魂能量(Soul Energy)与金钱来更买更华丽的地下城装饰品。

基本上,《地下城》与《地下城守护者》乍看之下非常相似,但游戏的进行方式非常不一样。玩家所操控的地下城领主“Deimos”是游戏中单体威力最强大的角色,且能透过升级来加强各方面的能力,甚至还有三个天赋树(战斗、强化、建筑)供玩家进行强化,但玩家也只能透过下指令或附身的方式对他进行操控,而无法直接将他拉往最前线进行战斗。

至于以往玩家在地下城中最仰赖的各种怪物则不是本作中的重点要素,他们只会在玩家设置的魔法阵中出现,其等级及种类也只能利用灵魂点数及巢穴来提升。看到这里,玩家应该可以了解到《地下城》其实已经可以算是一款全新型态的游戏,其融合了《地下城守护者》中建造地下城以及传统角色扮演游戏培养角色进行作战的概念,将这类游戏的玩法衍伸到一个全新的方向,也算是一个蛮勇敢的尝试

◆ 什么!原来桌上纸牌游戏也可以尽情使坏

-《地下城领主》

纸牌游戏一直都是在欧美地区非常盛行的休闲娱乐之一,甚至连《星际争霸》都有推出过官方认可的纸牌游戏。这次为玩家介绍的桌上型纸牌游戏中也有一个玩法及概念都非常类似《地下城守护者》的游戏《地下城领主(Dungeon Lord)》。在这个游戏中,玩家最多将可与其他三名玩家一同进行游戏,并扮演彼此竞争的地下城领主。游戏大在进行上是以两年为一个阶段,其中可细分为建设地下城与抵御英雄两大阶段。

在建设地下城的期间,玩家可以进行许多动作,例如花钱招募怪物,或是购买陷阱、挖金矿、盖房间、甚至是去村庄抢夺食物;而在战斗阶段时,玩家将可决定要在地下城中设置哪一种陷阱、或是派出哪一种怪物对抗来犯的英雄们。

《地下城领主》中最特别的设定就在于“邪恶值”的概念,玩家若是招募愈强大的怪物,则会累积愈高的邪恶值,而愈难缠的英雄通常都会率先进攻拥有最高邪恶值的玩家,这个设定半强迫地使得玩家必须去认真思考并布局,因为每一个玩家所做出的决定,都会间接影响到下一个人所拟定的策略,这同时也是桌上型纸牌游戏之所以迷人的特别之处。

◆ iPhone、网页游戏等平台类似作品介绍

大魔王赶搭流行不落人后,以下将从现今最流行的iOS及Facebook平台中各挑选出一款最具代表性的反派地下城游戏供玩家参考。

-Facebook:《地下城霸主(Dungeon Overlord》:

这款由Night Owl Games制作的脸书游戏,在玩法上与《地下城守护者》相当类似,玩家可在游戏中利用哥布林挖掘未开发的地区,并建立各式各样的房间,例如提供怪物食物的酒馆、制作陷阱的工作室等。

由于网页游戏的特性,玩家除了得专注在地下城中各项建设的战略考量外,还得费心于各项设施与科技间的升级,因此想在这款游戏中称霸一方,势必得在游戏上投入大量的时间。

《地下城霸主》通过网页游戏可轻松连结其他玩家的便利性,玩家将可与不知名的地下城领主间竞争,就连下线时都有可能遭到其他玩家攻击!不过玩家看到这里可别太担心,因为在完成所有新手任务之前,玩家将无法被其他玩家当成攻击的目标。

-iOS:《地下城守卫战(Dungeon Defense)》

《地下城守卫战》是一款另类的奇幻题材守塔游戏,玩家可在游戏中的各个节点招唤剑士、弓箭手、斧手等骷髅战士守护位于最后方纳凉的大魔王。一旦魔王被击败,游戏也随即宣告结束。

玩家所招唤出来的怪物会主动攻击一定范围内的敌人,其中最特别的是,骷髅战士们在每一次交战中都会消耗生命值,一旦战死则需耗费一定时间重新再生,算是守塔类型游戏中蛮独特的设定。此外,玩家也可从战败的英雄身上得到金钱,并以此用来升级旗下的骷髅军团,当他们升级到一定等级,还可使出特殊的属性攻击。

现今以守塔概念去设计的游戏非常之多,但《地下城守卫战》以另类的反派题材,辅以特殊的游戏设定,虽然画面可能有那么一点差强人意,但整体来说可算是一款相当耐玩的游戏。

◆ 不一样的尝试!益智类型的地下城游戏

-《勇者别嚣张》

说到史上最弱的大魔王,就不得不提一下《勇者别嚣张》这个在PSP平台发行的另类经营游戏了。游戏的进行方式十分简单,玩家得消耗“挖掘力”来挖掘土壤产生魔物,并透过各种稀奇古怪的食物炼培育出强力的魔物,以此打倒接二连三前来找碴的勇者。游戏最终以征服世界为目的,万一勇者成功闯入迷宫绑走手无缚鸡之力魔王,游戏则宣告失败。

游戏中的魔物均有各自的“食物链”及生活习惯,例如“匐行苔藓”是“咬咬虫”的食物,而“蜥蜴男”则会猎取“咬咬虫”。各种魔物的能力与外观也会随着生态系的状态而产生突变,玩家甚至可利用特殊的方式招唤出威力强大的魔神。

在本系列的最新作品《勇者别嚣张:3D》中,用来挖掘的十字镐也加入各种不同的特殊能力,崭新的“魔水”要素也替复杂的地下生态系带来了更多变化,种种前所未有的设定,令人不得不佩服制作团队的创意。

整体来说,由于玩家在游戏中只能通过不断地挖掘与观察来推动生态系的进化,同时也无法对地下城中的怪物进行复杂的操控,因此每一次的挖掘都相当重要,并需要经过审慎的计算,是一款相当注重思考的策略经营游戏。

◆ 当经典变成Online...-《地下城守护者Online》

在这个什么都可以“Online”的年代,《地下城守护者》也面临被线上化的命运。在2008年1月,中国游戏厂商NetDragon正式宣布与EA合作开发以《地下城守护者》为主题的3D线上多人角色扮演游戏。根据当时的报导,NetDragon同时也取得了《地下城守护者Online》在中国、香港、台湾、澳门等大中华地区的独家营运权。

由于游戏从2009年至今都还停留在封闭测试的阶段,因此至今游戏中的各项设定都还没有确切的资料流出。但根据《地下城守护者Online》官网的叙述,玩家可以选择成为光明阵营的守卫,或者黑暗力量的统帅,游戏的进行方式大致上是以传统MMORPG的方式进行,玩家必须在阳光世界中打怪、刷副本,以夺取资源作为建设地下城的本钱。

《地下城守护者Online》虽然打者《地下城守护者》的招牌,但NetDragon与EA要如何重现《地下城守护者》的精神与系统却还是一个问号,或许也是导致本游戏虽然获得许多玩家的关注,甚至在去年获得17173网站2011年度的最受期待网路游戏奖项,但却也迟迟无法上市营运的主要原因吧。

◆ 上帝的逆袭!扮演上帝也相当有趣

-《上帝也疯狂:开天辟地》

在看完那么多让玩家扮演魔王的游戏之后,同样是由牛蛙研发的另外一款游戏《上帝也疯狂:开天辟地》,可说是与本次专题截然不同的一款游戏。玩家将可在游戏中扮演崇高的天神,由于与《地下城守护者》一样均赋予了玩家至高无上的权力,因此两款游戏也常常被玩家拿来做比较。

《上帝也疯狂:开天辟地》是牛蛙工作室在1998年发表的作品,是该系列作中首次采用3D画面的游戏,其前身共有两款作品,分别为《上帝也疯狂》以及《上帝也疯狂2》,其中《上帝也疯狂》更曾被移植到NDS平台。

这款游戏在推出时广获各大媒体及玩家的好评,并曾在全球创下销售超过百万套的佳绩,在当时电脑还不是那么普及的年代,可说是非常惊人的销售数字。游戏制作人Peter Molyneux更曾被英国首相公开表扬,并赞其让全世界看到英国世界级的创意。

《上帝也疯狂:开天辟地》的游戏背景环绕在各个原始部落之间的战争,共有25个任务供玩家挑战。玩家所扮演的天神将得协助信仰自己的信徒们定居、茁壮,进而消灭其他的“异教徒”,让自己成为万人景仰的上帝。游戏中的祭司将扮演玩家的化身,并拥有施展各种强力魔法的能力,游戏中玩家的法力值来自于信徒们的祈祷,若是拥有愈多信徒,玩家将可取得更丰沛的法力!而通过让信徒膜拜散落在各地的神像,玩家也可取得各种强力的魔法使用方式。

由于《上帝也疯狂:开天辟地》与《地下城守护者》系列的成功,使得牛蛙很快地就被游戏发行商EA所并购,但核心制作人Peter Molyneux似乎无法适应在大公司下工作的体制,很快地就在1997离开牛蛙创立了Lionhead Studios,其成绩也相当不错,曾推出《黑或白》、《神鬼寓言》等知名的畅销游戏作品。

在回顾了这么多在游戏产业中并非主流的另类游戏之后,玩家可以发现到,虽然以前的游戏厂商在电脑硬体与技术上不如现在一样先进,画面也绝对是差了十万八千里,但经典的游戏却能让玩家一而再,再而三地拿出来回味!这些游戏厂商为游戏注入的各种创意与黑色幽默元素,可说是深深地影响了现在市面上的许多游戏,也为玩家带来了不一样的游戏体验。