剑网三PK九阴 剑网三和九阴哪个好

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一款游戏的价值和灵魂究竟在哪儿。到底是神马决定了游戏的寿命玩家们相信,绝对不是那些外在的东西,如画面和人设等。这些只是游戏中的辅助的一部分。当然不是说画面并不重要。今天对比的两款游戏,主要是对比核心的部分,可玩性。

抛开差距较大的画面和没有可比性的收费运营,现在我们主要分析的,就是两款游戏玩法和内容的对比。

九阴的玩法非常独特,人物等级制度令人不禁想要去了解一下这个武侠世界究竟是怎样的。1:内功的修炼也符合众多武侠小说中内功越强人越强的概念。如果PK的话,自然是内功修炼高的玩家获胜。当大家都处于同一水平线的时候,就取决于玩家的技能了。越珍稀的修炼点越高的武功越牛逼。这样能够让玩家不断寻找珍稀武学,然而会不会导致恶性循环就需要等待时间的验证,至少现在公平性问题的确是有待解决的。

2:任务系统个人感觉并不成熟,许多时候的任务感觉自己就像个跑腿的,当然这也与九阴倡导的不打怪升级的概念有关

3:踢馆和副本会掉落轻功秘籍装备图,这些是九阴玩法的核心。九阴真经刚开始宣传的时候像奇遇系统,轻功系统,武学系统,结婚系统,离线系统,静脉系统等,这些不是没有开放,就是做的和宣传的不一样。例如奇遇,玩家们知道获得奇遇的方式,这样还叫奇遇吗?

4:离线状态下的修炼和摆摊,收费的问题暂且不说,现在离线后玩家希望能够在离线系统中能够发生或者遇到什么,然而大部分人只是遇到了绑架。绑架也是一种玩法,可是这种玩法是否应该推崇另当别论。

5:轻功系统,轻功是九阴的卖点之一,它的成败很容易左右九阴玩家的取舍。现在九阴轻功获取的难度偏大,高级点的轻功秘籍更不易获取,玩家很难短时间内就能够体会到九阴轻功的乐趣。这个与武学秘籍的获取有相同之处。

6:九阴比较让人欣喜的地方在于PVP,九阴的PVP系统虽然人物的活动不够灵活,有时被玩家戏谑为“站桩式打斗”,可是打击感是国内做得比较好的。

总的来说九阴在玩法上有非常多的创新之处,可是是否能够成功需要时间的验证和九阴的运营来决定。希望九阴不要像国内大部分道具收费的游戏一样,让玩家有被坑和圈钱的感觉。

再说说剑三,剑三作为国内大型3D武侠游戏成功的典范,被许多游戏厂商定位竞争对手目标。剑三拥有庞大的玩家基数故事背景,这几年来的运营获得了大部分玩家的认可。游戏的流畅优化和技能改进也日益完善,特别是轻功系统的改进受到玩家的一致好评。剑三的玩法主要也就是与魔兽世界大致相同,也存在许多创新。

1:剑三的玩法主要是在大量不同的任务中了解故事和获取经验,玩法注重团队性,因此而结识游戏内的江湖朋友变得非常容易。在玩家与玩家的交流上来说剑三做得很好,这是剑三的核心之一。

2:剑三是首家拥有轻功系统的大型3D游戏,自然成为了一种标准。目前剑三的轻功系统特点在于,每个门派都拥有自己的轻功,并且不需要按技能点发。轻功的种类很多,获取的难度很低。甚至1级的免费玩家都拥有轻功,这样能够让玩家最大限度的体会到轻功的乐趣。高级的轻功需要接触特定的NPC和等级。

3:剑三的武学技能系统除了门派学习之外,也和经脉系统挂钩,并有秘籍获取的技能成长。技能的使用相对平衡,玩家与玩家间的PK水平在于技能控制水平的高低,这也与游戏追求的公平性有关。

4:内功经脉对玩家的能力也有很大的影响。内功修为获取的方式非常多,不一一列举。

5:剑三的阵营选择也是其一大特色,玩家可以选择中立,浩气盟或者恶人谷,并不强制选取。这也产生了许多例如帮派战,攻城战之类的玩家组织的活动。

总的来说,剑三这款网游已经做得相对成熟。玩家进入游戏并不会因为小白而不明就里地去玩,剑三所累积的口碑和玩家经验都会让新玩家有很强归属感。在如今众多游戏中,称剑三为当今国内最好的大型3D游戏,并不为过。九阴在许多细节方面做得不错,例如空中战斗等。希望九阴能够走得更远。

一款游戏能够生存下去,必定要看游戏的定位究竟如何,是否能够持续给予玩家新鲜感。现在国内网游,注重游戏本身的厂商少之又少。我们希望剑网三和九阴这类游戏能够越多越好。这样我们才不会在那些外来游戏中的文化价值观中迷失了自我。