行銷策略/從樂高模式 創造消費需求

我喜欢和儿子一起组乐高,而这个兴趣也让我获得了商业上的洞见。本文讨论的是商品市场价格的决定方式,同时分析乐高盒组在二级市场上的价格因素。

乐高积木属于大量生产的标准品,无论是在世界上的哪个国家,都可以买到相同的产品。因此,在市场上的销售差异主要是反映在价格上。尽管官方会设定每个盒组的定价,但在市场竞争的情况下,价格还是会不断波动。以下是乐高的四个行销策略:

一、用新品创造需求:通常人们购买乐高后会开始组装,短期不太可能再购买同样的盒组。因此,乐高每个月都会推出新品,让玩家们根据自己的喜好不断购买不同的产品。同时,乐高也不断尝试推出不同系列的产品,以吸引不同的族群。例如,花卉系列中的编号10311的兰花,因其拟真的造型而受到园艺爱好者喜爱,成功地吸引绿手指族群。

二、用产量创造稀有性:为了持续吸引市场,产品也不断推陈出新,每个乐高盒组都会有生产年限。当一个盒组停产时,供给会逐渐减少,价格也会在二级市场上逐步上升。特别是每个系列的第一款盒组,因为供给更少,二手市场价格更容易被推高。例如,科技系列中编号42056的保时捷911,由于是大尺寸比例的第一台跑车,当后续车种推出时,消费者想要收藏整个系列就必须入手第一台,因此价格也随之翻倍。

三、用IP联名破圈增值:乐高的本质是积木,这让乐高能够与各种IP进行联名合作,成功地打入不同的族群,提升品牌知名度。例如,星际大战、侏罗纪、哈利波特甚至玛利欧等知名IP都与乐高合作,为品牌带来新的机会。同时,乐高也会根据IP设定联名盒组的数量,这会让IP盒组在绝版后的二手市场价格更高。例如,编号75810的怪奇物语颠倒屋,这是乐高与Netflix合作的盒组,仅推出一款,随着该影集的成功,二手市场价格飙升超过60%。

四、经营社群与客户共创:乐高成立至今已有90年,自2015年开始与客户进行对话,和成年玩家一起创作出适合成年人的乐高。社群玩家也为乐高盒组开发出许多不同的玩法,他们的创作被称为MOC(My Own Creation),甚至创作出设计书供市场使用。城堡系列的玩家创作了许多华丽的城堡,这也带动了城堡盒组的销售,最近最具代表性的是编号31120的三合一城堡,许多城堡玩家一次购买三盒,以打造更完整的场景。

现在乐高已经成为全球玩具的第一品牌,他的族群涵盖男女老少,从3岁到97岁都在玩。对于我来说、乐高是亲子间的桥梁,也是介绍商业的好案例。

观察乐高盒组在市场上价格波动的背后原因,从新品创造需求到用IP联名破圈增值,以及经营社群与客户共创等多个方面等,都是乐高背后的商业价值。