地下城与勇士dnf70版本力法刷图加点及装备分析

随着70版本的开启,DNF中的所有职业都进行了大洗牌,无论PK还是刷图,技能运用还是连接,都有不小的差别。言及力法的职业成长,在70版本的刷图主流已经成为物理流,以前的球法和强压流不再实用,力法应该走的是小招稳定输出,流星影击和EX技能做大输出的路线。下面我就自己的认识和玩70版本几天的经验来给大家介绍一下力法刷图主要的加点装备分析

加点:

加点方面和60版本没有太大区别,依旧要利用60版本加点为基础,然而70级版本SP多了,许多技能也都能加满,只不过这里有几个大家自己选择的空间。笔者在这里建议大家尽量把小招都加满,强袭和流星闪加满,而以前强大的觉醒和龙刀由玩家自己取舍,在70级版本刷几天图下来发现,小招不仅非常灵活,而且百分比职业的小招伤害又高,CD恢复又快,所以建议小招加满出强制,利用小招和物理的无色技能来输出。

dnf70级职业加点模拟器:http://game.163.com/11/0516/12/74652DBQ00314JAS.html

装备:

防具选择的话,首选是55CC防具(当然你要是刚开70级就置办一身60级CC的土豪的话就无视我吧)首饰选择骨戒佩鲁思或者虫子项链手镯也可以选择虫子手镯。如果没有条件的同学,可以选择远古一套,,力量智力非常高,而且坚持一段时间就能做出来。武器的选择,在这里主推矛,55粉矛,62真紫矛或者60粉矛都是不错的选择,最好是60粉矛,再打上火强卡火龟11火强很便宜),70级是属性强化的时代,60粉矛不仅属性优良,还可以配合比较便宜的属性强化卡,刷图非常不错。

dnf70级版本全新装备查看:http://game.163.com/11/0621/09/772HLF1S00314JAS.html

在这里喜欢棍子朋友也依旧可以走棍法路线,不过刷图的话,高命中和那点速度并不会有很优秀的作为,而且60粉棍子是光属性攻击,不想粉矛的火属性强化那样好搞,其他的旗子或者笛子,都因为属性强化或者其他原因在70版本都作为不大。

关于属性强化:

结论:M点属性强化最终威力=基础伤害+基础伤害*(M-X)/150 X为怪物属性抗性,这里的基础伤害不是技能的面板伤害,而是指不考虑属性因素时对怪物造成的伤害。

接下来列式计算,假设基础伤害为A

A+A(0-M)/150=358 ——(1)

A+A(12-M)/150=279 ——(2)

根据(1)(2) 解之得 A=262.5 M=-54

接下来验证

A M 30代入 最终输出409.5实际测试410

A M 24代入 最终输出399 实际测试402

均在误差允许范围内,由此可知公式正确。

刚才算的是实际最终威力,那么N点属性强化到底提升多少呢?这又是一个值得思考的问题,接下来我们一起来探讨。

此时我们假设原始属性强化值为B,怪物抗性为M,提升N点属性强化后提升的威力百分比是Y

Y=[A+A(B+N-M)/150]/[A+A(B-M)/150]-1

化简得Y=N/(150+B-M)

好了,算到这里一切就都付出水面

当且仅当B-M=0 15点属性强化提升=10%

当B-M<0的时候 15点属性强化提升>10%

当B-M>0的时候 15点属性强化提升<10%

意念(18暗强)与悲鸣项链8%伤害抉择

BM的8%,永远是8%,没有什么可说的,18意念提升到底是多少呢?

但是我们可以当两首饰效果相等时B-M的临界值:18/(150+B-M)=0.08 B-M=75

所以当B-M>75的时候,悲鸣项链已经完胜意念了

B-M<75的时候,仅暗属性攻击,意念超过BM项链

根据未来发展趋势来看,BM项链绝对是法系最好的项链(物理系下面谈到)

接下来谈谈力量(智力),以下的未知数含义与上面的不同

问题:增加M点力量或者智力带来的伤害提升是多少?

解:假设角色原始力量/智力为X,那么根据背景资料得到以下函数

Y0=[1+(X+M)/250]/(1+X/250)=(250+X+M)/(250+X)=1+M/(250+X)

所以Y1=M/(250+X)

所以M点力量/智力提升的伤害是关于X的减函数(不考虑X<0)

当X无限趋向与0的时候Y1的极限为M/250,随着以后,图里面X的越来越大,M的效果越来越不明显。

变题1:鲁斯11%,艾尔文9%的效果分别是多少(不考虑叠加,不考虑真空期)?

配鲁斯:

Y0=[1+1.11X/250]/(1+X/250)=(250+X+0.11X)/(250+X)=1+0.11X/(250+X)=[1+0.11(250+X)-27.5]/(250+X)=1.11-27.5/(250+X)

所以Y1=0.11-27.5/(250+X)是关于X的增函数

当X无限趋向与0的时候Y1取最小值0,理论上就是,原始力量为0,提升11%后还是0

当X趋向正无穷大的时候,Y1取最大值11%

未来按照X=2000算的话,Y1=0.098 大约10%

艾尔文:整体计算方式与配鲁斯相同,再此不累述,不考虑叠加,当图里面智力无穷大时,提升的伤害极限9%,正常情况下都小于这个值。

变题2:配鲁斯与悲鸣项链效果相同时临界X值为多少?

答:根据变题1结论,当Y1=0.08时,两者效果相同

即0.11-27.5/(250+X)=0.08 解之得X=667

结论,目前而言图里面力量为667的人很多,配鲁斯已经跟悲鸣效果差不多了,未来配鲁斯完全胜出,至于艾尔文跟BM项链不属于同一个部位,完全无压力。

暴击率计算方法同智力力量,这里给出直接结论,

PS:暴击的理解 1%的几率提升50%的伤害等同于100%的几率提升千分之5的伤害

问题:求M点暴击带来的提升

解:设原始暴击率为X,

Y1=[1+(X+M)/200]/(1+X/200)=1+M/(200+X)

Y2=M/(200+X)

得知Y2是关于X的减函数。

当X趋向于0的时候,Y2取最大值M/200,当X趋向于无穷大时,Y2趋向于0.

注意:由于这里的X数值一般情况下远远小于上述力量/智力的X值,所以一般来说同样的M提升Y2>>Y1

课后思考题幻影之灵(55粉手镯)与BM手镯(7%的暴击率)到底那个更好?

答案:未来BM手镯效果比幻影之灵好

至于秘银手镯:这货个人觉得没多大的实际意义,除非你能保证你出了效果后 B-M>0,否则反而降低伤害。

由以上知识可见,在70版本为什么装备优良,首饰也很好,武器强化也比较高,为什么刷图还是不给力呢,答案就是你缺少了属性强化,同学们自己赶紧置办自己的装备和首饰,打造自己的刷图斗神吧。