我们有宏伟蓝图!CAPCOM解释为何《街霸5》单机内容过少

街头霸王5》的发售格斗游戏界引起了巨大关注,不过发售后的一系列负面事件却使Capcom和玩家高兴不起来。贫乏的单人游戏内容和简陋的故事模式饱受批评。近日,Capcom发言人Matt Dahlgren接受了记者采访,对Capcom在做的事情以及《街霸5》未来的蓝图加以阐释。

休闲玩法

随着格斗游戏圈越来越小众、越来越不景气,如何吸引休闲玩家、扩大用户群就成了制作格斗游戏的重要命题,其中手段之一就是精彩的故事模式。我们已经看到不少格斗游戏在故事模式上耗费心力,比如《苍翼默示录》等。然而遗憾的是《街头霸王》在故事方面没有丝毫进步,而是越做越敷衍,自然激起了玩家不满。不过Capcom已经承诺,一个大幅扩充故事模式的免费DLC正在准备之中,预计将在6月更新。

创作者总是希望在作品中加入更丰富的内容,任何娱乐形式都一样,但因为许多客观条件制约,我们不得不对内容进行一些删减,使其能按时发行。好消息是,对《街头霸王》来说,发售日并不意味着开发工作的结束,我们将长期保持《街头霸王5》后续内容的开发,随着时间推移,游戏内容和服务都会有所改善。”

“我们当然明白在游戏发售之初完善这些内容会使游戏更易于让玩家接受,但我们真的尽力了。希望玩家们请保持耐心,相信新内容很快就会到来,这些内容一定会改善休闲玩家的游戏体验。”

竞技体验

“尽管单人内容不让人满意,但格斗游戏核心的多人玩法还是取得了进步,在《街头霸王5》发售第一天Capcom就举办了很多比赛。我也参加了一个在西雅图本地的比赛。比赛有50名选手参加,其中一些是我熟悉的‘格斗老炮’,更多的则是第一次参加比赛或者只参加过一些休闲比赛的轻度玩家。”

“现在职业选手将获得比以往更多的比赛机会,同时我们也有更好的机会向新玩家展示竞技和Capcom杯巡回赛魅力。《街头霸王5》比系列以往任何一作都更直观、更易于理解,现在是新人了解、体验格斗游戏魅力的完美时机。”

“我已经见过许多参加对战的选手,他们曾经认为自己只是轻度粉,并不视自己为核心向玩家,现在也已经爱上多人对战,这对我们是非常大的鼓舞。而且《街头霸王5》提供了系列前所未有的绝佳网络体验,连线游戏的体验跟你置身于街机厅中一样好。”

服务体系

Capcom深刻理解竞技性和比赛对一款格斗游戏的经久不衰有多么重要。如果休闲玩家都不尝试竞技,那么久而久之骨灰玩家也就没多少比赛可打了,所以Dahlgren强调,他们并不是疏远休闲玩家,相反非常重视,只是在游戏发售初期能做的事情有限,必需有所取舍,而多数玩家没有理解Capcom现阶段所做的事情,他们试图眼于长期,建立一个格斗游戏服务体系。

“让玩家兴冲冲地把游戏带回家,享受几个星期后就把光碟束之高阁可不是我们的初衷。我们希望建立一整套格斗游戏的服务体系,使玩家长期保持对游戏的兴趣。我们希望休闲玩家理解,我们并没有疏远你们,只是游戏发售之初能做的事非常有限,而这个阶段我们做的事情可能并不符合你们的期望。”

Dahlgren表示,《街头霸王5》这种运营策略对整个Capcom都是一种全新尝试。他们不打算再发售任何加强版,因为在新的运营体系下根本没这个必要。他们将长期保持对游戏内容的更新,并且将破天荒地实现家用机版与街机版同步更新。同时各种服务也会随着时间推移越变越好——必需两手一起抓,一旦某一方面出了问题,那么在另一方面做得所有努力也将付诸东流。所以,他呼吁粉丝在现阶段保持耐心并相信他们:

“我们希望不论新玩家还是骨灰粉都能继续支持我们。相信我们,游戏会变得越来越好,这是一场马拉松而非短途冲刺,我们对《街头霸王5》有一整套宏伟的蓝图规划。”

崛起

“对某些人来说,《街头霸王5》初期给他们的游戏体验或许非常糟糕,因为确实单人内容比较匮乏,他们不想再给这款游戏机会了。对这批玩家,我只能说太遗憾了。事实上他们所重视的内容恰恰是骨灰玩家所忽视的;而骨灰玩家所期望的进化,这款游戏做的都不错,所以不应短视地因为初期版本缺乏单人内容就评价这款游戏失败。”Dahlgren也强调,希望他们能与玩家共同成长、共同崛起。

“使一款核心体验很糟糕的游戏变得好玩是非常困难的;相反,通过更新为核心体验上佳的游戏添加内容、丰富其玩法则容易得多。《街头霸王5》的基础素质很过硬,我们非常有信心把它打造成格斗游戏的新巅峰。对于喜欢《街头霸王5》的玩家,请让我听到你们的声音,因为没有你们的支持,我们就无法成长。请相信一场伟大的变革正悄然降临,但这需要我们所有人共同努力,让我们一起见证《街霸5》的崛起吧!”