《符文大地传说》挟带联盟宇宙IP强势登场!专访首席设计师解密:可能会有专属英雄

记者苏晟彦/采访报导

挟带着英雄联盟宇宙热门,RIOT在今年推出的卡牌游戏符文大地传说》(Legends of Runeterra;下简称LoR),在台港澳地区台湾大哥大独家代理,抢先在4月29日全球上市,强碰《炉石战记凤凰年大改版。《ETtoday新闻云》采访到LoR首席设计师Andrew Yip,来谈谈关于《符文大地传说》要如何快速打入市场,还有陆续会有什么消息释出吧!

▲LoR首席设计师AndrewYip。(图/台湾大哥大提供)

Q1  卡牌游戏通常对新手不友善(或是没接触过的玩家),LoR会将目标锁定在哪些族群,在游戏的设计上要如何让玩家快速上手?

Andrew Yip:在不影响游戏丰富玩的前提下,我们会将游戏变得「容易游玩」,我们打算使用下列三个功能让游戏更容易上手

•透过进度系统轻松取得所需要的卡牌

•如果玩家在线上看到想要参考的牌组,可以透过牌组导入以及直接购买取得

•新手玩家将体验每一个游戏内容,确保他们能从头熟习整个游戏卡牌以及系统

由此可见,LoR在游戏卡牌的取得上会显得宽松,可以迅速凑齐牌组来熟悉游戏。

Q2  LoR跟其他卡牌游戏相比起来最大特色为何?

Andrew Yip:我们将LoL的世界观(包含英雄、故事、特色以及瓦罗然上个地区故事)带领进去变成新的游戏,我们期待借由这三个部分让LoR在市场上成为与其他卡牌截然不同的游戏。

互动式策略(Interactive Strategy )

身为卡牌游戏的资深玩家,我们很清楚玩家想要什么、讨厌什么。借由LOL丰富的宇宙观,我们将用丰富内容向玩家展现整个世界,让玩家即使从未碰触过这类型的游戏,也能在里头找到乐趣。

• Live balance / GAAS

我们将和LOL保持同样水准,借由内容的即时更新、版本释出还有最新的内容,确保玩家会因为丰富内容继续沈迷于游戏中。

• Modern Systems

玩家不会需要付费「随机解锁」卡牌,他们将会选择自己优先想要解锁的套组,而且玩家可以透过游戏内多种方式(进度系统、付费卡包等)建构自己的牌库

在刚进入游戏时,可以先借由选择区域(蒂玛西亚弗雷尔卓德爱欧尼亚等)解锁该区域卡片,接着透过周任务获得更好的卡牌,不会因为随机的卡牌取得分散牌组建构的速度。此外,英雄卡牌也会主宰整场游戏,开发团队也将透过其他方式让这些英雄(例如达瑞文、犽宿等)用其他的方式出现在游戏中,而不仅仅只是单纯的卡牌。

Q3 开服之后,预计将会多快去更新游戏内容确保玩家不会玩腻,会不会像是英雄联盟、联盟战棋一样让每一个赛季都有独立的故事?

Andrew Yip:从6月开始,我们预计每个月都发布全新内容,包含卡牌、平衡更新以及卡牌重置,但最重要的是新的游戏模式以及对战体验。在今年,玩家可以期待全新的地区登场,除此之外,我们有一些大胆的想法,但先让我们卖个关子,我们还没准备好分享呢!

Q4 LoR将会有自己全新、独特的英雄吗?这些英雄有机会出现在LOL之中吗?

Andrew Yip:在英雄角色部分,我们有两个理想中的目标,一个是要让玩家在LoR中熟悉原先就有的英雄,第二个是将会跟英雄联盟或是联盟IP合作推出专属英雄。

Q5 LoR预计多快会有属于自己的比赛,会以区域联赛还是全球比赛为主?

Andrew Yip:我们目前正在研拟各种比赛的方式,将会在今年下半年会分享相关讯息

在看完首席设计师的回答后,可以了解LoR想要将透过联盟宇宙的故事,以及玩家对于英雄联盟的热爱,快速打入卡牌游戏市场,尤其这次《炉石战记》来势汹汹,在新的凤凰年不只推出新职业,更大刀阔斧的对旧有职业进行变动,两个大IP卡牌游戏的对战,或许也是另一个「战场」也说不定。

▼LoR游戏画面