大话2魔族新天赋——震慑技能分析与组合

前言

三月中旬,魔族天赋大洗牌开始了,随着现在NPC、小资的崛起,魔族的天赋到了不得不变的时候了,今天就带大家走进魔族天赋的演变第一期——震慑篇。

正文

魔族天赋从40点以后才会出现三个层面变革,咱们依次开讲,为了方便解析,分别左中右三个支线

左支线

射雕

对使用震慑法术时有10%-30%的几率忽视地方的法术躲闪(仅限玩家之间PK)

解析:顾名思义,就是所谓的防定力的设定。对于飞转生的玩家来讲,此技能毫无意义,随着大话不断前行,未飞升的号占有的比重越来越小,在甲组帮战里应该不超过2成的是未飞升的号吧,那么对于血系玩家来讲,定力尤为重要,一旦躲闪掉法术意味着很大几率翻盘,此技能的出现着实让血系玩家头疼,是敏系打血系最强劲的法术设定了

吞象

使用销魂蚀骨时忽视对方召唤兽3%-15%点抗震慑(仅限玩家之间PK)

解析:确实是神技啊#24要知道有时候在PK的时候宝宝那真的是血多的过分了……队里有2个这样的魔来杀宝宝#89想想就能乐开了花。此技能不点,天理难容

伏虎

使用销魂蚀骨对地方单位造成伤害时,受到伤害的单位本回合内的受到药品、三尸和召唤兽技能回血效果降低4%-20%(仅限玩家之间PK)

解析:对于一个敏队来说,持续火力的输出是最好的防守了,降低7个甚至8个单位的回血程度!!!敌方是敏队,意味着补给要减少20%;对于血队来说,可能就意味着残血进入次回合#83也算是莫大的伤害了,经常PK的可以优先考虑此技能,作用大不大,只有点了才知道#17

御龙:

释放一个强力阎罗追命,对命中的单位至少造成当前气血10%-30%的伤害,同时伤害至多不超过目标当前气血的50%-30%(仅限玩家之间PK)

解析:其实我到现在还看不明白到底是什么意思,是不是可以这样理解?一点御龙时,给命中单位造成的伤害是10%-50%之间,五点御龙时是固定的30%伤害?无从考证,也没有得到有力的解答,不好评价,待定吧,所以如果是我的话,暂时不考虑点御龙十年玩家的我PK只能当炮灰,所以用不到的

综上所述:此支线技能只适用于与玩家之间的PK#17喜欢PK想用此技能的,还是组3魔敏火力队吧足够的硬朗