苹果一周榜:解谜佳作《机械迷城》挤进前五

中国区付费榜

中国区榜单

《部落保卫战》本周还是稳坐头把交椅,几亿用户群体的先天优势果然难以撼动。榜单第4名位置是一个10月17日新上架的游戏机械迷城(Machinaium Pocket Edition)》,这款在09年就已经斩获视觉艺术奖的独立游戏这次终于登陆iPhone客户端,凭借着独特的手绘风格、灵动的音乐、动人的剧情与巧妙的谜题自然受到了强烈追捧,这款游戏同时也登上了美国区的付费榜单top 20。

同时上榜的新游戏还有《闪电战机2》和拥有深厚群众基础的疯兔《Rabbids Big Bang》,一款是被网友戏谑称为“弹幕打飞机”的良心续作,另一款则是撇去疯兔效应依然出彩的物理益智作品,画面、操作难度均属上乘,引力效果的还原度也高于同类作品。有趣的是,本周《狂野飙车8》的限免也带动了前作《狂野飙车7:极速热力》上榜。

中国区免费

本周免费榜单的前三甲本来可以被腾讯一家收入囊中,可惜《狂野飙车8》的限免就像半路杀出个程咬金,《节奏大师》只好退居第四。16日才正式登陆APP Store的《欢乐斗地主》腾讯官方版,在不到24小时的时间内迅速占据免费榜榜首位置,尽管之前APP Store并不乏此类棋牌作品,但始终抵不过腾讯强大的社交机制。

其余上榜作品都多多少少与“改编”二字有关。第七名《Batman:Arkham Origins》改编自大家耳熟能详的同名漫画,如果说《无尽之剑3》是切水果,那么该作就是打地鼠,中规中矩的动作表现还是没能满足挑剔粉丝们的胃口,只能说表现平平。第八名《佣兵天下》由同名网络小说改编,小说的超高人气也吸引了大片玩家

《史上最抓狂的游戏》融入了暴走漫画的元素,《格斗之皇》将街机的横版动作移植到IOS平台,《CSR Classics》更是豪气的将一众名车虚拟化给众多粉(diao)丝细细品味

中国区畅销榜

本周的畅销榜单也不那么平静,老牌经典游戏《COC》却屈居于新上榜的《欢乐斗地主》之后。同样新上榜的“三国群英传”之《妖姬三国》是一款面向男性玩家的以大胸妹子为主角的基本毫无营养的作品,但好在用户需求分析准确。《逆转三国》披着三国的外衣,其实是三消加养成类游戏。《雄霸天地》虽然没有三国二字,但却是最忠于三国二字的策略类游戏。

篮球公敌》以篮球加卡牌的形式在鲜有此类作品出现的中国区脱颖而出,《佣兵天下》在吸引粉丝们目光的同时看来也吸引了不少粉丝的口袋。

美国区榜单

美国区榜单

这次美区付费榜单中除了在中国区同样上榜的《机械迷城》、美式橄榄球作品《NFL Quarterback 13》,还有一款要重点介绍的作品《DEVICE 6》。该作充分地表达了制作者的风格,通篇以文字为主,独特的视觉表达方式加上与众不同的引导解谜,将游戏的交互方式提升到了一个新的高度,不论是玩家或是游戏从业者,这款作品都是值得仔细品味认真研究的。

免费榜单中,两款游戏尤为引人注目。麒麟狗一改卡通休闲的路线,推出益智游戏《死亡像素》,虽然颇具难度但玩法新颖。

《王者之剑》虽是经典的横版格斗类型,但将街机操作与当下的体感效果相结合,让玩家可以在移动设备上充分体验战斗快感,同时职业与技能的高自由度组合、延伸玩法和PVP系统组成了完成度较高的作品,应该会在未来数周内取得不俗的成绩。

畅销榜单的最新上榜作品是推出《现代战争》、《罪恶之城》的Funzio公司最新的RPG策略游戏《帝国时代》,虽然类型不够出彩,但胜在品质有所保证。

日本区榜单

日本区榜单

日区付费榜单上的《心灵传说R》不得不提,此次PSV移植作品的完美表现让人对今后的IOS平台移植作品又多了几分期待。

发行《智龙迷城》的GUNGHO公司继续推出卡牌策略游戏《神圣之门(Divine Gate)》,不知道能不能继续创造奇迹,但依旧让人有无限期待。

日本人民对卡牌真是有着不可替代的喜爱之情,畅销榜新上榜作品是清一色的卡牌游戏。《勇者前线》在众多卡牌游戏中却弱化卡牌元素,主打RPG和策略玩法,总算是从深陷卡牌的泥沼中拔出来那么一点点。

纵观手游市场风起云涌的中国榜单,国内的自主创新作品基本为零,多数都是完全复制或者在深度借鉴国外成功作品后结合国内流行元素的山寨版本。在手游市场发展不成熟的今天,国内玩家对于游戏类型的不了解导致即使拾人牙慧也无碍游戏厂商赚到盆满钵满,所以我们可以看到大多数国内的手游作品上榜一两周后就再不见踪影。畅销榜单上的作品通篇的卡牌、RPG、策略,也没有任何一款重度产品能够与国外游戏抗衡。

日本还在深度挖掘卡牌风格的游戏模式,RPG、策略与卡牌的组合已经太常见,射击、赛马等元素也在乱入,的确也很符合霓虹人民将任何东西发挥到极致的特性。但与此同时,其他类型杂糅的作品也在层出不穷,本周免费榜单的音乐动作RPG游戏《オトレンジャー》就是一个很好的例子。

小众游戏公司的精良制作也在不断涌现,前有《小小盗贼》,后有《机械迷城》,甚至还有《DEVICE 6》此类深具内涵的实验性作品。但对于中国玩家来说,想要尝鲜这类作品,语言是个永远横在面前的沟壑

总结

《天天酷跑》自9月16日上线一个月以来已经收入破亿,成为中国第一款过亿的手游。腾讯和日本通信厂商LINE旗下游戏接二连三的成功,让不少开发商眼红的同时也在宣告玩家们对于社交系统的强烈需求。

目前国内手游市场轻度游戏腾讯一家独大,中度游戏同质化严重,重度游戏市场几乎空白,即使这样,仍有许多未涉足的游戏玩法和类型。照这个势头井喷发展下去,再过几年也许“山寨”就不再能满足国内玩家的需求了,届时,国内的游戏厂商们又该何去何从?