不推荐买PS5的理由,只有一个

【PS5深度体验】对不起,我找不出不买PS5的理由(来源:有点评测

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以下是文字稿。

国行 PS5正式发售,已经有两周了。

我们不推荐买 PS5的理由,只有一个:

贵。

对于从来没玩过主机的人来说,PS5的价格相当于一台入门的组装电脑。

对于手里有 PS4或者其他游戏主机的玩家来说,还没买,就还是在观望。

但我们想说,除了贵,PS5几乎是完美的。

如果你预算足够,那就别犹豫了,赶紧冲!

这期视频,主要告诉你 PS5为什么值得买。

在 PS5上玩游戏真的比在 PS4 Pro 上流畅太多了。

比如在主界面上选择游戏,就根本不会卡。PS4 Pro 其实也很流畅,但老是突然给你来一下卡顿,就有点防不胜防的那个意思。

PS5进游戏的速度也比 PS4 Pro 快了非常多。

比如《赛博朋克2077》的加载时间就从47秒缩短到了35秒。在 PS5上,我们测试的任何一款游戏中,都能让读条时间缩短,这是最基本也是最实在的体验提升。

等到进了游戏,你就知道加载快有多重要了。

玩《巫师3》的时候,在 PS4 Pro 上每次死了之后,重新加载要一分多钟,都可以去上一次厕所了。而在 PS5上玩游戏,就少了许多焦急的等待。

PS5不强才是没天理,毕竟配置摆在那里。

主机不像 PC 一样,可以用跑分来反映性能差距,但是可以看这些数据:

PS4 Pro 的显卡浮点运算能力还不到 PS5的一半。PS5自带的高速固态硬盘,读取速度高达5.5 GB/s;PS4 Pro 自带的还只是5400转的笔记本级别机械硬盘,速度慢了几十倍。

《赛博朋克2077》和《战神4》都还是 PS4时代的游戏,并没有专门为 PS5从底层优化过,加载速度已经能快很多了。像《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这种 PS5平台首发的游戏,载入时间只要十几秒。

PS5的显卡性能更强,画质自然就更好。这代次世代主机的一大功德,就是把主机游戏的画面质量,普遍提升到了4K / 60帧 的水平。

如果你有过游戏经验就会知道,30帧和60帧的画面体验是完全不同的,尤其你在玩动作游戏和射击游戏的时候,流畅度真的是一个天上一个地下。

稳定60帧那才叫畅玩游戏,锁30帧那叫畅玩电影,要是连30帧都稳不住,那叫畅玩王家卫电影。

现在在 PS5上,有大批游戏会专门提供画质升级补丁,或者干脆出一个 PS5版本

我们整理了这些游戏,你可以关注我们的微信公众号「有点用评测」,回复关键词“PS”获得完整的游戏清单,希望对你有帮助。

总之,4K 60帧已经成了新平台的标配了。像《战神4》,虽然在 PS5上画面细节和纹理的进步基本没有,你在米德加尔特、亚尔夫海姆这些场景里看静态画面,观感都差不多。

但是在打女武神的时候,稳定的4K 60帧真的是如丝般顺滑,就不会有 PS4 Pro 上那种细微的迟钝感。

还有《对马岛之魂》,在稳定60帧之后,实时演算 CG 里的旗子就飘地更流畅,人物脸部动作也更灵动一些。

你骑马走在路上,看见路边的敌人,这时候对峙、斩首、摆造型一气呵成,是对马岛的豪杰。

再比如《使命召唤17》,抬枪机瞄的动作,在60帧下会更流畅利索,这个关卡里遥控小车去炸飞机,要是只有30帧,操控的迟钝感会把人逼疯。

现在 PC 上玩 FPS 游戏,起步都是100多的帧率才能算稳定,说实话主机的60帧其实也很勉强。不过 PS5在连上 HDMI 2.1接口的电视后,是可以开启120帧模式的。

当然,前提是你得有新电视。

除了帧率提升,PS5上的另一项画质提升,是支持光线追踪技术。

光线追踪,其实就是用算法来模拟真实世界光线的物理反射。它能让游戏里的光影效果更逼真。

比如用 PS4 Pro 玩旧游戏《漫威蜘蛛侠》,你跑过街道,路边橱窗中是没有你的倒影的。

但是在 PS5上玩全新的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,现在有了光线追踪技术的支持,你就能在打击罪犯的路上顺便照照镜子

你爬在摩天大楼玻璃幕墙上,可以看到对面大楼的倒影,和结霜的玻璃在阳光下的反光。

在夜晚的路灯下,融化的雪水能够映照出模糊的街景和路过的车辆。整体的光影氛围感都更接近真实。

这里插一句题外话。英伟达在三年前就开启了游戏光追时代,结果现在都成了空气卡,根本买不到。但是你只要花三千多块钱买 PS5,就能享受到4K 分辨率的光线追踪。

所以,AMD, YES!

流畅度和画质的提升确实都很棒,但 PS5在体验上最大的提升,其实是新手柄

新手柄的握持感更舒服,PS4手柄那种比较方正的外形其实是有点硌手的,PS5的手柄就完全不会,而且汗手用起来基本不会打滑。

PS5手柄的表面摸起来像磨砂,其实是由一个个 PS 按键的 icon 构成的,这一点非常有趣。这个元素在机身外壳上也能看见。

新手柄给人的感觉,并不只是一个单纯的遥控器。你用它输出操控信号的同时,它还能给你非常强烈的反馈。

它让游戏有了更丰富的触觉体验,而且多增加了一个声道,放在我们的手里面。在你手里,它可以是死亡搁浅里的 baby,也可以是地平线里的探测仪,非常有代入感。

索尼给每一台 PS5都内置了《宇宙机器人无线控制器使用指南》这款游戏,它其实是索尼官方做的 PS5手柄的大型演示 DEMO, 是新手柄的体验标杆。

游戏里小机器人走过不同材质地面,手柄会回馈完全不同的震动力度和相应的脚步声

比如走在草地里会有簌簌的声音,走在金属地面上会有明显的磕碰声,而玻璃表面的脚步声则更清脆。

你甚至能用手柄感受不同的天气。比如天上下冰雹,手柄就会用连绵不断的震动,来模拟冰雹打在伞上的触感,这种沉浸感真的是绝了。

PS5手柄的新特性在比较新的游戏里就会适配得很好。

比如在《使命召唤17》里,自适应扳机键为每一把枪都模拟了不一样反馈力道键程。比如冲锋枪的回弹力道轻、扳机行程短;狙击枪的扳机行程长、触发开火也要用更大的力。

手柄的震动特性也融入了游戏的各个场景之中。

像是在直升机上,你就能体验到伴随螺旋桨声音的震动;用加特林机枪预瞄准的时候,会有电机马达的那种隐隐的震动感;还有在地铁里能体验到列车轧过铁轨的震动感。游戏对各种环境的适配都很细致到位。

手柄反馈做的比较好的还有《FIFA 21》。右扳机键是冲刺键,按下后会有力反馈。如果使用球员的体力不支了,右扳机键就会变沉,比较难按下去。

每次触球、身体碰撞、以及进球庆祝的时候,手柄也会有相应的震动。

PS5和 PS4 Pro 这两代手柄,震动感受的差别是很明显的。

PS4手柄的震动就像是里面有一根弹簧在来回晃荡,手感很肉;而 PS5手柄的震动就会像 iPhone 的震动那样干脆利落,力度清晰。

PS4时代的游戏,移植到 PS5上的时候,在这方面的优化就没有跟上,当然也有可能游戏厂商们觉得没啥必要了。但基于 PS5平台新特性开发的大作,是值得报以非常高的期望的。

如果之后的3A 大作都能把声音和触觉反馈,细化适配到每种地面材质、每个动作、每个道具,那种沉浸感和游戏效果简直不敢想象。

现在最令人期待的,就是索尼的“亲儿子”《战神5》了。

所以现在买 PS5值吗?

国行价格一出来,多少人都在喊真香,可见绝对是值的,起码基本的游戏体验就比上代好。

尽管“那个问题”现在不用担心了,但我们还是推荐所有人去买光驱版,毕竟微软国行玩家的前车之鉴还历历在目。而且游戏碟也能出二手回血。万一心血来潮,还可以当一个蓝光播放器

(或者买什么版本,你懂的……

但是,请你千万千万不要去接盘 PS4 Pro。作为一款已经战了5年的游戏主机,它是真的不行了。

PS5才是战未来的。等到独占大作扎堆上市的时候,你抱着 PS4 Pro,那是真的想玩都玩不了。

最后,还有一句话送给还在等显卡的 PC 玩家们:

兄弟们,别等了,PS5那是真的香!