《尼尔》爆红最大功臣?总监爆料:感谢胸部大臣的努力

记者楼菀玲台北报导

已于日前发售的《尼尔:自动人形》上市之后一致博得许多玩家的好评,而其中文版也即将在月底问世,今天游戏制作齐藤阳介、游戏总监横尾太郎,以及游戏设计田浦贵久更在日前特别接受 ETtoday游戏云与其他媒体的访问,畅谈游戏开发三两事、以及人气角色 2B 的设计理念。

※ 游戏最初原案其实是《开心农场》?

「游戏原案设计上比较像是《开心农场》,如果当时没有白金工作室见义勇为拉一把的话,现在的《尼尔》很可能会变成一个种菜、采收的游戏」横尾太郎笑道,接着补充说明「在日本,手机是一个相当普遍的平台,刚好公司内部就有提出要不要做在手机上的这样的想法,而正好白金工作室正好有跟 SQUARE ENIX 提出这样的企划,于是选择让《尼尔》和他们进行合作,而刚好白金工作室里面年轻的员工也非常喜欢《尼尔》这部作品,因此便促成了这样的合作。」

横尾太郎也透露, SQUARE ENIX 在开发预算上可说是相当的丰厚,相对于《尼尔》只能用几乎接近于独立开发的工作室的预算来完成的一款游戏,但也不代表游戏会因此打住,若销量状况好到能让 SQUARE ENIX 开始注意到游戏的可能性,未来将不排除继续推出的可能性。但是依照目前状况的话,还是没办法追加新的要素在游戏里面,因此手机游戏《SINoALICE》的内容连动将没办法加入到《尼尔》当中

※ 开发团队谈游戏开发

《尼尔:自动人形》除了剧本表现卓越之外,音乐更是许多玩家为之津津乐道,横尾太郎大方透露《尼尔》在与作曲家冈部启一的合作方式,由于两人早在学生时代就彼此认识,因此不仅交流密切之外、在工作沟通上也是相当直接。举例来说,横尾太郎在平常都是直接将 mp3 档案或是 YouTube 连结提交给冈部启一,告诉对方「以这样的风格进行创作」,而这样的沟通方式更是一般普遍创作者或是作曲家最为必知所不及的沟通方式,横尾太郎更是笑说「冈部老师只要是为了钱,什么事情都可以做。」

此外游戏设计田浦贵久也补充,「由于游戏的中心是由横尾先生所创造的世界观,希望能够以故事剧情为主,所以并不想在游戏内刻意的做出一些所谓的招式表,希望大家能在战斗中很轻松的、很直觉的按按钮就能放出很华丽的招式。」透露开发团队基于这样的考量,所以游戏画面上才没有特别的去强调游戏招式的部分,同时也是希望擅长动作游戏的人,在游戏过程中额外发现「原来这样按可以发动招式」,体验更多游戏乐趣。

※ 角色学问大!没想到 2B 居然是⋯⋯

让玩家在游戏当中去发掘角色名字与哲学之间的关联,横尾太郎认为这是一种让玩家去享受游戏、探索内容的一种方式。然而在角色设计上,2B 的诞生起源不仅仅只是来自游戏总监的想法,以「方便 Cosplayer 进行扮演」进而达到推广成效更是开发团队所考量的,「除了必须戴眼罩、衣服必须要是黑色的之外,其他部分并没有要求很多。」横尾太郎如此说道。

同时横尾太郎也在现场爆料,游戏设计田浦贵久不仅是在屁股、胸部方面很有自己的原则,更在线条方面非常的讲究,同时也因此也被开发团队笑称其为「胸部大臣」,「曾经有一度就是设计稿刚出来的时候,由横尾先生这边看了没问题的线稿到了田浦先生这边完全打枪,这方面白金工作室在服务玩家上可说是非常不遗余力的。」制作人齐藤洋介笑着补充。

※ 关于机器人,挑战人类所不能办到的事

谈及本次所推出的《尼尔:自动人形》,横尾太郎表示虽然这次的新作是以「机器人」为主的故事,但是在把剧本写完以后,觉得笔下的角色仍然还是带有强烈的人类特质,每一个人或是角色实际上都是非常弱小的,而《尼尔》正好便是一群弱小角色共同集结的故事走向,并非强调单一强大个体贯串故事的王道作品。

横尾太郎补充,在前作来讲,玩家玩到很后面的话会发现到一件很重要的事情,那就是玩家玩的过程中觉得一直是人类的东西其实并不是人类,而在这次的自动人形里面,故事在一开始就让玩家知道这个东西不是人类,同时玩家所面对的敌人也不是人类。而横尾太郎也表示,在创作剧本的过程中感觉到比较深刻的部分,要怎么样让两个不是人类的东西,借此反思说人类到底是什么,不仅是游戏核心、同时也是横尾太郎所要对玩家述说的故事。

然而在角色动作方面,游戏人物设计上也将会「比照办理」,特别针对机器人设计人类所无法做到的动作,田浦贵久解释,机器人在其本质上能做出的动作会比人类激烈许多,因此游戏在设计考量上将会试图以「机器人做到人类不能做到的事」为主。因此在实务上,开发团队将机器人的既有动作做了强化,并且追加了人类所不能做到的指令,例如自爆等等。

然而这时,横尾太郎注意到游戏设计突然欲言又止,便询问是否有不好的回忆发生,于是田浦贵久笑说:「因为制作游戏的过程中,横尾先生提出太多非常刁钻的要求,在回想制作过程中就会忍不住想到这些痛苦的回忆。」同时也笑说一时之间稍微有点说不出话。

此外由于 2B 在形象上是个「冰山美人」的形象,因此在设计战斗动作时,希望能够放大 2B 的既有特色,于是便将 2B 的动作设计以「帅气」的形象登场,同时也透过裙子飞舞的感觉,让角色整体动作宛如舞蹈,进而带出角色的女人味

※ 前作推双版本受好评,非王道作品出头天

前作《尼尔》在最初在针对欧美所推出的 Xbox 版设定是个少年扮演一个哥哥的角色,然而事后发现这样的设定在欧美接受度普遍并不是很高,于是重新检讨,请横尾先生重新加入角色互补关系的设定,而这样的策略也相当成功,许多玩家反应表示非常喜欢的喜欢,「虽然因为追加了第二版本而导致开发时间多了半年,但是感觉好像有点赚到的感觉。」横尾太郎笑道。

然而由于在前作已经尝试过双版本,横尾太郎认为同样的事情在上次已经实行过,认为不需要重复进行一样的事情,因此在《尼尔:自动人形》当中便采用了单一版本的设计,并且认为这次所推出的新作足以在 ARPG 的领域当中创立新的标竿

而齐藤洋介也在最后补充,新海诚导演的《你的名字。》之于横尾太郎的《尼尔:自动人形》,这两位的创作作品在各自的领域之中达成了里程碑,并且笑说横尾太郎的作品不会因为受到评价而有所改变,同时也认为横尾太郎正是因为拥有温柔的心,因此才更能写出像过往作品那样的结局。

横尾太郎回应齐藤洋介所说的话语,笑说「自己并不是有特别原则的人,如果 SQUARE ENIX 出钱的话,即便是王道作品自己也很乐意为其效劳。」