欧洲网路用量激增 Sony与微软出手限制游戏下载速度

欧洲地区因为防疫推动在家上班、学校停课等政策,对网路频宽带来极大压力串流影音服务商以及游戏商开始针对欧洲地区下调服务品质,以缓解当地网路用量。(美联社)

新冠肺炎(COVID-19)疫情欧美迅速蔓延,为扩大防疫力道,多国开始实施在家工作、停课等措施,因远距工作、远距教学的需求增加,对欧洲当地的网路频宽带来极大挑战。继先前有多家串流影音平台,为欧洲地区调降影片画质以减缓网路流量的压力。不仅如此,Sony、微软(Microsoft)等两大游戏商也跟进欧盟政策,将调降游戏下载速度,缓解当地网路吃紧的情况

面对欧洲地区迅速扩散的欧洲地区,大量人员需要在家工作者以及上学,对于有限的网路频宽带来极大考验。为了让需要上网看影片、工作、上学等需求都能尽量被满足,先前包含 Netflix、YouTube、Disney+、Apple TV+ 以及 Amazon Prime 等串流影音服务都针对欧洲地区调降影片画质,社群龙头脸书(Facebook)也调降了 Facebook 还有 Instagram 平台上影片的画质。而事实上在这一波远距上班、上学的需求兴起时,Xbox Live 以及任天堂线上游戏服务也都曾出现过不稳、当机的情况,可以见得疫情推动的宅经济,确实对于有限的网路频宽带来巨大压力。

为了能有效降低欧洲地区网路用量的压力,索尼互动娱乐(SIE)总裁执行长 Jim Ryan 先前在 PlayStation 官方部落格指出,因应欧洲地区用户对于网路的倚赖,SIE 将会采取行动来减轻网路雍塞的情况,让每个人都有稳定网路可使用用。全球内容传递网路(CDN)服务商 Akamai 执行长 Tom Leighton 则表示,他们将会协助游戏产业,包含微软、Sony 等厂商,在特定地区调降尖峰时段的游戏软体下载量。若是在离峰时间,则将会以正常速度提供游戏下载。