英霸/Dino新角速報:瑪瑟爾 ─ 難以處理的前排坦克殺手

哈啰大家好,我是Dino。第23篇专栏文章要带给大家的是前排坦克杀手「玛瑟尔」。

新角色玛瑟尔才刚上线不久,就让我感受到无比强大的气息!所以很快地我就把玛瑟尔的等级练上来,并且在第一天就于英雄联赛中使用。只要在阵容适合的情况下,玛瑟尔真的是一位难处理又有高影响力的角色;在地图上可以有效对付高生命值的首领,好比永恒战场的不朽战士(可配合〈地图解析:永恒战场〉一文使用)。

图/暴雪英霸官网

英雄攻略:玛瑟尔

【英雄特性】

成为坦克杀手的关键,而且不只是玩家,「非建筑物目标」代表效果也能作用于地图机制或是野怪身上,永恒战场也因此变成玛瑟尔的主场。玛瑟尔也是继骷髅王、泰科斯、克拉辛等英雄之后,用来克制高血量或是多前排的新血。

【技能介绍】

图/暴雪英霸官网

搭配印记才能使用的技能,运能得当使玛瑟尔也有一定程度的坦度。目前玩下来我主要强化Q和特性,无论是在清兵打野还是会战短CD的Aoe(范围)技能总是很吃香。

大部分用于追击和会战中的闪招,作为退场技比较困难,通常会战中一定会把E交掉,所以要作为退场技好歹是第二轮的E冷却好以后,透过E远处的单位来进行脱逃,因此要有没有退场技使用的心理准备。

W用于闪招基本上需要一定程度的预判,跟对手肉体接触的同时,在他出招的一瞬间使用鬼魅追击(W),正是闪招的精华所在。

非常关键的起手式,除了自己要打到的目标之外,在一场会战之中能打到越多的目标越好,可以把这招当作与Q搭配的回血技。追击、进场、退场都仰赖E的使用,有时候抓不抓到对手就看这招有没有命中。

在兵线上推线的时候在小兵呈现一直线的时候使用E,后续接Q的时候可以穿插两下普攻,在印记持续时间之下最有效的增加印记数量与时间。

※打野and推线小技巧:E->Q->两下普攻(不同目标)->Q->两下普攻(不同目标)->Q 后续循环。

【英雄绝技】

图/暴雪英霸官网

使用方式上可以想像成强化版的E技能,不过因为只有持续4秒钟,所以尽量让E和R的时间不要重叠。

当觉得自己要受到伤害的时候,就果断开启苦痛亡魂,不只让体质变硬更可以大口吸血,在能让越多目标获得夺魂印记的地点就可以开启了。

针对高血量坦克的大招,选择上要慎重考虑对手阵容,以及有没有具备抵销掉自己大招的技能,好比任何受保护状态、无敌、复活、静滞之类的技能。

※小知识:对手血量低于33%必定斩杀。

玛瑟尔的天赋选择

天赋图给的是一个大概,下面分析天赋让大家视情况去做变化。

图/作者提供

【一等天赋】

通用性天赋,指的是当我不需要另外两个天赋的时候一般都会选择「如影随形」。因为另外两个天赋比较功能性,而「如影随形」效果通常不会遇到点了没发挥的情况,增加的距离也更助于逃生使用。

首要条件是先确定自己在队伍中不是担任撑线(对线)英雄,除此之外还需要一张大地图,上述两个条件都成立就可以选择「死亡战马」开始跑线支援了(个人很喜欢在核武战地选择这个天赋)。

持续4秒的移动速度感觉没什么,但是可以躲避关键的Gank来使用,像是遇到迪亚布罗/精英牛头/或是各种CC控制技,都可以开启「死神逼近」来走位躲避,还有就是在会战中的追击跟撤退上使用了。

【四等天赋】

针对性的天赋,但大多时候没那么容易触发效果,Q作为短CD技能,我比较喜欢一直不断的刷大量印记的Q。

这层天赋其实不弱,但另外一个印记任务实在太好用了,个人认为任务奖励如果再好一点比较会考虑。

四等天赋我几乎必点亡魂收割,任务达成条件其实不难,成功后的奖励也是非常不错的!

【七等天赋】

我很喜欢的天赋!让玛瑟尔成为一个黏人黏到爆的女友...总之就是可以让玛瑟尔黏着人打的天赋,简单暴力。

除了本身的特性具备%数伤害以外,点了这个天赋更威胁了对手前排坦克,但要注意5秒CD的鬼魅追击不要在为了打伤害的时候用掉。

基本上我不太选择这个天赋,7等这边的判断就是需要「索命」就选「索命」,场合不适合「索命」就选大状况都适合的「冰冷之爪」。

【十三等天赋】

有额外治疗量非常棒,玛瑟尔的血量是可以瞬间拉起来的,所以在算血上比起其他英雄更需要对自己英雄有更多的了解,在有苦痛亡魂(R)和死亡之雾(E)两招在手的情况下,对手都难以判断玛瑟尔到底会不会死亡。

「虚无幻象」用于对手几乎是菜刀阵的情况,对面多前排的对手阵容,达成45点上限护甲不是难事,配合苦痛亡魂(R1)玛瑟尔坦度大大增加,是个不错的天赋选择。

在自己被针对到难以发挥的时候需要的天赋,通常需要点这层天赋的时候已经跟我们平常的游戏体验不一样了。

非常不实用,至少我用的很不顺手,最主要的就是2秒后触发这个条件。

【十六等天赋】

简单暴力的噬魂(Q)再度得到强化,冷却时间的降低代表可以吸更多的血,一场会战中就可以多按好几下Q,整体而言我非常喜欢玛瑟尔的Q流强化,真的是简单暴力的天赋系列。

「屠魂」个人认为是很有魅力的一个天赋,如果有苦痛亡魂(R)和死亡之雾(E)两招在手的情况下,再多一个「屠魂」,三个技能所给予的印记都能发挥的话玛瑟尔回血量是大大的提高,除非秒杀或是控制技,不然真的很难处理。

蛮推荐使用的天赋,需要注意对手阵容是多前排比较好发挥,聪明的对手会选择可以风筝玛瑟尔的英雄并且在走位上不会太密集,如果在「死亡预兆」无法有效发挥的时候,我推荐「摄魂者」。

【二十等天赋】

有点类似于其他重置性大绝(好比亚坦尼斯的净化光束),选择上是针对一发生会战就有轻易可以击杀的对手才做选择(好比维京人),基本上不太选择到这个天赋。

如果是选择催魂仪式(R2),并且在20等的时候有杀到三个人可以考虑,低冷却+回血效果是很不错的。因为选择R2的玛瑟尔回复能力是大大的低于苦痛亡魂(R1),既然强化R2了这边我推荐继续强化下去。

使用方式如同苦痛亡魂(R1)一样,但重点就是尽量别让技能一次交光。这边「死雾蔓延」天赋点出来就是个直线持续存在的R1,乱战中施放效果最佳,使用时机「死雾蔓延」可以比苦痛亡魂(R1)更早施放,因为R1具备护甲所以后手施放比较好。

不知道还有没有老玩家记得「风暴复苏」这个天赋,在暴雪英霸封测时期几乎是每个战士必点的天赋,但是现在已经被全数从游戏中移除,而玛瑟尔的「没有人能阻止死亡」还算是个加强版的「风暴复苏」。因为「可以自己决定要不要复活」这点,可以说是比迪亚布罗的特性还有「风暴复苏」更优秀的,情况不妙复活起来不能干么的话就保留着,确定复活按下去可以马上赶回战场的话这个天赋的效果就出来了!

※天赋懒人包:推荐的是比较通用性的「死雾蔓延」,但我自己在玩的时候私心都是选择「没有人能阻止死亡」。

※小技巧:玛瑟尔一级天赋「死亡战马」可以有效和二十级「没有人能阻止死亡」做配合使用。

玛瑟尔的会战运用

图/暗黑破坏神III 夺魂之镰

首先看清楚对手的阵容,如果能够在没压力的情况下多摸几下普攻那就尽管摸,那代表阵容上太适合玛瑟尔了;另一种情况就是什么事情都做不太到,深怕太向前就直接被抓掉,战前Poke这种事还是不太适合玛瑟尔来做。如同其他近战刺客一般,玛瑟尔也是需要一个进场时机的,差别在于不是深入的进场,而且要迅速把对方前排放倒。

会战开始以后其实上面每个部分都有一再的强调,关键技能之间要一招一招放,尽量在会战中有效延长所有印记的效果,没了一些aoe上印记手段以后,回血技能Q之间顶多让你穿插两下普攻就差不多了。

优先针对对手进场的前排,等到状况安全了才往后排切入。

联赛使用时机

不知道为什么我介绍的英雄几乎都是比较适合后选的英雄,好像没介绍到什么通用角。

玛瑟尔的特性我想有在游戏中交手过的玩家都知道,非常明显的坦克克星。若你先选出玛瑟尔,对手可以刻意不选高血量的坦克,或是选出各种可以风筝玛瑟尔的后排英雄;因此玛瑟尔还是作为后选的反制角会比较好。

在地图上,「永恒战场」发挥特别优秀,其次「亡骸矿坑」、「恐怖花园」都是在争夺地图机制(包括守王)和打佣兵可以有效发挥,在「核武战地」因为地图大而且有两只Boss,可以配合队友做到偷王的动作。

结语

每次在写新角速报的时候都很担心后续的改版资讯,就像成绩出来很紧张地看有没有自己的名字一样。就我的感觉,应该不久之后就会出现削弱的讯息了。

虽然在设定上玛瑟尔属于一个后选型英雄(切坦),但就目前的情况来说先选下来也可以,因为实在是很强呀!如果联赛上的对手能够完美地选出克制玛瑟尔的阵容那就认了吧,不过就目前来看,玛瑟尔真的是可以在逆境中靠操作求生存的英雄。

玛瑟尔真是太好玩啦!附上2017第一赛季结算图:

图/作者提供

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(PS.因为有人在巴哈反应需要天赋的叙述,透过英霸指南针的帮助让我省下许多功夫。现在天赋介绍前都有附上叙述了,英霸指南针是一个很方便的网站,推荐给大家使用。)