动视:《暗黑4》将推动该游戏类型的艺术性

在最近面向投资者发布会上,动视暴雪首席执行总监Daniel Alegre提到了即将推出的游戏:《暗黑破坏神4》、《暗黑破坏神2:重制版》以及《暗黑破坏神:不朽》。他说这些游戏不仅仅会“实际上扩大社区并使他们得到满足,”还将会超出所有人预期

Daniel Alegre保证《暗黑破坏神4》将会值得这漫长的等待,这款游戏将会“推动动作类角色扮演游戏类型艺术性。”据他所说,开发进程也十分顺利,“大幅扩容的制作团队”也正专注于这款忠实于系列传统大作开发完成并发行。《暗黑破坏神4》不出意外将会为其它ARPG游戏树立新的标杆

另外,开发团队准备为游戏提供许多发行后相继发布的游戏内容,希望让玩家社区长时间的对游戏感兴趣。动视已经看到了二月份暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》的新职业展示就获得了非常好的反响

《暗黑破坏神:不朽》如今正在二测,并计划于今年正式上线。这款手游旨在扩大品牌受众并将“原汁原味”的《暗黑破坏神》引入移动设备。到现在为止,玩家社区对游戏的反馈都“比较正面”,虽然在2018年暴雪嘉年华刚刚公布时并不怎么受待见。为了确保玩家长期的游玩,《不朽》将会带来基于派系的PvP后期游戏模式

最后Daniel Alegre提到《暗黑破坏神2:重制版》,并表示游戏在第一次公测后也获得了“非常好”的反馈。他还说这款重制版将会将真正的经典带给现代游戏中的新老玩家。设计总监Rob Gallerani稍早之前还提到团队并不想要重制版比原版更简单,但是希望游戏对新玩家更友好。

《暗黑破坏神4》的发售日期虽然还未公布,但是系列的粉丝们还是能够先玩到其它的《暗黑》作品来再忍耐一段时间。动视暴雪之前承认,《暗黑破坏神4》最早将在2022年发售。