观点/别再听专家了!《Pokémon Go》成功的理由在这
在7月6日甫于全球首次亮相的《Pokémon Go》随即引发旋风,随着一区一区的开放,各国都陆续出现了可怕的《Pokémon Go》风潮。台湾玩家也终于在前日迎来了这一款游戏,而马上就开始出现大批宝可梦训练师。这旋风自然引起了各界的关注,不要说全球游戏商都傻眼,甚至文化部都意图与科技部合作打造台湾独有的内容。但真有这么容易?
※因为它是《精灵宝可梦》?可不完全对
《精灵宝可梦(旧译:神奇宝贝、英译:Pokémon)》是个具有20年历史的游戏,从初代至今影响了约30年的人们,而且范围扩及全球。这也是任天堂继玛力欧之后再次让全球玩家都「一定知道」的游戏之一。特别是在开始动画化后,这个IP影响了无数人的童年,就如同现在的《妖怪手表》,特别是日本文化影响深远的台湾。笔者在当训练师的同时,就已经看到许多约30多岁,已经为人父母的这一辈一边抓着宝可梦一边「溜小孩」,足见《精灵宝可梦》影响力深远。
▲励志的故事、鲜明的角色、可爱的绘风,甚至是极佳的行销,集合众多要素才成就了《精灵宝可梦》20年不坠的成就。(图/翻摄网路)
但真的只有《精灵宝可梦》就可以搞定一切?先不论过去掌机时代的种种伟业,其实有《精灵宝可梦》所属的公司The Pokémon Company早就在手机上推出过两款正版游戏,其中一款《Pokémon消消乐》还有在台湾上架。但《Pokémon消消乐》造成的影响力和《Pokémon Go》相比就完全差到天边去了。由此可证《Pokémon》招牌并不代表一切。
※因为它让你走出家门?
很多人也说《Pokémon Go》的玩法实在太创新了,毕竟过去所有的游戏几乎都是要你在家里盯着荧幕或电脑,就算有手机游戏也没有强制你得移动。但其实看看《Pokémon Go》开发商Niantic前一个游戏《Ingress》就可以知道。《Pokémon Go》整体来说就是《Ingress》的更进阶版。《Ingress》虽然是个非常好的游戏,玩家数也不少,但其总体影响力和《Pokémon Go》的巨大旋风相比又是小菜一叠。而且有趣的是过去《Pokémon》曾推出计步器之类的游戏辅助周边一直在尝试让玩家出门,但其实成效也是有限。
另外也不得不说,现今媒体各种造神也到达了颠峰,Niantic执行长John Hanke现在被各种吹捧成如何艰辛成功,但事实上,在《Pokémon Go》前,John Hanke就已经主导过了Google Earth与参与Google Map,能在Google成为专案负责人,本来就是极为顶尖的成功人才。而Niantic的成立也仅仅只是Google整个集团分拆子公司的策略之一而已。
▲Niantic制作的两款游戏《Ingress》、《Pokémon Go》同样都利用GPS定位。(图/翻摄网路)
※AR将是游戏的未来?
这一两年游戏业的大事,就是VR与AR之战,很多人都认为这两个玩法就是游戏的未来,但VR才刚起步尚未站稳,AR则还处在研发阶段,这时横空杀出一个《Pokémon Go》,其成功让许多人认为AR以经在这场战争中获胜。但有玩的人不妨想想,如果把AR功能关掉,《Pokémon Go》就不好玩了?显然也根本不是这么回事。真要说《Pokémon Go》的AR功能还很阳春,甚至也可以说离真正的AR还有点远。
不过这个AR功能最大的成功是加速「社群散播力」,举凡父母让小孩与宝可梦拍照,还有一些搞笑照片像是在裤档间抓大岩蛇,或是让自家宠物与宝可梦合照,这些照片随着网路的快速散播,很快的就吸引了许多本来没这么在意游戏的人的注意力,以抓住眼球的效力来说,一张够好笑照片可能更胜过3篇《Pokémon Go》的专业报导。
既然上述都不是理由,那么到底《Pokémon Go》为什么可以席卷全世界?笔者认为唯一的原因就是「《Pokémon Go》实现了粉丝长年的梦想。」就像过去大家看《多啦A梦》,就会希望自己也有个各种道具的四次元口袋。看《七龙珠》,就会希望自己有一天可以飞上天,或是真的可以放个龟派气功。而喜欢《精灵宝可梦》的人,就是自己可以与心爱的宝可梦踏上收服各种宝可梦的大师之路。而《Pokémon Go》的出现就真实体现了这一点。这个游戏成功的最大关键,就是完全的抓住了人们的心理,把原本虚拟的梦想让你可以亲自去实践。因此就算有些玩家在151只宝可梦里叫得出名字的没几只,也一样为这个游戏着迷不已。
Niantic执行长在先前的发表会上曾经说,目前的《Pokémon Go》距离他们心目中的完全体仅仅只做到了10%,相信这所谓的10%绝对不是只有加入新的宝可梦这么简单,若是Niantic继续的追求着玩家们的梦想,《Pokémon Go》也一定会会成为软体史上名流青史的作品之一。