中国手游疯出海 来台试水温

近两年对于中国游戏厂商来说,是相当挑战时期。中国泛互联网出海数据平台扬帆出海携手CDN业者AKAMAI,发布《2020年中国手游出海入门白皮书》指出,受到游戏版号审查越来越严格,2019一年间,大陆高达2万家游戏厂商倒闭,加上国内市场竞争白热化,「走向海外」成了中国游戏产业共识语言相通、文化背景相近的台港澳,正是大陆游戏厂商出海首站

《2020年中国手游出海入门白皮书》显示,目前全球行动游戏市场中,规模最大为中国,美国日本亚军季军。全球游戏市场中,手游占56%,预计今年全球行动游戏用户支出将突破1,000亿美元。

不过,中国游戏市场在2018~2019年间经过了残酷的「淘汰赛」,主要是因中国版号审批越来越严格。以数据来看,到今年4月份广电总局核发的版号数量仅446个,相比之下,2019年发放1,570个版号、2018年发放2,064个,数量逐年锐减。而2017年中国政府尚未限缩版号发放时,全年审核的量达9,368个,是2019年的五倍有余。

近期开始,包括苹果App Store也通知开发者,若游戏要上线,需先提供版号,显示监管越趋严格。

中国中宣部出版局去年宣布《游戏适龄提示草案》,将依照法律道德历史文化、暴力、性暗示、管制物品、不良语句、血腥等不该出现的内容进行监管,将年龄层分为18岁以上、16岁以上、12岁以上及6岁以上共4级,加强内容管制。

正因此,到了2020年,「出海」成为中国游戏厂商的主流,愈来越

愈多产品制作时就将「出海」考虑进去,以国际化标准设计产品。App Annie排行榜显示,去年前50名的中国出海公司来看,共有11家游戏公司,第一、第二名为腾讯网易,其中,百度、FunPlus、紫龙等7家公司名次往上提升,另外像莉莉丝游戏、三七娱乐龙创悦动等,则是新进榜的游戏厂商。

而对中国游戏厂来说,台港澳正是「出海」时绝佳的第一站。一是因为台港澳市场门槛低,且语言相通,文化背景相近,加上消费力强,基数少,业者表示,许多大陆游戏厂商把台湾当作「跳板」,先在台湾测试后,才转往日、韩或欧美含金量较高的地区

若以今年第一季来看,手游研究调查机构Sensor Tower统计显示,今年第一季台湾手游收入前十名中,由中国研发制作的产品高达8个。Sensor Tower近期也发布日本第二季收入最高前100大手游中,中国制作的游戏也攻占26名,显示中国游戏厂商积极进军海外的野心