对任务而言 大话2仙族该如何体现出输出至上

1.仙族套装的说明

仙族“输出至上”,就任务而言,仙族该如何选择合适的套装来辅助输出呢?现如今用的比较热门的套装包括:【太皓/凤鸣】【寒鸦/残梦】【霄汉/青鸾】【容止/惊鸿

至于其他套装,可以说少之又少了,目前我也就以这四个热门套装来说明下,你看你更适合哪个?

1.寒鸦/残梦

万古同悲”套装,他的好处在于可以固伤,没有克的限制,无属性、金木土水火,你都可以得到额外的固伤加成。

影响固伤的因素有:灵性的多少(609灵性触发万古同悲),克的多少,狂暴是否,狂暴程度的多少。而忽视强法包括法术暴击都不会影响固伤,也就是说你忽视1000强1万,固伤还是在那固定着并没有因为忽视强法而增加或者减少。

而就任务而言,一个传世万古套装他是不是好的选择呢,可以这样肯定的说,万古套装是直接加伤害,第一回合的效益是最直接明显的,适合现如今抽秒的环境。

涉及的越高灵伤害越高,就大部分仙族玩家而言,高灵换伤害是得不偿失的,因为任务的敏要求现在越来越开始提敏了,高端玩家可以去弄,但是大部分玩家千万不要把人家“高端玩家”投入的钱和时间形成的伤害,来当做自己奋斗的目标

目标错了,就会出现预想不到的效果。任务而言套装只是一个辅助的工具他并不能左右你仙伤害的根本,根本就是你的忽视强克狂暴等数据属性,如果你有一个传世的套装没有一个好的数据属性,那么伤害就是低,跟套装都没关系。

2.霄汉/青鸾

‘反隐’套装是升级套装必备品,如修罗域外风情都有铃音的出现,此套装就是为了更加有效率游戏

此套装收益就是反隐,还可以搭配【提抗】(雅声兰心)以及【回光返照】(破军,于归)而且不受灵性限制,那么此套装在日常任务而言是不是有了此套装,我还要弄套别的套装呢?非也!

在我们熟知的日常任务而言,孤竹,杀塔,定心心性月光,周末任务等等任务而言,没有说必须要‘万古’‘水魔’才能杀过吧。

还是我刚才那句话:任务而言套装只是一个辅助的工具他并不能左右你仙伤害的根本,根本就是你的忽视强克狂暴等数据属性,如果你有一个传世的套装没有一个好的数据属性,那么伤害就是低,跟套装都没关系。

别人可以一回合的,你反隐套装也可以一回合。如果在你的能力范围之内,你的数据属性无法得到提升后,而你又想提升伤害,怎么办?换套装,没有别的方法了,因为你的能力范围达到了,也就说你的数据属性也到你的最高点了,只有换套装增加伤害了。

3.容止/惊鸿

‘水魔’套装是近几年任务越来越多的套装之一,为什么呢?因为五行的固定,不受变身卡的限制,传世多的100点克,在现如今高效率的抽秒时代,玩家们发现第一回合的收益越来越明显,于是以前热门的太皓,凤鸣被玩家遗弃,万古,水魔等套装必然成为了主流。

此套装特点在于即使是【把玩品质】我也有水属性的100固定,这样不受变卡五行的限制后,可以更加容易的去调整队伍亲和度,队伍的敏要求。

在【传世品质】后额外的100的强克,使整体属性得了个很大的提升,对于平民想玩狂暴的,可以不担心克少,对于平民想玩平秒的可以更加放心的提升忽视强法了,就任务而言同样没有灵性的限制。

但是在修罗,域外风情升级任务中,没有反隐,此时要不然你配一套反隐,要不然你找个反隐单位来和你一起,或者队长说了算。

4.太皓/凤鸣

最后我们来讲讲‘生生不息’套装吧,也是不受灵性限制。

套装技能:加强法术(3件) 生生不息(6件) 提抗上限(6件)

技能效果

加强法术:加强仙法鬼火(按照套装品质有所不同)

生生不息:法术伤害(仙法 鬼火)按照出手次数递增的法术(循环)

提抗上限:减少人物封印混乱昏睡遗忘抗性,同时增加人物封印混乱昏睡遗忘抗性上限

在现如今的高效抽秒时代,‘生生不息’套装已经被人遗弃了,为什么呢?因为第一回合伤害没有任何的收益,且没有反隐,人们更加愿意去选择能在第一回合有伤害收益的套装。

其实这个套装在我感觉还是很不错的套装。

提抗:任务难度越来越难,普通的130+ 110+ 110+ 已经无法满足任务需求了,提抗和适合现如今的任务模式。

生生不息:传世套装而言,第二回合开始30%的增加伤害,相当于第二回合1.3倍吃克F配合等于第二回合全部狂暴,第三回合相当于狂暴程度,第四回合相当于1.9倍伤害,第五回合最后一回合循环结束,相当于2倍伤害。但是有个前提你能一直出手,不能出手的原因就是被控制或者灭门,所以提抗带来的保证出手也是一个相辅相成。还是比较适合难度高的BOSS。

而且我感觉对于无属性的高抗怪,生生不息更加适合神兵克,因为在三回合的克结束后,即使没有克,而我的生生不息循环已经上来了,伤害照样可以很高。

加强法术:风法的优势在太皓上可以更加明显,多了一对紫阳戒指强法。

最后还是那句话:任务而言套装只是一个辅助的工具他并不能左右你仙伤害的根本,根本就是你的忽视强克狂暴等数据属性,如果你有一个传世的套装没有一个好的数据属性,那么伤害就是低,跟套装都没关系。不要去纠结套装选择,提升自身实力才是主要,别的人能一回合解决的,你就算是没有套装也是可以的。

2.法门的选择

就任务而言,仙族只有一个法门目前最合适,就是【灵光】。

普及破壁的【神圣伤害】:

神圣伤害针对的是免疫伤害的技能,而不是铁抗,所谓的铁抗只是抗的比较高,不是秒不动。

参考塔5龙女,当你忽视达到一定的高度时,铁抗就不存在,只不过在某些特定的铁抗怪面前,你永远达不到那个高度。

而免疫伤害的技能就是,不管你是全灵万古还是忽视1000,你就是秒不动,因为人家免疫,参考狐小妖,男鬼大招,所以神圣伤害是破解这种免疫伤害的技能。

而在我们的任务中不存在免疫伤害技能的怪,所有秒不动的怪都是抗高,而只是你无法达到那个忽视,所以我们称为铁抗。

所以就任务而言,破壁不起作用,灵光才是增加收益的选择,而灵光是增加法术暴击率和法术命中率,灵爆的伤害取决于基础伤害和灵性,不存在增加法术熟练,对于仙来说系统说的很清楚直接增加伤害,对于其他种族是增加法术熟练,而在我的测试中,灵爆的伤害大概是1.18+至1.2+倍。

当然还有个【攻坚】,因为需要浪费一回合出手,对于仙族而言这个法门你可以去用,你把他当成下雪用就行了,配合大力队还是很不错的选择,但是在日常任务中还是灵光更加合适。

3.忽视,强法,克,狂暴,狂暴程度

有很多伤害低的玩家说:“为什么我忽视很高了还是伤害低呢?”

因为你的强法和克必然有一项甚至都不好,在我们熟知的忽视强法之间,忽视达到一定程度后完全可以把一个抗的怪忽视成负的,这点我做过实验,真的可以把对方秒成负抗,在忽视足够的前提下对方已经成为负抗后,那么强法的收益要高于忽视了,所以即使一些拿着5阶的仙族,强法没跟上,他的伤害不如一些16武器的大仙,所有的一丁点,无所谓,都会慢慢累积,最终导致伤害的低,伤害的少。

狂暴和狂暴程度是仙族的最终伤害,有人盲目的跟风,把狂暴堆的很高,但是忽视强法克低了后即使狂暴的1.5倍伤害,加成后伤害也是不可观的。

均衡,我们要的均衡,就是忽视,强法,克,狂暴都不能低,不能为了一项舍弃另外一项,如果真有舍弃,那也是舍小抓大,舍弃的某一项是为了带来的收益是大于舍弃,如果是得不偿失的那么就是无脑

PS.综上所述仅代表我个人观点和感受。