当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?
十几年前,占领中国网吧的游戏除了《魔兽世界》与《星际争霸》之外,还有一款大名鼎鼎的即时战略作品,它就是《红色警戒2》(以下简称《红警2》)。得益于快节奏的战斗方式与较低的上手难度,《红警2》很快风靡于各大网吧与电脑房。不知道有多少90后游戏爱好者,就是从《红警2》开始逐渐接触到电子游戏的世界。
但是游戏毕竟是游戏,有时总会遇到追不上现实步调的情况。就像《辐射》系列中的哔哔小子在智能手机风行的今天看起来无比落伍一样,《红警》中也有着许多当时看起来高大上,现在却有些过时的武器设定。
让我们的记忆先回到十几年前…
但其实这些武器装备,在历史上都是有着其原型的。并且,这些原型兵器在他们服役的年代,都是叱咤一时的高精尖兵器。以现在的眼光去看从十几年前《红警2》中的武器,依稀能看出一段武器发展的变迁史。
从《红色警戒2》的剧情开始说起
由于国内许多玩家接触的《红警》大多是网络上的阉割版,或是魔改版的《共和国之辉》这些没有过场剧情的版本,而且都是从二代游戏开始入坑,因此对游戏的剧情可能不是特别了解,在这里就先简短地向大家介绍一下《红警》系列的剧情。
《红警》的世界观大致上可以被认为是现实世界的一个平行宇宙,而它与我们生活的这个时空的分界线就在于《红警》中的爱因斯坦在二战后的1950年发明了时光机,并使用它回到过去杀死了发动战争前的希特勒。在这次谋杀之后,《红警》世界就开始与现实世界大不一样了。首先,希特勒的消失反而让斯大林接替了他的位置,发动了世界大战,最终在盟军的反击下,斯大林被杀死在克林姆林宫。取得了胜利的盟军在苏联建立起了一个傀儡政权,但是傀儡苏联的统治者却不甘心与受制于西方。他趁着一次墨西哥民众暴乱,向美国发起了新一轮的攻势,这一次,他的武器是心灵控制。
以上就是《红警2》的故事背景。之后网络上的《红警3》大多保留了过场动画,其剧情我就不再赘述了。不过正是由于世界线的不同,游戏设计者们才能创造出各种各样的黑技术,譬如盟军的超时空技术以及苏联的心灵控制技术。这也是为何明明在时间线上早于现今世界的《红警》世界,却在一些军事科技上比我们进步得多。
首先要聊的是《红警2》中的一个空中兵器。《红警2》中空中兵器的种类本就不多,甚至存在着多个国家共用一种战机的现象。在游戏中,就有一种战机是所有国家都可以使用的,它就是入侵者战机。
游戏开场CG中入侵者战机可谓大出风头,实质上相当于外包装仅供参考…
这种战机的获取十分简单,玩家只需要建立起自己的空指部,就能建造这种战机了。因此在游戏中,对于除拥有最强战机黑鹰的韩国之外的许多国家而言,入侵者战机是最好,也是最便捷的空军力量选择。很多时候,玩家在进行局域网联机时,特别喜爱用这一兵种血虐疏于防空建设的新手玩家。但也只限于新手,因为过低的血量令其只要面对稍微成型的防空网就束手无策。
就外观而言,入侵者战机其实颇具科技感,要是再换上黑鹰战机那样的纯黑涂装,颜值还能更进一步。但其实这架外观上看起来好像是未来兵器的战机,在现实生活中也是有着原型的,那就是由英国霍克西德利公司研制的鹞式战斗机。
现实中的鹞式战斗机,两者在外形上就十分相似
这款战斗机与游戏中的入侵者战机一样,采用的是垂直起降技术,也就是说它不像我们平时乘坐的客机或者普通战斗机那样,需要在跑道上加速才能起飞,鹞式战斗机能够在很小的一片空地上起降。使用同样技术的,还有美军的F-35闪电II战斗机。
但是这样一种拥有现在看来都颇具科技感起降方式的战机,为什么被认为是过时呢?这就要从这架飞机的设计理念开始说起了。鹞式飞机的设计理念最早是在冷战进行得最严重的那段时期提出的,由于苏联庞大核武库的威慑,当时北约阵营很多武器设计的理念,就是保证在遭受战术、战略核武器打击后依旧能够使用,而鹞式战斗机就是其中之一。当时的设想是,如果苏军的战术核武器摧毁了北约军队的机场以及跑道,那么鹞式战斗机就能在广场、停车场乃至公园进行起降。
这种设计虽然为鹞式带来了许多战术层面上的灵活性,但也大大牺牲了它的续航能力以及战斗力。首先我们需要明白,垂直起降的飞机由于没有跑道加速,因此必须将机身做得越轻越好,这也就让鹞式战机在重量上远远低于那些主流战机。而机身过轻,带来的另一个问题就是续航能力较差且载弹量小。在苏联解体之后,这款为核打击后战斗而设计的战机也就变成了过时货,之后便被改装成了航母舰载机,供较为小型的航母使用。而入侵者战机、这款《红色警戒2》中大名鼎鼎的战机,以现代军事眼光来看,确实有些过时了。
垂直起降中的鹞式战斗机
黑科技加成也拯救不了的基洛夫空艇
除入侵者战机外,还有一个空军单位以现代目光来看也十分过时,而且过时程度要比入侵者战机要有过之而无不及,它就是苏联阵营大名鼎鼎的基洛夫空艇。
外观霸气无比的基洛夫空艇
这个苏联的空中怪兽有多强,只要是玩过《红色警戒2》的玩家应该都深有体会。防空力量不够强大、或是缺乏机动防空部队的一方,只要被基洛夫空艇突入基地,基本上就没有翻盘的希望。厚实的装甲、加上强大的破坏力都是它的代名词。在游戏设定中,基洛夫空艇由一战中德军使用的齐柏林级空艇改装而成。与《红警2》中的其他武器装备一样,基洛夫空艇也有黑科技加成。
《红警2》的主创人员在设计基洛夫空艇时应该参考了一些有关德国末日武器的都市传说。二战末期,希特勒为扭转战局曾经下令研发各种各样的超时代武器,有些被研制出来了,也取得了一些成效,但也没能减慢纳粹灭亡的速度,譬如喷气式战斗机、导弹。而有一些根本就没有正式投入战斗,它们在柏林陷落后要不是落入了盟军手中,要不就是处于红军的掌握。这些未曾面世的末日武器,便成了文艺工作者们源源不断的灵感源泉。
有人认为纳粹发明了幽浮,也有人认为纳粹掌握了令死人复活的能力。在这一点上,西木的想象力就保守了一些。在他们的游戏设定中,由于纳粹已经不存在于那个世界线中了,于是他们就虚构了一种全新的纤维材料,这种纤维材料能让空艇变得更轻也更坚固。于是,原本由德国人运用在一战中的飞艇,就这么被继承给了苏联。
一战时德国使用的齐柏林空艇
恩,这么看来似乎很有道理。与战斗机相比,空艇虽然有着载弹量巨大、后勤补给能力强的优势,但是过差的机动力与单薄的装甲却是它的致命软肋。不过自从有了德国人的超级纤维,斯大林同志再也不用担心因为一个弹孔就漏气爆炸,但事实真的是这样吗?
其实严格意义上来说,迫使空艇退出战争舞台的主要原因,并不是飞机的出现,而是燃烧弹的发明。在一战之前,就有英国军队的人做过实验,在空艇的飞行高度,普通防空武器的火力根本不足以击穿它们厚实的外皮。而燃烧弹就不一样了,空艇里装的本来就都是易燃的氢气,只要被燃烧弹击中,稍微一丁点倾斜泄露,就会爆炸。
更何况到了现代,空中武器讲究的是快速突防能力,超音速对于大国主力战机而言已经是标准配置了。因此,以现代的目光来看基洛夫这种移动速度极慢,甚至比所有战略轰炸机都要慢的空军武器,确实是有些过时了。毕竟,不是所有人都会呆坐在原地等你来炸的。
名字中二也没什么卵用的V3导弹
既然刚才提到了德国的末日武器,那我们就再来说一个由德国人发明,并首次运用在了战场上的武器:导弹。
在二战末期,为了扭转战局,德军司令部研发了一种不需要夺取制空权就能对敌方目标进行轰炸的武器——代号复仇兵器第1号(德语:Vergeltungswaffe 1),也被称为V1,这个V1也就是未来导弹的原型。之后德军又研制出了强化版本V2,这两种武器在二战末期对盟军的城市,主要是英国城市也造成了不小的打击,但是还是没能阻止纳粹的灭亡。而在游戏中,替纳粹德国扛下反派重任的苏联,也理所应当地收获了除飞艇外的第二个“德产武器”——V3导弹。
其实笔者相当喜欢傻大黑粗的V3导弹
有趣的是,在游戏中V3导弹是射程最远的陆地兵器,其原型出现之时也是射程最远的陆地兵器,但就实际表现,这二者都堪称鸡肋。在游戏中,极慢的速度与极差的精准度令其面对坦克部队时几乎毫无招架之力。而在现实中纳粹德国甚至就没有研发出能让V3导弹移动射击的方法。不高的准确度虽然能靠量取胜,但是它发明出现之时德国法西斯势力已走向了陌路,完全没法发挥导弹海攻势。
《红警2》中V3导弹齐射的场景
就游戏中的设定来看,V3按军事上的定义来说应该是一款陆地导弹发射平台,不过在现实生活中这种平台大多数时候搭载的是洲际弹道导弹,并且携带有核弹头。其目的是保证固定的导弹发射平台被摧毁后,它们能够在陆地上继续进行核反击,这也是核大国三位一体核反击能力的重要一环。因此,虽然V3在游戏中有着最远的射程,但是在现代战争中用车载导弹发射平台发射常规导弹还是十分少见的,一是普通的重型火炮在卫星以及信息技术的帮助下,其打击距离已经足以应付绝大多数火力压制工作了,再远的距离就是巡航导弹的活了;另一个就是因为中国的制导火箭弹技术在中短距离的精确程度上,已经可以追平一些型号比较旧的常规导弹了。
话说回来,中国的远程火箭炮可是实打实的黑科技
当然,虽然说火炮是战争之王,但是在《红警2》有些火炮的设计理念就老土得有些可笑了。不说现在,就是把这种武器放在二战,也是遭人嘲讽的存在。没错,说的就是《红警2》中的头号防御武器——法国巨炮。
就像《红警2》中几乎所有武器装备在现实中都有原型一样,现实中也有着法国巨炮这样的兵器,不过它并不是由法国人发明的,而是由法国人的死对头之一、德国人发明,并且原意是打算用来对付法国人的古斯塔夫巨炮。
看什么看?没见过资本主义的铁锤啊?
德制800mmK(E)列车炮又被称为古斯塔夫巨炮,一共只被制造出来两座,第二座被称为多拉。它们是在二战时期、由克虏伯制造的一种超重型火炮,其设计出来的目的,主要是为了击毁敌方防御主干上的大型要塞与堡垒。不过我们都知道,这玩意儿的出生,就是为了帮德军突破法国的马奇诺防线。不过就好像二战期间所有名字里带“超重型”三个字的武器基本上都是鸡肋一样,古斯塔夫巨炮在战场上的表现也不是很好。虽然它有将7吨重的弹药抛射到37km外的超远射击距离,以及一炮击穿7米厚的混凝土外加一米厚钢板的超强破坏力,但是这种超重型武器的研发费用实在太高了。直到战争中后期,古斯塔夫巨炮才投入使用,那时候苏军在东线已经开始了反攻,德军已经节节败退,而古斯塔夫巨炮机动性又极差,光组装拆卸就用一个营的兵力,铺设铁轨进行移动又需要一个旅的兵力。因此,在战争后期,面对苏军的攻势,纳粹只能将这座超级巨炮就地炸毁,免得它落入苏联人手中。
纳粹主义的铁锤登场
也许是西木看出来在这个时代的战争中,机动性的重要性已经逐渐压倒火力强度,因此将超级巨炮由可移动的野战炮改为了固定式火炮。但是我们必须得认清一点,那就是火炮作为远距离打击武器,在很大程度上其实已经被导弹取代了。这里的导弹指的不是游戏中的V3导弹那样基于陆地载具移动、又没有精确打击能力的导弹,而是指那些依靠空军,甚至海军进行超远程打击的巡航导弹。
以著名的战斧巡航导弹为例,其打击距离达到了2800km,远大于古斯塔夫火炮的37km,我国的长剑10巡航导弹打击距离也有1500-2500km。实际上自从导弹出现以来,依托大型防御工事作战的战术理念就已经过时,亿万炮塔亿万荣光的口号也只能尘封于历史之中了。
不过也有人认为法国巨炮的原型是在一战期间、同样由德国建造的巴黎大炮,不过古斯塔夫巨炮与巴黎大炮的缺点基本上相同,因此在这里就不再赘述了。
巴黎大炮
结语
其实就现在的眼光来看,《红警2》的意识形态色彩还是比较浓厚的。不说剧情战役中愚蠢又野心勃勃的苏联高层,就武器设定而言,苏军很多武器从设计上就充满了各种反人道与重污染的元素,反之盟军阵营的武器倒是满满的科技感。
像盟军的超时空军团这种东西,现在看来都觉得不可能实现
即便是这样,双方阵营都存在着一些在当时就看起来颇为过时武器装备,更不用提以现在的眼光来看。这一点,光靠一个平行世界设定是无法服众的。这样的武器也不仅仅限于上述的那些,像盟军的螺旋桨侦察机、双炮塔设计的天启坦克,以及各种采用华而不实黑科技的武器都是如此。
不过,这不代表我们不爱《红色警戒》这个系列游戏。相反,正因为它给我们的童年带来太多快乐,我们才在制作商西木解散多年的今天,依旧乐此不疲地讨论这系列游戏。最后,还是希望在未来能够见到在武器设计上更加符合新时代军事理念的“新红警”面世,毕竟《帝国时代4》都有希望了,还有什么是不可能的呢?
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