红黑榜:战神新作好评如潮 DOTA2路人局“外挂泛滥”

看天下游戏大势,评一周红黑人生。比起前几个月的平淡,这个四月明显热闹了不少:《孤岛惊魂5》一发售就创造了历史成绩;全新的《战神》即将面世;还有这几天闹得沸沸扬扬的DOTA2玩家作弊调查等。可以说这个四月绝对让你“安生”不了。好了,闲话不多说,马上进入本期的红黑榜时间,让我们一起来看看本周都有哪些劲爆的红黑新闻吧。

本周红榜

新《战神》“零差评”?超20家媒体打出满分!

易友们应该都知道,备受期待的新《战神》即将在4月20日发售。而在本周,游戏发售日之前,索尼就已经为玩家们解禁了本作的所有媒体评分

从目前公开的各家媒体评价来看,几乎是清一色的赞美之词,有超过20家的游戏媒体给新《战神》打出了满分的评价。比如IGN、Polygon等。同时,metacritic虽然“只”打出了94分,但是这个分数已经是今年该网站打出的最高分,超过了之前发售的《猎天使魔女2》(92分)和《怪物猎人:世界》(90)。

看到这些评分,小编心中的大石就已经落下了,这8年的等待可能真的让我们会等到“最好”的《战神》,现在就等着20号了。

小二有话说:奎爷杀神之旅即将开始,你准备好了吗?

泰国玩家教你怎么把一件衣服“卖”到10万美元!

一件衣服就可以“卖”到10万美元,这并不是一个玩笑,而是本周真的发生在一位泰国玩家身上的故事。

本周,《黑色沙漠》的开发商PearlAbyss宣布之前所举办的《黑色沙漠》2018全球服装设计大赛决出了“全球最佳”奖项,结果是一位泰国玩家所设计的狂战士时装获得了“全球最佳”,这件时装不仅会成为《黑色沙漠》游戏里的最新时装,同时时装设计者还将获得10万美元的奖金。

作为玩家来说,能够看到自己设计的东西在自己最爱的游戏中已经是非常幸福的一件事了,而且现在还有10万美元可以拿,我只能说这辈子洒家值了!

小二有话说:这可比小德银鳞胸甲卖得贵多了!

《孤岛惊魂5》首周销量破纪录 《绝地求生》也被它拉下马

作为最近的话题之作《孤岛惊魂5》已经发售了半个月的时间,虽说口碑和热度一直上涨,但是大家都不知道游戏究竟卖了多少。本周,育碧终于宣布了《孤岛惊魂5》的首周销售结果——《孤岛惊魂5》首周销售额已经突破了3.1亿美元,达到了前作首周销量的两倍还多,成为该系列史上首周销量最多作品

值得一提的是,《孤岛惊魂5》不仅是创造了系列的历史最佳,同时还在上周(3月26日至4月1日)打破了《绝地求生》对steam销量排行榜榜首之位长达54周的垄断,并成为育碧旗下首周销量第二的作品,仅次于《全境封锁》。按照这个速度下来,要不了多久,《孤岛惊魂5》很有可能成为系列历史最佳了。

小二有话说:接下来的时间里,就让我们一起来见证《孤岛惊魂5》是如何创造历史的吧。

本周黑榜

Steam上线全新隐私设置 第三方网站重创难免

相信很多易友们都听说了最近Facebook的“泄密门”事件吧,可能是因为这次事件的影响实在太大,steam方面也开始认真对待用户隐私的问题。

于是,就在本周steam方面为用户增添了许多个人的隐私设置功能,比如玩家的基本资料、社区资料、玩家的愿望单、游戏时间、获得成就、玩家库存等等信息都可以设置为“仅好友可见”,并且官方也将默认的选项设为了“仅好友可见”。

可能很多易友会觉得这对自己来说没什么影响,但是对于steam spy、steam database这样的第三方网站就是巨大的打击。因为它们所需要的数据都是需要抓取用户的这些资料,否则就无法统计出游戏销量、用户评价或者偏好这样的内容。

另一方面,目前全球绝大多数的媒体、机构、个人都是依靠这些第三方网站的数据来进行分析报道的,如果第三方网站无法拿到数据,那就意味着今后我们也很难看到类似的游戏分析报道和研究了。

小二有话说:不过在保障个人隐私面前,其他的数据服务也都必须让路。

箱子有毒!两大韩国游戏巨头公司开箱系统被罚590万!

之前,因为自家游戏中的开箱系统,EA被各种口诛笔伐,从罚款到股价下跌,损失了上亿美元。本周,韩国也有三家游戏公司因为开箱系统受到了处罚。

据了解,本周韩国公平贸易委员会(FTC)因欺骗性开箱系统而处罚了三家游戏厂商,包括知名的游戏巨头Nexon和Netmarble。其中,Nexon是被罚得最惨的,总计罚款88.79万美元(折合人民币557.33万元);Netmarble则被罚了5.64万美元(折合人民币35.4万元),而《命运之子》开发商NextFloor(Line的子公司)被罚4700美元。

韩国FTC之所以要对这三家公司处以罚款,只要是因为它们一直在使用误导性或显示错误概率的广告宣传开箱系统,比如Nexon在一次促销广告中暗示所有箱子都有机会得到道具,但是实际特定道具的爆率只有0.5%。

对此,我突然想起的那句老话:“别看你现在闹得欢,小心将来拉清单”,现在就是拉清单的时候了,而且这只是一个开始。

小二有话说:手游大门常打开,有理没钱莫进来。

《生化危机7》销量突破500万但只完成了销售目标的一半

说到《生化危机7》,可能很多易友们在去年就已经通关了吧,作为《生化危机》系列的最新作品,《生化危机7》也已经发售了超过1年的时间,从作品的口碑来说还是比较正面的,但是落到具体的销量上本作就显得有些“力不从心”了。

据了解,本周CAPCOM方面透露,《生化危机7》的销量已经突破了510万份,看上去这个数字还算不错,但是距离CAPCOM给它定下的1000万的销售目标仅仅才完成了一半而已,按照现在的销售速度想要在游戏生命周期内完成这1000万销量,可以说是非常困难了。其实,在游戏发售之初,本作的销量就一直不理想,本来原计划去年3月要卖出400万份的目标直到10月才完成,如今又过去了大半年才卖了100多万份。

口碑没有下降,但是销量却上不来,看来CAPCOM终于尝到了自己“炒冷饭”的恶果,过度消费《生化危机》这一IP,已经让玩家们感到疲惫和厌倦,加上三上真司的出走,可能我们真的要看到《生化危机》一步步往下走了。

小二有话说:《生化危机》也到了遭受自身“危机”的时刻了!

本周星事件

今天你作弊了吗?全球12%的DOTA2路人局都有人作弊

DOTA2这个话题已经是第二次上星事件了,上次上星事件是因为职业选手打假赛,而本周上榜的原因,则是因为一些普通的路人玩家。

事件的起因就是,前不久著名的电竞媒体Gosu爆出了一则消息,称“全球12%的路人局中至少有一名作弊玩家”,这些玩家作弊的方式主要是通过第三方软件对游戏进行修改,比如按键宏、探查战争迷雾等。这些虽然比不上现在“吃鸡”的那些锁头挂、无后坐力挂夸张,但是对于一直宣传“不图不挂,素质DOTA”的DOTA2来说,无疑是被重重的打了脸。

根据Gosu统计的336,000场DOTA2路人局作弊数据来看,俄罗斯区成为了作弊的重灾区,23.24%路人局中至少有一位玩家使用作弊插件。看来俄罗斯不仅拥有最大的《Dota2》玩家基数,就连作弊数也是全球第一。排名第二的日本也有19.86%,自诩为“文明国度”的欧洲(东欧、西欧)也分别有16.74%、13.93%的路人局有玩家作弊。

可以说,全球范围内的DOTA2都出现了不同程度的作弊现象,唯独没有中国(PS:因为Gosu没有统计国服的情况^_^)。这个数据一发布,就激起了热烈的讨论,因为谁都没想到DOTA2竟然会有这么多的作弊现象,这到底是为什么呢?

就小编个人来看,原因主要是两点,一个就是Valve对于这类第三方作弊软件的封禁不严,基本上现在的各类第三方作弊软件可以轻易的躲过DOTA2的反作弊检测,而且Valve对于作弊的处罚也不够严厉,导致了违法成本过低,当然就有大量的玩家敢于铤而走险;第二个原因就是很多人觉得这并不算是作弊。这并不是玩笑,比如现在使用最多的就是鼠标宏和视角抬升的第三方软件,比起诸如探查战争迷雾、技能锁定等外挂功能来说,这些最多只能算是辅助,玩家怎么能觉得自己是在作弊呢?

正是在这样的游戏环境和思维模式下,才导致了如今DOTA2作弊现象突出的结果,对此Valve也迅速做出了反应,已经对部分使用作弊软件的玩家进行了永久封禁,同时明确的表示了DOTA2不允许第三方对游戏进行修改,特别指出了鼠标宏和拉高游戏视角等第三方功能。

不过,Valve的封禁也只能是个杀鸡儆猴的作用,要想真正的净化DOTA2的环境,还是需要玩家的自觉,正如那句老话:“不图不挂,素质DOTA”,要让玩家明白竞技游戏的真谛是公平游戏,这样获得的胜利才是货真价实的,也是游戏的真正乐趣所在,只有玩家们能够明白这些,DOTA2才会真正告别作弊。

好了,以上就是本期红黑榜的全部内容,如果你对新版红黑榜有什么意见或者建议,请给小编留言,我会及时改正的。我们下周同一时间再见!