E3 17/《FF12》重置版发售在即 揭露战斗系统改良

记者周之鼎洛杉矶报导

在今年的E3上,日本游戏大厂Square Enix大幅的展出了FF相关的作品,包含近日上市的FF14资料片、DDFF、以及七月即将发售的《Final Fantasy XII 黄道时代》,FF12游戏制作加藤正人与游戏总监片野尚志接受《ETNEWS游戏云》与其他台湾媒体访问。谈到了即将于7月13日发售的《Final Fantasy XII 黄道时代》的新版战斗系统

在今年台北电玩展时,制作团队就曾透露FF12的战斗系统将会有变化,这次在E3加藤先生表示有三个变化,第一个是FF12独特的 「作战布局」系统,在PS4当中,不管是AI的能力战术的思考都有很大的进化,希望大家可以感受到进步的地方。再来就是角色育成的部分,这次改良了当年国际版的「黄道战斗系统」,而是总共有12个职业可以任意选择,每个角色有2种职业的选择,让战斗有更多变化。最后就是PS4导入的一个新系统,就是让玩家可以挑战100连战的滋味,制作人透露,如果都用同样的「作战布局」 是绝对不可能过的,因此玩家要考量自己的角色育成以及作战布局,这是可来体会更多战斗有趣的地方。

谈到为何在FF10之后选择FF12的理由,最主要就是当年的开发的人员虽然后来各自被分在不同的专案,但很凑巧的还有机会聚在一起,因此才决定制作FF12,而当时由于PS4热潮已经起来,所以决定制作PS4版,这次没有VITA版的原因是FF系列,希望发挥到硬体性能拼到最大的限度,但PSV的硬体效能确实不够使用。不过对于PS4 PRO来说,如果连结4K的显示器可以有更高的画质,但在制作游戏的时候已经做了相当高速的处理,所以其他方面和一般的PS4不会有什么不同。

制作团队表示这次制作的重置版,包含影像、游戏系统、音效都重新配,对游戏内的系统、介面本身也有很大的改良进化,所以其实和全新的游戏比起来,花的功夫也没有差太多。游戏制作人加藤正人表示:「这次的《FF12 黄道时代》还有着高速移动自动保存、地图显示透明化功能,希望让大家可以更轻松的玩这个当年就很接近开放世界模式的游戏。」