120分钟的宣传片:评FF15大电影《王者之剑》

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8月30日,《最终幻想15:王者之剑》数字版如期发售,众多无缘观看剧场首映的FF粉们终于得以接触这部期待已久的游戏大片。《王者之剑》此前于7月9日在日本上映,随后也登录了美国院线,影片上映规模不大,但是从各大电影评分网站来看,观众和媒体对影片的评价均呈两级分化。IGN在评语中表示,这是一部非常华丽但又令人困惑的影片;不少玩家则认为该片制作精良演出震撼,很好地对世界观背景故事进行了铺垫。

继2001年《灵魂深处》的惨败,以及2005年《圣子降临》的成功,《王者之剑》是作为第三部以“最终幻想”名义的大手笔CG电影,它的表现究竟如何呢?

依然是顶级画面

按导演野末武志的说法,此次《王者之剑》动用了多个CG工作室进行配合,才使整部影片能在一年半时间内顺利完工。其中,包括《刺客信条》系列预告片的CG工作室、制作《权力的游戏》CG特效的Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等庞大豪华的制作阵容,讲白了就是外包的……

当然,《王者之剑》的CG特效的确是顶级的,无论是环境、人物动作以及各种特效都达到极为逼真的程度。尤其值得称道的是,新采用的角色面部神经塑造技术Facial Rig在人物脸部表情上又有了更加逼真的表现,特别是使用了真人脸部模型转制之后,影片里角色的面部表情体现更为细致,使整部影片在“真实性”的表现上达到了一个新的高度

然而,将整部影片分解为多个片段外包给多达数十家的CG工作室依然暴露出一些赶工的痕迹,比如粗制滥造的问题贯穿整部影片始终:如果说在某些简单的场景里使用快速渲染模式过渡还可以理解的话,那么在某些相对比较重要的场合里,比如在尼克斯公主的逃亡过程中,房间里遇到的飞行怪物,模型就相当粗糙。

人物精细度相当炸裂

但是出戏的怪物模型…

再比如1:02:27秒时,格拉乌卡将军(Glauca)从天而降,那么高的地方,那么重的盔甲,落地的时候居然只是“弹”了一下就站稳,不但体现不出这种沉重的力量感,连地面都没有任何损伤,这就有点让人难以理解了。

客观的讲,史克威尔艾尼克斯(简称SE)已经不再是制作《灵魂深处》那个时期的史克威尔了,在那次几近破产的大动荡里,造成影片亏损的CG制作部门自然成为率先裁员的对象。目前SE内部的CG制作部门根本不具备在一年半时间内独立完成这部长片的能力,所以《王者之剑》最早只做了国王雷吉斯(Regis)和格拉乌卡将军战斗的一小段CG,然后要求其他CG工作室以这段CG为标准制作自己对应的部分画面,自然,这种多家分工、共同参与的制作方式必然会导致影片画面品质上一些“不均衡”。

即便有这样或者那样的不足,但瑕不掩瑜,《王者之剑》的画面效果在CG电影里的确是达到一个新的高度(部分场面)。遗憾的是糟糕的分镜和叙事节奏破坏了《王者之剑》的整体感官(尤其是在部分镜头切换上居然还采取老套的黑幕形式),辜负了影片在CG画面技术上的突破,拖后了影片的整体表现。

一碗美日电影的乱炖

一般来讲,日式电影多以精妙细腻的情感描述为主,叙事节奏相对平缓,使影片传达的情感能够润物细无声地浸润每个观众的内心。而美式电影节奏相对较快,剧情紧凑。随着好莱坞商业大片在全世界流行,这种快节奏叙事的电影拍摄手法也被观众广为接受。

在理想状态下,如果既能有美式电影爽快的叙事节奏,又能体现日式电影的细腻情感,那影片表现一定相当优秀——只不过,要拍出这种影片,对导演的水平要求相当苛刻。

很明显,野末武志并不是这样的人选。

在前一部亏到仆街的《最终幻想:灵魂深处》给了史克威尔足够的教训,所以在《王者之剑》中,SE采用了欧美化的叙事方式和节奏。而且打斗场面相当多,战斗特效和表现也都堪称同类电影中佼佼者。这要得益于野末武志在《圣子降临》(他是联合导演)以及后续几部《最终幻想》游戏CG的制作经验。

包括片头的攻城守城战、守护骑士(旧城墙)和大型攻城兽的战斗、“王国之剑”队员瞬移战斗方式、签字日当天雷吉斯国王的战斗等都可圈可点。

然而这已经是本部电影的所有优点了。

电影最重要的剧情部分,《王者之剑》却乏善可陈:影片剧情并不复杂,只是为游戏正作主角王子复仇记”的动机以及故事背景做一个补充完善。然而就在这么短的剧情里,影片既没能展现导演所说的“父子亲情和羁绊”,也没能把这一小段剧情演绎得起伏跌宕扣人心弦,甚至在某些情节的设置上还出现让人无语的硬伤:

首先是和平协议的动机,尼夫海姆在某次占据优势的攻城战之后主动撤退,并派出了宰相向路西斯国王雷吉斯发出了和平的信号。

在这里,影片并没有太多交代接受妥协的原因,仅仅是国王以“自己已老”为理由定下议和的方针。看完全片后,笔者个人理解是国王战斗力在衰退,而王国的精锐“国王之剑”小队依赖于以国王为媒介的路西斯众先祖(灵魂状态)的魔法输送,一旦国王过世且,而继承人还没有得到路西斯众王的认可(或迅速成长到足够抵御外敌入侵),那么极度依赖魔法的路西斯王国的武装力量将大幅度衰退(尤其是国王之剑成员)。

而且路西斯在与尼夫海姆的战争中长期处于下风,所以尽管和平协议极为苛刻(放弃除王都外所有领土),但考虑到可以预见的未来路西斯王国都没有太多扳回局势的机会,所以这种妥协也只能接受——这一点本来应该在影片开头交代清楚,而不是作为一个“悬念”留待观众之后自己挖掘补充。

其次,在和平协议签订当日,雷吉斯国王得知戴涅布莱公国的公主露娜弗蕾亚被绑架到距离王都不远的尼夫海姆攻击飞艇里。于是,国王决定派出国王之剑精锐小队解救公主……

就这样派出所有国王之剑小队好吗?尤其是在我们的男主角尼克斯已经警告国王敌人可能有异动的时候,这么轻易中调虎离山之计好吗?如果有国王之剑的卫队在,帝国还能如此轻易的突破一群拿着手枪和警棍的守卫部队把水晶拿走?(在这里,我们姑且就忽略掉为什么一个王国的首都卫队居然只有区区这么些人,而且拿的武器是如此落后的问题吧)

也许公主露娜弗蕾亚对雷吉斯国王有更多特殊的意义,但是,在这部影片里,我们并没有看到这种特殊的情感从何而来,也许是愧疚?也许是怜惜?不管怎么说,这种情感的传达相当地弱

此外,潜入飞艇的国王之剑小队中多人早已被尼夫海姆帝国策反叛变,但请看——

在救出公主之后,飞艇中的尼克斯遇到了3名国王之剑的队员,其中两人已经叛变,靠近屏幕这位直接向尼克斯发起攻击,然后被尼克斯干净利落地连话都不多问地干掉之后,唯一那位没有叛变的国王之剑队员既不关心主角为啥杀人,也没关注为啥遇袭,甚至基本警惕都没有,然后被身后的叛徒秒杀……更不用提国王之剑的队员构成——都是些家破人亡或者有这样那样故事的人。

我们姑且不说领导国王之剑和路西斯国王军的核心人物泰特斯·德拉特将军其实是隐藏反派格拉乌卡这个让人无语的反转,就谈这个精锐卫队,作为国王的“亲卫队”,咱就不说从小培养对国王忠诚不二的信仰之类的基本要求了,最起码人员筛选和考核标准应该更严格一点吧?总不至于选人用人都是格拉乌卡一手操办,而且还十几年如一日安然潜伏对抗帝国,一直到关键时刻才发挥作用吧,那如果雷吉斯国王不同意和平协议呢?尼夫海姆帝国还打算继续让这些潜伏人员抵抗自己的军队入侵,杀死自己的士兵吗?

最后再谈一下这位戴涅布莱公国的公主露娜弗蕾亚,作为推动剧情发展的重要人物,她的行为可以说让人无语。如果说一开始电影试图展现的是一个坚强不屈的女性形象,那么随着影片的发展,这位公主的形象就逐步变成无脑莽夫。可偏偏这位公主手无缚鸡之力又要逞强,最典型的就是搞定章鱼怪,前往王都王国所在大楼时,尼克斯明明讲了找机会降落,这位公主死活不肯,最后撂下一句狠话“不是什么奇迹都要靠魔法,我不怕死,就怕啥都不做结果失去一切”,然后义无反顾地往大楼的阳台上跳……

本作中最大的槽点:露娜公主和游戏里的长相根本不没有任何共同之处

不过电影里的版本明显更贴近现实的欧美脸

姐,这是在飞船上啊!这是在高速飞行的飞船啊!你要跳的不是弹簧床,不是气垫,而是正儿八经的连帝国的格拉乌卡将军从高处落下都踩不坏的硬地板啊!就算你数学非常好,能精确计算高速移动物体落体方位和角度(事实证明公主压根就是瞎跳!),这一落地你不死也半残了吧?

什么?你说你其实是一个心机婊,故意瞎跳逼咱们的主角尼克斯来救你?好,这个脑补的理由我服。

总体而言,《王者之剑》的剧情要挑刺的地方很多——尽管都可以圆得回来,但如此一来影片剧情未免就给人以幼稚的感觉。

120分钟的预告片达到目的了吗?

毋庸置疑,《王者之剑》这部电影就是为《最终幻想15》的上线做预热的。原本游戏的发售日是9月(结果跳票了),电影紧赶慢赶的抢在一年半时间里完成,就为了能给游戏上市造势

既然是宣传造势的电影,那么它至少要达成三个目的:

第一:丰富几个穿插游戏始终的角色形象。

第二:讲一个既不至于游戏剧透,又能够自圆其说的故事。

第三:吊起观众的好奇心,想去游戏里了解之后故事的发展。

先说角色形象,从公布的情报看,《最终幻想15》故事从四位主角所坐车子抛锚开始——这也在电影片彩蛋里有所呼应——主要讲述的是王子诺克提斯如何复仇的故事。为了能让这个角色有更丰富的故事背景,影片就从路西斯沦陷前说起,重点刻画了已故的雷吉斯国王、牺牲的国王之剑队员尼克斯(为啥叫他英雄我一直搞不懂)以及要嫁给诺克提斯王子的戴涅布莱公国的公主露娜弗蕾亚三个角色。

客观地讲,三个角色中,国王和主角尼克斯的性格塑造还是有价值的——也只能用有价值来形容。雷吉斯自愿断后的悲壮在观众看来恐怕更多的是“这货终于爷们一回了”,毕竟连国王之剑的队员都能知道“弱者没资格要求和平”,作为统治一个王国这么多年的国王连这个道理都不懂?把国家带入这个境地无疑是他的问题。

至于尼克斯,影片后半段或许是为了塑造他自我牺牲的高大上形象,而安排了路西斯众王的考验与对话,可惜这种对话又一次被老套的日式说教给毁了。

期间穿插有林林总总的配角,能让人有印象的并不多,那个穿着“洗剪吹”造型的帝国宰相大概算一个——倒不是他的聪明才智或者老谋深算给我留下什么印象,纯粹是那件奇葩的装束和让人无语的语气。以笔者不靠谱的预测能力判断,这货在游戏里一定隐藏了什么特殊身份。

对人物的塑造成功吗?好像最成功的几个已经死了……至于游戏里的主角诺克提斯王子,只在影片开头露了下孩童时期的脸。至少看完电影笔者是没有多少想法去尝试一下游戏的。

再说故事背景,SE为最近几代的《最终幻想》系列设定了新的世界观《新水晶传说》,包括《最终幻想:零》、《最终幻想13》系列以及《最终幻想15》都采用新的世界观。在《王者之剑》电影中,主要讲的是游戏前传的一些剧情故事。对世界观的交代其实并没有太过深入,除了知道“水晶”很重要,“路西斯众王”很牛之外,电影并没有对新水晶世界做太多的展示,这些或许会在游戏里有更深入的介绍,但影片中我们既感受不到这种宏大世界观的震撼,也感受不到这种设定下这个世界所展现的魅力——那么,在普通人看来,《最终幻想15》的游戏世界观无非就是传统老套的科技与魔法设定。

最后一点,观众的好奇心被吊起来了吗?并没有,为了保护游戏剧情不泄露,影片的绝大多数剧情都和正作无关,自然在剧情悬念设置上相当保守。又要兼顾“讲一个完整故事”的需求,所以整部影片的剧情实在说不上扣人心弦,更不用说起伏跌宕让人渴望去游戏一探究竟了。

动画版中大活跃的王子和他的基友团在电影里几乎没有戏份

笔者想玩《最终幻想15》恐怕更多的是被品牌、名气以及游戏介绍的新玩法(沙盒)所吸引。电影这样的剧情水准放在十年前或许不错,但在十年后的今天,恐怕就不够格了。

或许最终幻想系列的游戏粉丝会对这次CG电影大加赞赏,但至少在路人看来,《王者之剑》在叙事方面相比于《圣子降临》唯一的进步就是画面更加优秀,剧情更“通俗易懂”——仅此而已。

CG角色与他们的原型

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