理念大相径庭 mixi谈《怪物弹珠》为何在中国无疾而终

爱玩网编译,转载请注明出处。)

随着Mixi的手游业务中国撤退,《怪物弹珠》在中国的运营终止已成定局。在与IT巨头腾讯合作结束以后,Mixi何时重返中国仍是一个未知数。

由Mixi和腾讯在中国大陆地区合作的《怪物弹珠》于去年12月在中国正式运营。在不改变基本游戏功能基础上,中国版的《怪物弹珠》增加了许多日本北美版没有的新剧情活动,还搭载了可以远距离连线的在线对战功能。然而即使做出了这么多本地化的努力,中国版《怪物弹珠》还是决定于10月19日终止运营。到那一天,所有的用户将再也无法登录游戏,他们的游戏数据也将连同游戏官网一起被永远地消除。

日本手游企业从中国撤出已不是第一次了,最令人记忆犹新的是2013年的GREE撤出案例。由于当年第一季度的利润与去年同期相比下降了65%,GREE不得不撤裁了中国区的业务并解雇了中国区所有员工直观来看,GREE的失败要归结于游戏本地化的不利。只是单纯地进行了中文化旗下游戏《荣誉征途》(Crystal Throne),在投入了四千万元人民币情况下仍然持续表现低迷。而更深层问题在于GREE对于中国地区网络环境太过乐观,对于实际运营中出现的手机网络连接问题没有合理应对。

中国版的《怪物弹珠》在各方面都吸取了前人经验,进行了大量本地化工作。无论故事和CG都堪称豪华,甚至比日本版更优秀。然而就是如此优秀的中国版《怪物弹珠》,却落得如此的悲惨结局,不得不引人深思。

对此,mixi社长森田仁基表示,终止合作主要是因为作为《怪物弹珠》核心价值的“面对面交流玩法与腾讯方面“线上游戏”的目标方针存在差异,中国始终是mixi极度重视的市场,mixi也会将再度回归中国作为今后的发展目标。

mixi希望中国版《怪物弹珠》坚持“交流、沟通”这一核心价值,主推面对面对战的功能。而腾讯方面则想要主打在线对战,将其作为PC在线游戏事业的延伸。mixi“相互协作”的理念与腾讯的“一决胜负”的理念产生了不可调和冲突,故而解除了合作关系

另一方面,七月份《怪物弹珠》在港澳台地区的用户数超过了四百万,并高踞三地畅销榜榜首。这说明了在日本国内大受欢迎的面对面对战功能与理念,在东亚地区也是可以被接受的。而这次中国大陆地区《怪物弹珠》的停运,或许就是中国和日本这两个手游大国博弈的一个缩影吧。

(译自:engadget《运转良好的<怪物弹珠>为何撤出中国》)