观点/《Pokémon GO》让雷达失效,游戏商面临新挑战
即便知道可能将流失玩家,为了游戏平衡性,《Pokemon GO》开发商 Niantic 日前针对宝可梦雷达业者改动演算法,台湾玩家常利用的雷达如「宝可56」、「大家找宝贝」等工具纷纷失去效用,让许多训练师朋友们都大叹「宝可梦GO凛冬将至」,因为大家又得回归那「看得到摸不到」的日子了。
▲昨(10/8)日开始,宝可梦雷达工具已纷纷失效。
《Pokemon GO》第三方雷达工具兴起的契机,来自官方设计不良的内建雷达所致。早期的「Nearby」脚印功能,因为会造成伺服器负荷的关系,更新为目前所使用的「赛停(Sighting)」,但赛停只赋予范围内 200 公尺内有无出现宝可梦的功能,玩家只能利用十字寻怪、三角追踪、绿圆红圆法等等方式来特定宝可梦的位置,但赛停本身还有无法即时更新的缺点,加上宝可梦出现的时效、还有不是所有地区都能准确利用上述三种方式来寻找的关系,不利用雷达工具真的很难玩这款要「找宝」的游戏。
▲早期的「Nearby」脚印雷达。(图/翻摄自网路)
不过,Niantic 当初应该也没想到雷达程式(或外挂)会带来的影响。他们把《Pokemon GO》定位为一个慢步调的休闲游戏,但因为许多较晚开放地区的玩家,在游戏开始没多久就接触到雷达等「辅助工具」的关系,让游戏的进度速度完全失去了控制,可以快速获得「快龙」、「卡比兽」、「乘龙」后,这款游戏直接变成了《快卡乘GO》,玩家在意的只剩下要怎么收集到六只快龙或六只卡比兽,而这些照理说应该是在后期才会出现的议题,就跟当初我们玩的Game boy版《神奇宝贝》系列一样。
▲想赢道馆,六只快龙基本上就是最佳解。(图/翻摄自网路)
如今,在玩家已经习惯用雷达的方式来抓宝的当下,封锁雷达势必会造成部分玩家的流失,但开发商当下该解决的,除了内建雷达的优化之外,还有「快卡乘」目前过于泛滥的问题,不然就是加快剩下的90%内容的更新速度,设法维持一个稳定的客群。