《梦幻西游2》数据说明:BB装备灵力计算教程

首先阐述 计算BB装备灵力

1.重要性:在自身选择BB装备时,形成一种直观的想法

2.必要性:省钱!!(重要性与必要性的分析方法可是高中语文拿分的不二法宝噢)

废话不多说 从最基础的公式说起

灵力=等级*(法力资质/1000+成长率)/5+法力点数*0.7+力量点数*0.4+体质点数*0.3+耐力点数*0.2

从公式中 可以得出:

1.属性点对灵力增加是线性关系

2.1点法加0.7灵 1点力量加0.4灵力 1体加0.3 1耐加0.2

最最最简单的一件装备:

确定听懂了上面的前提下, 可是往下看

对于血法耐法而言,加了气血 就是加了灵! 只是数量多少而已

那么 上图中 气血+56 提供了多少灵呢?

思路不难 将56气血转换成: 体质属性点

通过如意丹 洗成魔力属性点, 可得结果

直接上气血公式:召唤兽气血计算公式:气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6。

PS。基本可以按照 1体=7血 来计算。

小明说:那么 56气血就是8体 , 换算成灵力是 5.6灵? 对吧?

自然是错误的 以图来说明 减少难度

所以 在等量代换时 一定要减去多计算的2.4灵

因此 +56气血 灵力结果应该为:8*0.7-2.4=3.2灵(实质上是: 8*0.7-8*0.3)

法衣的选择,向来是一块令人头疼的领域。

衣服本身带防御属性,使得整个算法变得错综复杂。

经过长期的摸索,我发现了一个比较科学的方法。

整体思想如下:

1。明确所有的耐法衣要在同一防御(现在计算基本以110为准)下,进行灵力的比较

2。防御不同怎么办? 进行属性点拆分,一部分拆分出来添加防 剩下的一部分计算灵

3。方法是科学的,但是过程略有丧心病狂,数学不好的,浮躁的,请自动pass

给出防御公式:

召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。

基本可以计算成 1耐 = 1.6防

防御换成耐力属性点时候 应扣去相应的灵力!

理论给出了 举个例子

94防 12耐 22力

那么: 以110防为基准 该件装备94防 欠缺16防

需要10点耐来补回差距

则12点耐中: 10点作为耐 2点作为法 22点力量

计算灵力得: 10*0.2+2*0.7+22*0.4=12.2

路上逛街遇到110防 +10灵的 千万别以为是一般货噢

什么? 你说 如果装备本身不加耐 那该如何计算?

这件刚才作为血法衣 计算过了 灵力是 18.1(什么? 你说血法也需要防御?你有特别关注过血法防资吗? 有吗?)

那么作为耐法衣呢?

老规矩: 将9灵力 和13法 进行拆分

9灵 9除以0.7,可以换算成12.8法 , 一共也就是大约为26个属性点

防御欠缺32防 需要20个耐属性点补回

因此 26个属性点将分为: 20耐 6法

最终结果为: 作为耐法衣 其等效:在110防的情况下 20*0.2+6*0.7=8.2灵的BB装备说到耐法衣 忍不住说一个结论

不考虑成本的情况下 耐法衣究竟打气血灵石划算 还是防御灵石划算

给出结论: 耐法BB 追求完美的话必须防御灵石 不是越贵越好

惯例是要给出求证过程的! 麻博士数字为据

首先科普

气血灵石:一级30气血

防御灵石:一级8防

对于耐法而言 气血和防都是有涉及到的属性 因此产生了抉择

依然是观念问题: 灵石的本质是属性点!!

开始:

一级气血灵石: 提供了4.28 体 同时需要减去 1.284灵 (4.28*0.3=1.284)

一级防御灵石: 提供了5防御 同时需要减去 1灵 (5*0.2=1)

再八段的情况下

气血灵石 提供了 34.24体质 需减去10.27灵

防御灵石 提供了 40.0耐力 需减去 8灵

那么 气血灵石 比 防御灵石 少了5.8个属性点以及 2.3灵 结论因此而出

拓展延伸: 耐攻BB 追求完美 同样也是防御灵石

数据说明宝宝装备的选择,但是,小编也表示,数学不好的人,表示压力很大,况且,玩个游戏也不至于那么累。但是还是感谢作者的分享!

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