大灾变术士职业修改 增加新DOT“灾祸”

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灾变术士主要修改:

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法术

火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师火球,此法术将会从目标身上火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间

恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。

恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。

灵魂碎片改动

灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法生命值,也不占用公共CD。

灵魂灼烧的效果:

* 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发  * 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%  * 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒  * 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%  * 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒  * 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。

技能及公式修改

* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。  * 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。  * 地狱火不再对术士造成伤害。  * 小鬼火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。  * 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。  * 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。

天赋及天赋修改:

瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。  恶魔支配:这个技能被移除  恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害  末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间  恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。  暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。

天赋精通:

痛苦系:

法术伤害  法术暴击  暗影DOT

恶魔系:

法术伤害  法术急速  法恶魔伤害

毁灭系:

法术伤害  法术暴击伤害  火焰类的直接伤害

暗影DOT:暗影系DOT的伤害效果增加

恶魔伤害:你的宠物及恶魔化身下的伤害效果增加

火焰类的直接伤害:你的火焰类的直接伤害(比如灼热之痛或献祭的直接伤害效果)增加

声明

大灾变关于术士的修改预览到此结束,我们将根据用户反馈进行实时修改,所有变更将以最终上线后的改动为准。

补充说明:

灵魂碎片再生:在必要情况下(比如我们想延长战斗时间),我们会提供灵魂碎片的再生机制。之所以现在不增加这样的机制是因为我们希望术士能够把握好使用碎片的时机而不是“刷碎片”。灵魂碎片应该在战斗中某个关键时刻才会被用。

新恶魔:我们计划加入新的恶魔宠物,但不是现在。现在我们苦于找不到更有特色的恶魔,所以当下的首要任务是让已有的恶魔好用而且很酷。

地狱火:地狱火是恶魔系的“奖励宠物”,就像痛苦系有腐蚀之种,毁灭系有火雨一样。