导演来台谈《FF15王者之剑》电影英文版全球首映
在今(8/5)日举行的「PlayStation游戏娱乐嘉年华」上,第一天相当让人瞩目的就是即将于九月发售的超大作《Final Fantasy XV》的电影版《Final Fantasy XV 王者之剑》。《Final Fantasy XV 王者之剑》的影像总监野末武志也来到台湾,会后并参与座谈,解释了一些《Final Fantasy XV 王者之剑》的感想。
野末武志谈起制作电影的契机,一来拜科技之赐的进步,一来《Final Fantasy XV》有很大的主轴要描写父子亲情间的羁绊,但是在开放游戏下相对困难,因此就决定用电影的故事让更多人知道。过去很多人都觉得FF门槛很高,这次因此希望用一个旁观者(尼克斯)的角度来切进故事中,所以并非以雷吉斯(诺克提斯的父亲)为主角。而禁卫军的角色大家可以期待游戏本篇后的发展。
而虽然《Final Fantasy XV》的开发时间拉的很长,但电影的相对短很多,前置大概花了两年,实际制作约一年半,因此共三年半的时间。野末武志也说:「因为在日本已经上映日文版,因此引发很多讨论,像是画面中有仙人掌怪(结果全场没人看到),实际上日本也是上映一个月后才有人发现,其实还有更多梗,就之后再和大家分享。」
《Final Fantasy XV》本传在王者之剑发生的时间点之后,因此可将此电影视为前传。剧情走向有更多不同的感受,也会发现更多游戏中没有提到的事情,有些角色也会在本篇登场,像是露娜的弟弟。
野末武志说:「我个人最喜欢雷吉斯,但从制作人的角度来看,我每个人都很喜欢,因为我觉得人类背负某种事情的过程中可以打动观众,也会让所有的人都有背负着自己的苦衷。因此本作在表情来描写每个人心里的不同,这次有特别对此来加强。」
现场有玩家问到制作这种CG电影和一般有何不同,野末武志表示:「我自己觉得CG和手绘动画不同,但CG可以让全球有兴趣的人都在同一个平台上创作,我们这个作品是全球化的制作规模,因此也有到世界各地和所有团队交流。」
野末武志最后表示:「英文语音是全世界首度公开,虽然我是第一次来台湾,但先前常台湾的同行有接触,虽然我满严格的,但有他们的支持现在才能把这部作品推出,因为也有很多台湾玩家跑来推特和我对谈,因此我相当开心。王者之剑希望能让《Final Fantasy XV》提高游乐性,因此也希望看过的玩家之后可以去玩《Final Fantasy XV》。另外还有「兄弟情」这一部前传的带状动画,有兴趣的人也可以去看看。