精致分析:东西方制作的三消游戏到底有哪些区别?
前段时间,我所为之工作的一款加拿大三消游戏上市了,由于工作完成非常兴奋,我立刻把它分享到了我的朋友圈里面。
“但是这款游戏里面的角色并不是很可爱啊。”一个姑娘回复道。于是我向她询问对腾讯开发的《天天爱消除》的看法:“那这些角色可爱吗?”
“当然可爱啦!”
于是我只好跟她说,我们开发的游戏里面的角色在西方人看来完全是没有问题的,但是《天天爱消除》这样的韩式画风对于亚洲女性来说好像更有吸引力一点。
从截图里面你就可以轻易的看出东方和西方的三消游戏究竟有多大的区别。不过我现在要做得更深入一些,从东西方几款顶级三消游戏里面进行对比,并且总结出一些不同点来。——我想你应该很熟悉我选取的这些名字。西方组的游戏阵容包括《糖果传奇》,《碎碎曲奇》以及《糖糖大世界》;而在东方组的游戏里面,我选择了两款由中国开发者们开发的热门游戏,包括腾讯的《天天爱消除》以及乐风创想的《开心消消乐》。
无论是东方的三消游戏还是西方的三消游戏,虽然看起来可能大相径庭,但是在实际的游戏性,社交互动以及游戏内充值等等方面,两个文化圈子生产的三消游戏并没有什么实质性的区别。游戏的玩法仍然是将3个或者4个同样的方块放置在一起并让他们消除,玩家可以通过真金白银来买到游戏内的增益产品,同时,游戏中的机关装置也没有什么特别大的区别。唯一的区别可能是在道具的价格上面——不过这跟游戏本身没什么太大关系。
当你下载一款西方的三消游戏的时候,你大概可以很快地看出这款游戏产自哪里:美国,俄罗斯,或者其他的欧洲国家。西方的三消游戏通常都有自己独特的风格,比如下图中的《糖果传奇》,我们很快能够抓住它美术设计的核心。
但是反观东方的三消游戏,你很难看出他究竟是哪个国家生产的。无论是《天天爱消除》还是《开心消消乐》,他们的美术风格都更偏向于韩国的画风——你未必能在第一时间发现这是中国自己开发的游戏。当然,原因很简单,三消游戏的受众主要是女性,她们更乐于接受带有韩国元素的东西。“韩流”的风行让开发者们选择了这一美术风格,市场的反馈证明了这个选择是明智的。
角色:东方三消游戏角色更多
在西方开发的三消游戏里面,我们往往只能见到两三个游戏角色。比如说在《碎碎曲奇》西方版里面,至始至终我们就只会看到熊猫大厨(Panda Chef)以及姜饼人(Gingerbread Man)两个角色。而无论是《天天爱消除》还是《开心消消乐》,都有大量的角色出现。主要原因可能是中国玩家更喜欢热闹的氛围,所以当《碎碎曲奇》进入中国以后,开发商往中国版本的游戏里面添加了更多的角色。
不同的消除主题
西方的三消游戏主题通常与甜食有关,包括点心,糖果,饼干都是西方喜欢的主题。但你很少能在市场上看到有实力的中国厂商会去做甜食有关的三消游戏(当然也不是没有中国人做的甜食三消,不过他们大多只是简单的山寨)。东方的三消游戏主题通常可以概括为“可爱的动物在奇幻世界中冒险”。
另外,西方厂商所做的三消游戏里面,游戏方块通常设计起来更加简单精致,内容大多数是蛋糕,宝石,水果。而东方厂商做的三消游戏里,制作者更倾向于使用游戏的主角作为方块。比如下面的图里面,方块就是由可爱的动物构成的。
从游戏截图就可以看出,西方的游戏开发商们更喜欢华丽复杂的游戏地图。而《天天爱消除》以及《开心消消乐》的地图设计都更加实用主义,比如下面这个《开心消消乐》的截图,基本上就是在一段藤蔓素材上进行循环。
实际上我自己也没有搞清楚为什么西方厂家更喜欢在地图上下功夫,游戏地图实际上并不能对游戏性的多少产生决定性的作用。
一般来说,西方的三消游戏更喜欢用管弦乐作为游戏背景音乐,而东方的则更偏爱电子乐。至于游戏消除的音效,西方的三消游戏里面反馈更加复杂,比如《糖果传奇》里面,就有“Sweet”“Delicious”等各种根据不同消除结果所得到的语音激励。而东方三消游戏对这方面的重视程度相对较低,只有简单的“Ready”或者“GO”。
(本文源自:界面)