从 E3 2016回顾虚拟实境:游戏百花齐放、4K为发展必须
延续 GDC 2016,E3 2016 可说是虚拟实境在软体应用进入百花齐放的一个重要里程碑。撇除尝试走出更好 VR 体验的 OSVR,以及还未见气候的 StarVR;E3 期间最为活跃的,还是 HTC Vive、Oculus Rift 以及 PS VR 三大平台,最显而易见的,就是各家游戏大厂已经投入关键的虚拟实境内容开发,一些新的开发道具与新玩法也从中亮相。
*E3 2016 虚拟实境游戏比较:
如同先前的整理报导,E3 2016 的虚拟实境游戏从 Bethesda 为起点,宣布推出 VR 游戏《毁灭战士》与 HTC Vive 版《异尘余生4》。Ubisoft 用试水温的性质,推出两种截然不同类型的 VR 游戏,包括《Eagle Flight》、《星际争霸战:舰桥成员》,E3 现场除了采用 Oculus rift 平台展示之外,更预告支援 HTC Vive 平台。
E3 最高潮的,是 SIE 阵营 PS VR 大作,包括《恶灵古堡7》VR、《星际大战:战场前线》VR、《蝙蝠侠 阿卡汉》VR、《FarPoint》VR 与让现场玩家气氛涨至最高潮的《Final Fantasy XV》VR,同一时间,铁拳制作人原田胜弘开发的《夏日课程》VR也宣布登上 PS VR。SIE 还透露,年底前将会释出 50 款游戏。
在这当中,PS VR 平台的《恶灵古堡7》VR ,应该是今年最佳VR游戏示范写照。该款游戏集结虚拟实境的优点,让玩家可以在破旧屋子里面探索,在虚拟实境当中感受悬疑恐怖。然而,受限于 PS4 的效能跟 PS VR 的产品规格,游戏体验因为晕眩感、画面的解析度不够高,跟不上虚拟实境的回馈,因此无法让人有身历其境的感受。
类似的使用情境应用在 HTC Vive平台。于Computex 2016 期间展出实境对战游戏《Front Defense》,还有这次展出的《毁灭战士》、《异尘余生4》,却没有记者反应晕眩感的问题,反而会想要更深入体验,这也证明产品规格对内容体验来说,具有相当层度的影响。
为此,CAPCOM 直接大手笔的在 E3 展场打造一比一的实境体验屋,让玩家实际进去屋内感受,已经很明确的表达游戏厂商对于虚拟实境的需求。
E3 2016 期间另一大重点是「多人协作」。记者实际体验了 4 人连线协作的《星际争霸战:舰桥成员》,跟最多可以进行 16 人连线的《VirZOOM》。这个部分就有趣许多,前者可以让人「看见」游戏中的彼此,包括每个人讲话跟怎么动作,后者则是可以透过彼此交流而提升真实性,透过完美转移注意力,让运动的人轻松突破运动撞墙期。
▲《VirZOOM》提供了最多16连线,给爱好骑飞轮的人挑战极限。(图/记者洪圣壹摄)
▲Ubisoft 推出4人连线协作的《星际争霸战:舰桥成员》。(图/记者洪圣壹摄)
▲Oculus Rift 开放任玩家可以在虚拟实境空间里面打桌球,或者进行一场魔法攻防战。(图/记者洪圣壹摄)
虚拟实境游戏大作也不是没有失败品,像是 PS VR 平台旗下的《Final Fantasy XV》VR,感觉就是抓不到虚拟实境的重点,而是硬把「游戏」放入「虚拟实境」当中。让玩家在虚拟实境当中,根本不晓得自己在干麻,是一件相当糟糕的事情。
*新道具:
想想看,当你在虚拟实境环境中参与射击游戏,如果使用键盘跟滑鼠,相信真实性也会大为降低,也因此,符合使用情境的虚拟实境周边,在 E3 2016 期间开始有相关的迹象出来。
E3 2016 期间,PS VR 阵营推出 PS VR Aim Controller,在示范游戏《FarPoint》VR 当中,玩家除了可以拿来射击之外,枪托上还有十字键跟遥控钮可以控制前进方向。类似的作法,还有 HTC Vive 合作游戏商在推广《The Next》的游戏时,也尝试把控制器设计成枪的形况,让使用者可以感受到自己好像真的是一个狙击手。另外,OSVR 厂商直接开发 Gloveone 动态追踪手套来玩游戏。
▲《The Next》特别结合 HTC Vive 的遥控器,做成了一把狙击枪,让玩家可以更身入其境在游戏当中行走跟扣板机。
▲SIE 旗下的 PS VR 推出 PS VR Aim Controller周边,在示范游戏《FarPoint》VR 当中,让玩家可以一边拿着枪一边歼灭敌人。(图/记者洪圣壹摄)
▲雷蛇旗下 OSVR,提供Gloveone 动态追踪手套,让玩家可以在游戏当中自由自在地玩游戏,平台是 SteamVR。(图/记者洪圣壹摄)
这些厂商在展场当中展示着的,都是希望透过一些游戏周边来提升虚拟实境的真实性,让身体更融入游戏的情境当中。
*各虚拟实境厂商们的下一步?软硬体整合!
HTC Vive 已经先把硬体技术作在前方,少了软体技术背景的 HTC,现有的合作资源,除了微软、Google 等过去的合作伙伴之外,别无其他。以这为前提,宏达电董事长王雪红领军的 HTC Vive,锁定新创动能较大的中国、台湾,或许是一个漂亮的做法,然而他们同时需要尝试的还是来自欧美、日韩这些经验老道的游戏大厂、或者是更多 B2B 商用合作解决方案公司。
至于拥有强大内容合作商奥援的 PS VR 阵营方面,根据可靠消息指出,SIE 的攻势仍然稳重而绵密,他们不仅推出 PS 4.5 而已,PS VR 在 10 月上市的同时,该公司已经计划,修正现有 PS VR 的缺点,最快今年底就会释出新一代 PS VR 的相关消息。记者也从其他管道得知,新一代 PS VR 目前着重的是 4K 解析度的渲染、更酷的周边娱乐、抗晕眩解决方案。当然,该公司也观察过加入类似 HTC Vive 的空间定位技术可能性,不过目前还未有进一步的做法。
有 Facebook 加持的 Oculus rift,虽然开放销售 CV1 版本,然而同样来自 E3 的业界消息指出,今年 MWC 谈到的虚拟实境社群与相关应用,最快今年底,就会有更完整的应用出现,这个应用可能会有点类似 Ubisoft 开发的 Star Treck。
「发展软体的同时,也要把硬体先做好」最明显的,还有微软公司,该公司已经于 E3 展前宣布启动「天蝎计划」,根据微软官方回应,该项计划将会包括硬体跟软体平台,锁定的是原生 4K 游戏跟 VR 领域发展,而且很快的,即将在 2017 年亮相。
▲锁定4K品质、虚拟实境领域,微软发表下一世代主机平台天蝎计划(Project Scorpion)。(影片/记者洪圣壹摄)
换句话说,未来主机游戏的游戏画质将从现有的 HD,提升到 4K,而 VR 平台将会是各家大厂「必须要」加入思考的平台,以这为中心延伸,可以预见的是虚拟实境市场将会呈现更蓬勃的成长。
还记得日本知名动漫《刀剑神域》、《纪录的地平线》吗?以记者此次在 E3 体验的游戏来说,所有虚拟实境的应用,都或多或少有一些进步空间,然而或许距离理想中的 VR MMO,这些厂商们还有很长的一段路要走,但这并不代表 VR 市场会因此堕落。反之,它将在一个时间点,瞬间爆发。