机娘会爱上高达吗?机娘设定与性别意识浅谈

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前一阵子Alpha Go对弈李世石新世纪人机大战可以说是IT圈的最大热点,阿尔法狗咬下李世石后,还将剑指《星际争霸2》,称霸太空。不过这都不是事,毕竟无论哪一方得胜,都是人类的胜利。而在这个万物皆可萌、万物皆可娘化的时代,阿尔法狗也已经迅速被拟人化,两个CPU内核摇身变成了软萌黑白双子机娘

P站作者id: ザリョン

纵观机械装置和机器人的发展历程,从古巴比伦人的漏壶到匈牙利发明家沃尔夫冈·冯·肯佩伦(Wolfgang von Kempelen)的土耳其机器人(The Turk),到工业机器人先驱乔治·德沃尔(George Devol)为通用汽车公司研发的第一台可编程机器人“尤尼梅特”(Unimate),再到库布里克的《2001太空漫游》中的“哈尔”(HAL9000)中枢计算机,女性化机器人其实并不多见。只是,从上世纪某个时间点开始,我们突然发现机娘越来越多,直到今天成为了绝对的主流。

作为电子程序和机器,机器人本身显然没有性别,至多也就是配上女性化的外形和女声。但是,就看看iOS的Siri,还是Win10的Cortana等AI语音助手,尽管可以选择男声的设置,今天的人工智能往往还是被设定为女性。这是为什么?为什么有这么多女性化的机器人?

前方高能

在尝试回答上述问题之前,我们不妨先整体地认识一下机娘。

女机器人、机娘、萝卜娘……英文中甚至出现了“Fembot”(即Female Robot)这样的词汇来专指女性化的机器人(当然,这个词也跟有作为性道具的女机器人有关)。一般来说,机娘有三种类型,一种是局部或全部身体由机械结构组成的萌娘,或搭载了机械甲胄的萌娘,第二种是指被拟人化、娘化的机械设备,第三种则是指驾驶或操纵机器人的女性机师(本文暂不讨论第三种)。机娘在今天的ACNG界非常流行,电子游戏中就有不少让人印象深刻的机娘,她们的战斗力都相当之高,可谓“一娘当关,万夫莫开”。

PS2游戏的《女神异闻录3》中,机娘Aigis是游戏的一个重点人物。故事中,她是十年前由桐条研究所制作的对暗影用人型战车,因此具有超高的物理攻防能力。CV坂本真绫那种清澈中带有一丝禁欲的声音演绎,完美诠释了Aigis作为机器人做事讲究程序和规则、不谙人情的性格设定。而她在游戏中的人格面具(Persona)从雅典娜雕像进化成雅典娜,也呼应着她从一个没有情感的机械装置最终获得了人性。由于Atlus社对Persona系列的重视和运营,Aigis的出场率和人气值也居高不下。

PS2名作异度传说》三部曲中的KOS-MOS也是机娘的经典。从外表上看,她是18岁的蓝发红眼少女,本体则是纯粹的全机械体机器人,以保护女主角卯月紫苑为根本使命。尽管她体内设置有模拟人格作业系统,但她的行事逻辑仍然是典型的机器人思维,即以几率判断,以完成任务为优先,因而显得冷酷。随着游戏剧情的进行,KOS-MOS在被称为“玛利亚”的意识觉醒容器中与另一个机娘T-elos融合,因而拥有了自己的独立人格意识。

《异度》之父高桥哲哉在《异度之刃》中同样设计了一个机娘,也就是女主角フィオルン(菲欧伦)。故事一开始,菲欧伦就因为敌袭而丧生,但随着剧情开展,她得以复活,变成了战斗力爆表的冷面杀手机娘,一度成为敌人,但后来又恢复了意识和记忆,重新变成那个善解人意的小天使。不幸的是,尽管菲欧伦被改造成了机娘,由于某些原因,她还将迎来第二次死亡。菲欧伦的死与生在某种意义上也点明了《异度之刃》的主题。

不同于Aigis和KOSMOS都是百分百的机器,菲欧伦其实是“赛博格”(cyborg),也就是“义体人”/改造人。著名动画导演押井守的杰作《攻壳机动队》中的草雉素子就是一个极具个人魅力的赛博格机娘。素子少校是《攻壳机动队》世界中的第一批全身义体使用者,具有超高战斗能力,而且她的生化副脑可以连接地球上所有的电脑网络。素子也有着极为杰出的领导能力,以卓越的判断力和行动力成为公安九课的灵魂。《攻壳机动队》曾在PS2和PSP平台上推出游戏作品,随着新版动画和OVA的展开,最近还在Steam平台推出了线上射击游戏,以原作动画中经典的“黑客及义体改造”等要素为开发重点。斯嘉丽·约翰逊更是出演真人版草雉素子,电影预计于2017年4月上映。

游戏中还有许多其他的机娘,例如《梦幻之星》的女机器人种族、《苍翼默示录》中的V-13、《传送门》系列的GlaDOS等等,这些女机器人基本都具有高超的战斗技术,往往也具有高冷的气质,以复仇和暗杀为行动目标。与此同时,她们又都被设计为有显著的女性性征,通常都是巨乳蜂腰的御姐形象。最重要的是,她们做为机器,人格和自我意志往往介于机械和人类(甚至超人类)之间,因而更显得神秘。就像《犬夜叉》中依靠泥土复活的桔梗一样,她们“不完整”的人性反而成为一种怜爱和诱惑的驱动力。

铁娘子萌史

当然,还有更多的机娘并非御姐,而是软萌萝莉,这与御姐型机娘形成了非常鲜明的对比。人气页游《舰队Collection》绝大部分角色就都是具有软萌设定的钢铁少女,猛击玩家内心的萌点。

KONAMI推出的《武装神姬》就是软萌机娘的代表作品。它是基于figma超可动人型所展开的漫画、动画和游戏衍生作,最早是06年发售的武装神姬人物模型,并在同年开始运营PC网络游戏,接着又在2010年和2011年发售了《武装神姬》两款动作游戏,继而又在2012年TV动画化,成为影响力甚大的机娘IP。《武装神姬》的机甲少女们同样具有鲜明的萌元素,各具特色,堪称机娘界的AKB48,因此也吸金无数。

11区的娘化风气越刮越猛,不管是舰艇还是汽车还是家用电器,全都可以变型为妹子,似乎已经到了越软萌就越有市场、不软萌就没卖点的程度了。

回顾历史,手冢治虫的《铁臂阿童木》中也有一个软萌机娘,也就是阿童木的妹妹乌兰,她基本上可以说是ACG作品中最早的女机器人,其软萌值也非常之高。《铁臂阿童木》诞生于1958年,似乎打从一开始,女性机器人就带有软萌属性。当然,这也跟手冢治虫的极具特色的作画风格分不开,毕竟他笔下可是有着4小萝莉。

除了手冢治虫,绘画界还有许多画师以机娘闻名,明贵美加空山基、驹都英二等都是机娘界十分知名的作者。

明贵美加曾以机械设计师的身份参与了《机动战士Z高达》、《机动战士高达ZZ》、《城市猎人》、《机动战士高达0083》等作品。他最为人熟知的还要数他一手设计的“MS少女”,也就是穿上各种机械装甲的少女,犹如cosplay一般,因此MS少女既不是机器人也不是赛博格,而更像是娘化了的高达。

空山基也是赫赫有名的艺术家,90年代以来颇为活跃,不过他的画风和明贵美加以及驹都英二都大相径庭。他专注于女性画像,采用复古的喷印风格,而且带有浓厚的情色意味。他也绘制了大量的女性机器人形象,并曾出任索尼人工智能机器狗“爱宝”(AIBO)的设计师,并因此赢得最佳设计大奖。他的艺术成就获得广泛认可,许多作品被博物馆永久典藏。

在一片软萌机娘之中,空山基的机械女郎似乎显得格格不入。尽管机娘都充满了各种性暗示,但软萌属性似乎真的更容易在市场中杀出一条血路。君不见,本世纪初连载的Clamp的《Chobits》(《人形电脑天使心》)中那个猫耳机娘小叽不就是超级温柔可人的软萌机娘吗?她虏获了多少在空无一人的小镇等待心上人的少年的心!不同于兵器型机娘,小叽这样的软萌系机娘将机器的冰冷/无心与善解人意实现了微妙的平衡。

《精灵宝可梦》最新的剧场版也有机娘将要登场。“机巧的玛吉雅娜”是一个人造的pokemon,属性为钢铁+妖精,其外形也正好就是一个软萌机娘。不过,机娘有时也会画风突变,变成一个反人类的女流氓。微软公司前一阵子推出的聊天机器人少女Tay就引起了不小的道德恐慌。这位社交平台的机娘本意是为了展现人工智能技术的强大,因为她可以快速收集社交平台上的信息,快速学习。然而事与愿违,不到24小时,Tay就被“调教”成一个可怕的反人类少女,满嘴极端言论。有人为此欢呼,感叹AI高超的学习能力,有人则为此感到十分恐惧不安。但是不管怎么看,小叽显然离我们还很遥远。

处女的诱惑

也许我们不应该对ACG作品太过较真。但或美艳或软萌的女机器人比男机器人多得多却是事实,毕竟连无性别的高达也都纷纷被娘化了。

在日语中,“萌え”和“燃え”都读作もえ,机娘就是萌和燃的完美结合。在万物皆可萌、万物皆可娘化的宅时代,机娘本身充满了一种反差的萌点。事实上,钢铁与女体的结合本身非常有趣。一方面,对于许多阿宅而言,“推倒”软萌妹子这种事光是想象就已经足以散发出肉香味;另一方面,冰冷的机器和炮弹所打造的“绝对领域”却又反复提醒着机娘的凶残战斗力,反复打断了这一种想象。因此之故,对机娘的欲望就演变成了某种煎熬,是一种可望不可即的折磨。而这种欲望的生成和反复堆栈,又成了快感的来源。

经典电影《大都会》(Metropolis,1927)中有着影史第一个女机器人,名为玛利亚,是邪恶科学家发明的机器人。女机器人被下令伪装成真正的玛利亚,变成和大都会地下城内为劳工群体积极争取权益的女工玛利亚一模一样的脸孔,从而煽动劳工阶层破坏大都会,为嫉妒的发明家打倒大都会的主人。和善良的真玛利亚不同,这个女机器人非常妖冶鬼魅,十分具有煽动性和破坏性。

或许是因为这部影史名作的影响,当代许多和机器人有关的电影也都倾向于把机器人设定为女性,例如斯派克·琼斯导演的《她》、亚力克斯·嘉兰导演的《机械姬》,等等。这些机娘被用来探讨未来的科技伦理和机器人是否具有自我意识等重要话题,叙事模型往往都是男人和机娘的爱情故事,而且她们或多或少都成为男性主人公焦虑和恐惧的来源。

有趣的是,《大都会》和《机械姬》中的机娘名字分别是玛利亚和夏娃。回想《异度传说》中被称为“宇宙”的KOS-MOS,还有《新世纪福音战士》中的战斗机器人也被称为“EVA”(福音,或许指向的也正是夏娃),这其中的神话原型就很明显了。换句话说,如同夏娃是使用亚当的肋骨制造而出的女人一样,这些机娘,也都是人制造出来的。因此,机娘文化——或者说娘化文化——的生产,本身暗示着一种女体消费的男权底色,甚至是一种上帝视角的快感。

如果我们继续打开脑洞,机娘文化还会透露更多细思恐极的细节。

武井宏之的名作《通灵王》中有个角色,名字叫做梅登贞德,她的造型实际上近似于一个机娘。她平时还会把自己关在一种名为铁处女的刑具中,通过让肉体受苦来增强自己的灵力。铁处女(Iron Maiden)这种惨无人道的恐怖刑具正是一个钢铁女子的造型。从这个角度看,所有的机娘都是这样铁处女刑具的隐喻。

于是,把一个少女放入机器中,就等于制造了一个铁处女,也可以等于把一个少女放入铁处女之中。这样看,机娘就成为一个受罚的少女,因而充满了性虐待的意味。让机娘去战斗,更是让这种虐待的快感加倍了。因此,一方面是少女的肉体与机器交错而形成的可望不可即的快感,另一方面是铁处女的施虐快感。

这些,就是机娘文化的消费点,也解释了为什么机器人往往被设定为是女性这个问题。这样去看,机娘恰恰就是Fembot的一种委婉语翻译,她们在潜意识中也正是用于性服务的女性造型机器人。

机娘会爱上变形金刚

当然,并非所有的机器人都是女性化形象。车田正美经典的《钢铁神兵》中,那些B'T座驾及其主人们并没有过分女性化。长青的《高达》系列中的高达机器人也多为无性别造型。但这从另一个角度又可以说是男性造型,就像《高达》著名的“是男人就开扎古”的梗所透露的,这其实恰恰又是一种对男性气质的追求。与普遍作为“座驾”的男性机器人相比,作为欲望对象的机娘既相对又互补,前者生产了一种救世主幻觉,后者供应着消费女体的愉悦。

那么我们不禁会问,机器人真的有性别意识吗?如果有,机娘是不是会跟高达或变形金刚谈恋爱呢?神作动画《吊带袜天使》第七话中,Panty和Stocking都变成了机娘,精彩绝伦地戏仿了变形金刚的有关电影桥段。但就算变成了机器人,风流的Panty仍然色心不改,甚至与男性机器人生猛地来了一发。

但是显而易见,机娘不会有性别意识,相反,机娘的设定是为观众和玩家的性别意识服务的。机娘正是男性的幻想、欲望、焦虑、恐惧等情结的聚合体。

然而,正如《攻壳机动队》的原名“Ghost in the Shell”所探寻的,人的肉身与灵魂究竟是什么关系?甚至,人真的有灵魂吗?还是像那个“缸中之脑”的恐怖寓言所揭示的,我们都活在上帝设计的VR游戏里?在这个更大的命题面前,机娘的性别根本就不重要。

理论家唐娜·哈拉维在其《赛博格宣言:20世纪晚期的科学、技术和社会主义的女性主义》中宣示:“我宁愿成为一个赛博格,而不是成为一个女神。”她的意思其实是,赛博格有助于抹除性别的界限,而这对于总体的人类而言是好的。从这一个角度反观机娘文化和赛博格思维,这或许又真的是一场巨大变革的预演。毕竟,拍出《黑客帝国》的沃卓斯基兄弟变成了沃卓斯基姐弟又再变成沃卓斯基姐妹,对ta们这种先驱而言,性别什么的,根本不是事。