增强即时渲染 NVIDIA GameWorks 软体开发套件释出

记者洪圣壹美国旧金山报导

NVIDIA (辉达) 今天(3/16)宣布推出 NVIDIA GameWorks 软体开发套件 (SDK) 3.1,开发者将能使用三项突破性光影绘图技术,包含光影渲染以及两项全新物理模拟演算法的 beta 测试版本

‧ NVIDIA Volumetric Lighting:先进的光线技术能模拟光线在空气大气中的散射情况。《异尘余生4》为第一个采用NVIDIA 体积光照技术的游戏作品。‧ NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS):用以绘制遮蔽物件附近深浅分明的阴影远处的柔和阴影的演算法,绘出极为逼真的渐层效果阴影。HFTS 技术在游戏《汤姆克兰西全境封锁》中首次登场。‧ NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO):作为NVIDIA 效果最佳的即时环境光遮蔽演算法,VXAO能在任何场景中添加深度和写实的阴影。VXAO采用全场景几何来计算真实环境里的光阴变化,与只能从摄影机看到的几何来增加阴影的旧有画面空间技术截然不同。《古墓奇兵:崛起》为首款应用VXAO的游戏。另外两项 NVIDIA PhysX 函式库扩充项目分别为NVIDIA PhysX-GRB跟NVIDIA Flow,着重在特定的游戏渲染效果:

‧ NVIDIA PhysX-GRB:为 NVIDIA 热门 PhysX 刚体动力学 SDK 的新项目,已广泛运用于上百个游戏中。这款混合 CPU 和 GPU 物理管线能将运算效能提升 6 倍,大幅减轻繁重的模拟工作负担。‧ NVIDIA Flow:该演算法用于计算流体动力学,能模拟和渲染火焰烟尘等燃烧产生的流体。Flow 与传统演算法不同之处在于不会将流体的模拟内容限制在单一区块内。

NVIDIA 已让开发者能透过GitHub 取得精选的 GameWorks 函式库原始码。即日起提供 NVIDIA Volumetric Lighting 的原始码和 NVIDIA FaceWorks 展示内容。NVIDIA HairWorks、 NVIDIA HBAO+ 与 NVIDIA WaveWorks 的原始码将陆续上市