南韩、台湾电玩展有花样!索尼透露 PS4年底强作大爆发

记者洪圣壹日本东京报导

一年一度的东京国际电玩展(Tokyo Game Show 2014,TGS 2014)将于 9 月 18 日至 21 日在千叶幕张国际展场中心举办,亚洲日本索尼电脑娱乐(SCEJA)依照惯例,在展览前一天揭示了将于展场当中发表的新品游戏平台新作以及相关上市情报,SCEJA 亚洲副总裁织田博之还透露接下来在新加坡南韩台湾都会有新品情报释出。

▲SCEJA 亚洲副总裁织田博之透露除了这次发表的新品,接下来在新加坡、南韩、台湾都会陆续释出新作情报。(图/记者洪圣壹摄)

TGS 2014 主题标语为「游戏改头换面、玩法日新月异。」共有来自全球各地 300 间厂商、使用摊位 1600 个,预估参观人数为 22 万人。亚洲日本索尼电脑娱乐在展前举办的 SCEJA PRESS Conference 2014 展前活动当中,在 PlayStation 4 平台上,揭示了包括《人中之龙0:誓言场所》、《邪灵入侵》、《真・三国无双7帝王传》等游戏大作文化版本上市情报,连同今年 E3 2014 期间的《恶灵古堡启示录2》、《The Order 1886》、《Bloodbornd》等游戏大作,也预告都会准备中文化版本,可以说是大快人心,也让现场媒体快门按个不停。

▲SCEJA PRESS Conference 2014 展前活动发表新作与相关版本情报。(表/业者制作、点选图片可放大检阅)

▲ 《人中之龙0:誓言的场所》宣传影片。(影片/取自YouTube)

▲ 《邪灵入侵》宣传影片。(影片/取自YouTube)

▲ 《恶灵古堡:启示录2》宣传影片。(影片/取自YouTube)

▲ 《The Order 1886》宣传影片。(影片/取自YouTube)

▲ 《Bloodborne》宣传影片。(影片/取自YouTube)

同时也预告金属史莱姆版本主机也会和《Dragon Quest Heroes》日本版本同步在 2015 年推出,台湾方面将可望与日本同步上市。

▲▼金属史莱姆版本 PS4 主机也会和《Dragon Quest Heroes》日本版本同步在 2015 年推出。(图/记者洪圣壹摄、影片/取自YouTube)

而在 PlayStation VITA 平台方面,SCEJA 宣布 PlayStatioin Vita 粉红色款会在 11 月 13 日上市,同时也公布了《讨鬼传。极》、《梦幻之星Nova》、《绝对绝望少女枪弹辩驳》、《GOD EATER 2:RAGE BURST》、《CatsBlock Vestival》(暂译:方块季节)以及台湾之光雷亚游戏开发的《DEEMO~The Last Recital~》、鈊象电子开发的《三国战记等款游戏新作。当中像是《三国战记》、《方块猫季节》、《DEEMO~The Last Recital~》、《三国战记》、《绝对绝望少女枪弹辩驳》等款游戏,都会推出繁体中文化版本,各款游戏都会在今年冬天,陆续在台上市,可以说整个游戏大爆发。

▲SCEJA 宣布 PlayStatioin Vita 粉红色款会在 11 月 13 日上市,还公布了数款国内外新作上市情报。(图/记者洪圣壹摄)

▲《讨鬼传。极》宣传影片。(影片/取自YouTube)

▲《梦幻之星Nova》宣传影片。(影片/取自YouTube)

针对接下来在亚洲市场的布局,SCEJA 亚洲副总裁织田博之在记者会上,指出索尼电脑娱乐的产品策略在于推出新品、在地化语言版本、积极参与在地活动以及与在地开发商合作等四个方向同时进行。

而在会后,织田博之针对台湾市场进一步解释,下半年还会有更多繁体中文化等在地版本推出,新品在台湾的上市步调也会紧跟日本市场。在活动方面,正如同发表会所说,除了这一个季度的香港动漫展、上海电玩展(China Joy)、日本东京电玩展(TGS)之外,接下来在新加坡、南韩 GSTAR 电玩展以及 2015 台北国际电玩展当中,SCEJA 都会公布新品上市情报。

▲SCEJA 亚洲副总裁织田博之在记者会上指出索尼电脑娱乐的产品策略在于推出新品、在地化语言版本、积极参与在地活动以及与在地开发商合作等四个方向同时进行。(图/记者洪圣壹摄)

至于台北国际电玩展规模,会不会是历年最大,织田博之则是回应,「摊位都还在争取当中,有进一步消息会跟大家报告」。

针对在地合作上面,织田博之表示,不论是 PS4 或 PS VITA 平台,确实有许多在地厂商在洽谈合作,不过除了这次所公布雷亚游戏的《DEEMO~The Last Recital~》以及鈊象电子的《三国战纪》作品外,还未能透露更进一步的消息。

▲SCEJA 在记者会上公布台湾之光雷亚游戏作制作的《DEEMO~The Last Recital~》 PS VITA 新作。(影片/取自YouTube)

织田博之强调,新产品的推出确实能有效带动主机平台的销售,像是 PS4 近期搭配新作《Destiny》推出之后,助长 PS VITA 销售达 25% 的成长,而 PS VITA 在持续推出像是《自由战争》、《闪之轨迹》、《刀剑神域》之后,更进一步带动销售业绩。

在新服务上面,SCE 不论在美国电玩展(E3 2014)还是科隆电玩展(GamesCom 2014),其策略与目标都很明显,是借由 PlayStation 系列产品与 Sony mobile 行动产品上的连动以及游戏串流服务,进一步提升使用粘着度、扩大消费者体验与使用需求,进而创造市场差异性。

面对其他像是 Xbox One、任天堂、PC 、行动游戏等各平台压力,今年东京电玩展的展前记者会当中,SCEJA 便进一步揭露 PS VITA LIVE from PlayStation 串流服务的更新时程,以及 PS4 平台的 System Software 2.0 系统更新,试图搭配新品、跨平台整合来杀出一条血路,而针对 PlayStation Now 的游戏串流服务,虽然在北美以外地区尚无开放计划,但也很明显可以看出 PlayStation 不断锐变、借由「无所不玩」,进而征服世界的野望

▲▼SCEJA 释出 PS4 全新 System Software 2.0 更新情报、PS VITA 在 PlayStsation 4 游戏直播功能,并预计在 3.30 更新版本当中推出。(图/记者洪圣壹摄)