极品装备极限价格?《R2》惊现史上最昂贵装备

有人说永远不会变的就是“一直在变”,这句话说的很有道理。但我觉得有一些东西还是不会改变的。三年前我的工资500大洋,能买五十斤猪肉,而三年后我的工资还是一成不变的500大洋,现在却只能买二十多斤…还有就是游戏里的极品装备价格还是只能让我望而却步…最近看了一篇新闻,说无限制PK网游《R2》惊现出1900万韩元的极品装备!而且还有人秒了!看到这个新闻,我只能感叹:有钱人真多啊…1900万韩元买一个游戏里的装备,先不说值不值,我们先看一下1900万韩元到底是什么概念韩国国内,现代汽车SONATA中型汽车的价格为1850万韩元,就是说1900万韩元可以买一辆车还能加两个月的油。

好吧,有人可能会说这是韩国的成交价格,在中国不一定会这样。但真的不会这样吗?会吗?不会吗?

答案是当然会的!

这是2010年11月11日至11月17日5173装备交易排行榜的情况。一把+7钢铁长斧8800RMB,一个+3破坏精华LV4传说7500RMB,这可全是白花花银子啊!1900万韩元,一万六千多人民币,《R2》到底是一款什么样的游戏呢?为什么《R2》的装备如此昂贵?

《R2》,作为一款MMORPG游戏,强调 PK和竞技,装备决定用户之间的竞争结果。不过如果我们仔细的来分析和了解这款游戏,就会发现竞争也许是让R2游戏道具贵的原因,但并不是唯一的原因。

一款游戏要吸引玩家,首先要有自己的特色。《R2》的首要游戏特色就是强调 PK和竞技;独特的攻城系统也是它吸引玩家眼球亮点画面精美华丽,而又不失真实感;超真实的打击感系统,可以让人感觉仿佛置身于游戏里…数不尽的特点我想玩过《R2》这款游戏的玩家都有深刻的体验。作为具备这样多特色的一款游戏,自然吸引众多的玩家进驻,然后是欲罢不舍。有了一定数量的玩家,装备就具备了了供销的市场,甚至出现供不应求的现象,这将直接导致装备的升值。

不少游戏都设置了由玩家自由分配属性点,玩家可以自由分配这些属性点,这样一来等级上的差距可以弥补装备和技术上的一些差距。但《R2》升级以后属性点的变化是固定的,而且变化幅度不是太明显。这样的升级属性点的设置再配合装备武器屋等级限制的概念,装备被提升到了一个比等级更重要的地位上。可以说在《R2》里,不管你是高等级的大号还是刚玩不久的小号,只要你有足够的装备和技术,你就能体验到低级别玩家挑赢高级别玩家,甚至是1VS几的快感!这种感觉如果用文字来表达的话就是两个字:超爽!

但是想领略到这种超爽感觉的话前提就是你得有一身好装备。而强化等级就是决定装备是否是极品的重要也是必要的条件。《R2》的装备强化需要的道具有两样:“武器强化卷轴”和“防具强化卷轴”。而这两种卷轴掉落的几率是比较“犀利”的。这还是普通的强化卷轴,如果是祝福的强化卷轴它的掉率是更犀利的。光是掉率犀利就够了,但强化成功率也很犀利。虽然说《R2》里武器的安全强化等级为+3,但+3的武器在《R2》里只能算做是平民武器,如果想要获得极品武器就得把武器的强化等级提升至更高的等级了。而提升强化等级的这个过程就是一个玩心跳!同时也是考验人品的过程了。看着一把把武器冒着红光消失时候那心啊,哇凉哇凉的啊!但当武器伴随着动听的系统提示音冒着金光变成+4,+5,甚至变成+9的时候那种感觉无法语言来表达!《R2》点装备,就是一个玩心跳!

要说道具昂贵就昂贵,弄一套普通的穿身上也就罢了。偏偏《R2》的游戏设置还有个什么性向值掉落。性向值为-30000点至+30000点。+数值越高角色名愈蓝,-数值越高角色名愈红。狩猎怪物可提高性向值,PK使性向值下降。

--杀死一名玩家:-3000

--杀死NPC:-500(警卫除外)

性向值将会影响到角色死亡时的道具掉落率,性向值越高,掉落的可能性越小,反之则更大。但有一点,即使性向值达到满+30000,也有50%的机率掉落1-2个装备或道具。若性向值为负值,则100%掉落2个以上的道具或装备。

什么?你想说你在游戏不杀人?这游戏本身就是以PK竞技为特色,大概很多人也是冲这点进的游戏吧?一次不杀人你耐的住吗?再说了,你不杀人还能保证人家不杀你啊,人家杀你你总要还手吧?总之,杀人没商量。就是你明哲保身,角色名蓝的发紫,也会有50%的机率掉落1-2个装备或道具。刚刚砸了一把+7的重剑,怀着激动的心情马上出城去找个怪物试试武器的威力,突然被一个玩家殴打致死,刚砸的武器掉下来了…这种不确定性,大概也是导致道具珍贵的原因吧。

普通人看来,也许,一辆汽车加两个月油费仅仅等同于1套装备这就是糟蹋钱;但在付出一辆汽车和两个月油费来交换游戏道具的人的眼里,它就是一个等价交换;也许……我想说的是:每个人的心中自有一套价值衡量的标准,只要自己觉得合适,又何必在乎别人的想法呢?