传奇三剑突围 甩营运低谷

传奇网路总经理周俊男表示,明年第一季将以《精灵乐章》打头阵,是全年营运主要动能。图/颜谦隆

近年来台湾游戏产业经营辛苦,加上中国大陆游戏攻城掠地,挤压台厂生存空间。面对此一趋势,传奇网路(4994)总经理周俊男指出,传奇调整策略,一是从自己擅长的MMORPG游戏出发,二是善用端游时代IP的知名度以达利益最大化。最后,传奇也积极向外结盟,积极扩大营运触角,以在竞争激烈的市场中寻求突破

传奇网路成立于2002年,2013年转上市,也是台湾游戏族群中唯一的上市公司。过去传奇网路以端游见长,且累积不少经典IP,2015年开始转型手游,中间历经一段辛苦的转型期,2016年~2018年连续三年亏损,营运陷低谷

2018年底,传奇网路授权旗下《拉普拉斯的神子》IP给中国游戏厂商简悦,开发为手游《风之国度》,该游戏在台湾、香港日本等市场取得亮眼成绩,带动传奇网路2019年全年获利翻正,从2018年的每股净损2.6元,2019年时每股盈余达4.48元,至今年第三季,传奇网路已是连续七个季度连续获利,正式走过转型期。

尽管手游《风之国度》推出已有一段时间,但以目前来看,仍是传奇网路今年营运主要动能,周俊男表示,《风之国度》为长线型游戏,也是传奇网路的营收基本盘。有了这款游戏的稳定贡献,才让传奇开始扩大营运触角,包括今年第四季推出的女性向游戏《如果重来》,或是其他SLG策略游戏等,「过去在亏损时无法尝试的,现在都可以做了。」

而面对游戏市场激烈竞争,周俊男表示,传奇网路积极与其他游戏厂商合作,透过授权过去累积的IP给外部厂商开发是重要策略之一。包括已上市的《幻想神域R》就是与中国游戏厂商祖龙合作、《风之国度》则是与简悦合作。

此外,传奇网路也与隆中网络合资成立新公司「银河网络」,双方分别取得股权六成与四成,以博弈大厂向上国际角子共玩》为核心业务,每个月稳定贡献业外获利。

周俊男表示,面对产业竞争,传奇推出新游戏时,选择从自身擅长的MMORPG游戏出发,明年两款手游《精灵乐章》手游版以及另一款代号「G2」的作品,也是传奇擅长的MMORPG类型,将是明年带动传奇营运攀升的强作法人表示,未来传奇推出自制手游,将有望带动未来毛利率攀升。