《英雄联盟》知名选手大师兄砲轰官方 制作人鬼蟹千字文急澄清
过去以垃圾话出名,曾以「在座的各位都是垃圾(Everyone else is just trash)」而被玩家暱称为「大师兄」的北美《英雄联盟》选手Doublelift上周在个人Youtube频道上传一只影片,重砲轰击《英雄联盟》开发商Riot Games的游戏不断的改版,不但逼走了老玩家,也让职业选手无所适从,无助于游戏发展。在短短时间内就疯传近55万次点阅,逼的游戏设计总监鬼蟹( Greg Street ,暱称Ghostcrawler)以千字文在官网出面回应。
大师兄在影片中指出,许多玩家都会在游戏中专攻一位英雄,并引用鬼蟹曾经公开说过的话,认为新手选择1~2个最有兴趣的英雄,练到可以理解整个游戏的运行。但大师兄举例,近期因为一个英雄「厄萨斯」的重置,让一位韩国精通厄萨斯的玩家在欧美最大论坛Reddit上痛骂Riot,大师兄认为类似这样的削弱或是改动会让玩家觉得「损失大把的投资」。大师兄也指出,频繁的改版逼的职业选手必须投入更大的精力去练习,而选手们理论上在玩家社群拥有很大的影响力,但由于必须长时间的练习,因此无暇再开实况与粉丝互动,进而对游戏的推广并非好事,并举出《要塞英雄》就是靠着玩家社群中各种神级表现让声势越来越大的例子,而明显的《英雄联盟》的人数和关注度则在下滑中。
▲Doublelift。
同时大师兄也为欧洲最知名的AD选手「小王子」Rekkles抱屈,由于射手(AD)在近期的版本完全没地位,导致Rekkles在日前的洲际赛坐满了冷板凳。大师兄表示并不是反对改变,而是太多的改变会让玩家退却,并举出《星海争霸:怒火燎原》虽然在后期很少更新,却仍可凭着选手的脑袋发展出颠覆所有人想像的战术,而《Dota2》近期则因为频繁的改动被选手不断砲轰。最后大师兄表示,希望Riot Games可以降低改版频率,让选手可以钻研更多操作面上的技术,一般玩家也可以稳步向前。从回应中可以看出,大部分的玩家都支持大师兄的观点并齐声痛骂Riot,这也逼的游戏设计总监鬼蟹在官网论坛写下千字文出面回应。
▲Rekkles。
鬼蟹表示,他并非为了反驳大师兄才出面,并且其实同意很多大师兄的观点。但鬼蟹表示,改变本来就会有代价,而设计团队的目标一直是朝向让游戏向前发展,意图创造「完美的英雄联盟(虽然目前并不存在)」,但每一个改动都应该要抱持这样的想法,而不是为了改变而改变,但总会碰到一些无法避免的后果(但有时候可以避免)。而英雄的重置虽然可能失去某些原本专精这些英雄的玩家,但鬼蟹仍认为这样的改动是能让游戏更好。
鬼蟹提到,在今日的游戏,如果玩家一旦找到某个「解法」,透过直播、影片,会非常快速的传播到所有玩家手上。并提到Riot两位创办人Tryndamere 和 Ryze当年就是受不了即时战略游戏有太多无用单位,为什么设计师不去改动,游戏就会多出很多选择。确实有些游戏像是《任天堂明星大乱斗》不怎么改版,而玩家也可以自己想办法找乐子,但Riot Games仍认为要采取不断的变革,但鬼蟹也承认「确实会出现我们无法一次修复,反而让玩家更加痛苦的状况。」
▲鬼蟹(右)对许多台湾玩家并不陌生,因为除了《英雄联盟》,他的前任工作是线上游戏《魔兽世界》首席设计师,当年曾也曾数次造访台湾。
在文章中,鬼蟹坦承了几个错误,第一个是近期影响极大的季中版本,原先团队设想的是「季中版本三部曲」,但是显然被玩家视为「三次连续改版」,因此下个季前大改版将会一次改完,同时世界赛的版本也不会这么有破坏性。鬼蟹也说到这次的季中版本原本想让AD的影响力不要过大,但原本还以为改的不够多,没想到改动远大于预期,他们并没有想让Rekkles坐板凳,也没想让射手被逐出英雄联盟的赛场。
鬼蟹也说:「虽然改版不是只为了选手,但是不改动会让观众体验无趣,改动了却可能让职业选手无法适应,以去年世界赛火红的「炽灼魔器」版本来说就是例子。」同时鬼蟹提到,制作团队也了解现在把团队经济往某个角色身上灌的「养狼战术」,并预告8.14版本将会对这个战术进行抑制。鬼蟹最后也说到:「「虽然倾听意见总是不容易,但我们相信这是《英雄联盟》经过快十年的时间,却仍然受欢迎的原因之一。」