从黄金企鹅奖谈起:台湾App产业我见我闻

文/郑纬筌 Vista Cheng

十月上旬,我出席由经济部工业局主办、台北市电脑公会承办的第十一届黄金企鹅审查会,在一整天的评选活动中,很荣幸可以和其他几位评审一起聆听各个参赛团队的简介和展示,会后共同遴选出今年行动软体云端服务的得奖作品

由于这几年时常在公部门、媒体或电信商所举办的行动软体竞赛担任评审的关系,故而有幸可以接触到许多优秀的开发团队,不但看过形形色色的App作品,也大致能够掌握目前台湾行动产业的若干脉动

屈指一算,我已经连续第四年担任各类Mobile App比赛的评审了;甚至因为工作的关系,过去也曾参与主办过两项App大赛活动。每一次参加完评选活动,心中不免会有一些感触,这回刚好借由UDN专栏,跟大家分享一些所见所闻。

贾伯斯从口袋中掏出iPhone,仿佛还只是昨天的事。谈到Mobile App的兴起,不过是这几年的事儿,但App产业的演进极为迅速,近年来的变化幅度也远较其他产业来得剧烈——以国内外的App竞赛为例,虽然时常可看到一些老面孔参赛,但也不时有一些新秀冒出头。

从昔日的网站设计到今日最时兴的App制作,App领域的专案开发需求甚殷,但国内的行动软体开发团队几乎已历经一轮换血。能够继续活跃于市场业者,不是以稳健的经营能力见长,就是拥有固定的客源,甚或背后有集团的支援。

App圈的话题不断,前几年大家所津津乐道的SNS、LBS等服务,如今已经被O2O、SOLOMO以及第三方支付等新名词所取代。手机游戏无疑仍是最热门的软体种类,但整体竞争也更为激烈,由于App没有地理疆域的限制,大家所遭逢的竞争对手也不只局限两岸三地。大家的作品,都很残酷的被放在世界舞台上被检验。

如果以电影产业来类比,好莱坞推出的十部片中大概只有一部卖座,其他七、八部都赔钱,另外还有一部的票房勉强打平;换句话说,成功机率大概是一成。至于App圈的竞逐就更为惨烈,十足是红海来着。

全球的App数量已经破百万,大家别只看到「Angry Birds」或「Candy Crush Saga」风光的一面,或是仅聚焦于媒体追捧的特定几家厂商。有更多的App都还来不及被消费者所认识,旋即被更多后进者所掩没,很快就消失在大众的视野中。

很多人常感叹台湾市场小,但App圈显然没有这个问题:你可以只针对本地族群的需求进行开发(好比制作查询UBike单车站点或等公车的App),但也能够胸怀全世界,把行动软体或手机游戏推广到世界任何一个角落(例如开发语言学习或游戏App),完全视市场定位和区隔而定。

在这次黄金企鹅奖的审查会中,有几家参赛者的作品特别吸引我的目光。有一家游戏厂商的命名很独特,乍看之下还以为是来自对岸的作品,再看美术设计也不像是台湾的风格,但这样的一款游戏却跌破大家的眼镜,缔造了数千万次的下载纪录。

这款游戏因为不受语言、文化隔阂,即使是出自十人左右的小团队之手,却一样能在国际间闯出名号。不但一举登上二十多个国家的行动软体应用市集排行榜冠军,更曾打败过大家耳熟能详的「Angry Birds」系列作品,或许也可算是台湾之光吧?

仔细端详,不难发现这款游戏的成功关键在于结合了智慧型手机的各种功能特色,以简单明快的游戏逻辑,搭配欧美风格的美术设计,让世界各地的消费者可以在30秒内就留下深刻的印象。

因为有文化创意的底蕴支撑,让这款游戏可以走出台湾,进而吸引许多非重度游戏玩家反复把玩,甚至愿意透过Facebook等社交网站主动分享给亲朋好友,形成病毒式传播。

在这次的比赛中,我也发现有几个团队的技术功力了得,却因为拘泥于传统的题材,未能强化本身的优点和强项,因此无法脱颖而出,着实有些可惜。这不但凸显了商业模式主题选择的重要性,也说明了如何从众多的题材中找到合适的方向,进而切入分众的市场,诚然是一门学问!甚至连App的命名,里面也有很多的细节。

举例来说,有一位个人开发者的参赛作品虽然小巧,但却相当实用,虽然不是什么大制作,却比其他App更有机会被留存和使用,也为消费者带来实际的价值。他花了很多时间在使用介面的改善,这番用心也获得评审们的青睐。

「好的App往往能够满足人们的需求,」在台湾App圈享有盛名的卢育圣,他的作品如2x Battery(省电超人)、App 2 SD等不但风行全球,每个月光是广告收入就相当可观。他也认为选对主题很重要,与其花时间做行销,倒不如先观察市场需求,从强化产品力做起。

就我来看,每一个App也许有功能、类别的不同,但其实都负载了美学的生活型态。App风潮方兴未艾,在这个全球在地化(Glocalization)的时代,世界看似更大,其实也很小——如何从高科技(Hi Tech)走向高感动(Hi Touch),也是每个App开发团队所需面对的课题。

建议有志于App开发的朋友们可以多观摩他人的作品,但千万别一窝蜂跟着市场热潮走,而必须弄清楚自己团队的强项和市场需求,并且事先做好使用者脉络访查。这样子开发出来的作品,才有机会被市场所接受!

一如卢育圣所言,App开发可以从本土市场做起,进而思考全球布局。别让现实的因素局限了自己的想像力,现在就开始行动吧!

※延伸阅读》

‧卢育圣:我的第一个千万下载 App:App2SD‧台湾市场小吗?日本app开发商不这么认为‧App在台湾算是一个产业吗?

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