Paragon公会曝光世界首杀阿尔萨斯经历

本站游戏专稿,摘自Paragon公会官方博客,由本站游戏-Ammog翻译,转载请保留此行

2009年12月,冰冠城塞上线,这距离芬兰的Paragon公会实现世界FD巫妖王阿尔萨斯(25人英雄难度)其间只有三个月左右的时间,与此同时,这个来自欧服闪电之刃服务器的公会也是全世界唯一一个在获得冰冠城塞10%区域BUFF之前干掉巫妖王的公会,是什么让让他们摘得此项成就一举攀上世界第一公会的巅峰的呢?请跟随我们一探究竟。

PTR测试服的事

对那些高端公会来说,争夺世界FD的竞赛从公共测试服务器即PTR测试服就已经开始了,他们进入PTR测试服去抢先了解副本BOSS的信息技能,但与此同时测试就是测试,有着数不清的BUG和麻烦。“我们很不喜欢BUG漫天飞还有该死的延迟问题,有的时候由于暴雪的疏忽,你会发现Boss房间的大门根本没开,而我们必须要在那里等一个小时才能进入。但去PTR服务器抢先‘参观’副本Boss是我们必须而且不得不做的,”Paragon公会的骑士坦兼团长Lazeil如是说道,

回首奥杜亚测试时,Paragon根本没能打倒维贾克斯将军,Lazeil还记得当时他们还在烈焰巨兽跟前不停灭,当时他们只能保证一半队员能够正常连入PTR测试服,幸运的是等到冰冠城塞开始测试时,他们的网络状况已经大幅好转,Paragon公会的会长熊坦Sejta回忆说,“在我印象里冰冠城塞还不算是特别残酷的考验,每个Boss只需要花几个小时来搞定,我的团员们能很快地解决掉这些拦路虎,对他们来说,普通模式下推倒大多数Boss也就是20几分钟的事情。”

“唯一让我们感到困难的是测试英雄模式玛洛迦领主的时候,我们前后清理了四次Boss前面的小怪,每次我们跑到玛洛迦跟前服务器就会掉线。”Paragon公会官员盗贼Rakez如是说。

在整个PTR测试中,Paragon总是坚持到每次测试结束(通常一次PTR测试大约持续2个小时左右,本站游戏编注),当他们研究透一个Boss的打法,他们会选择再来一次,以期得到更多关于这个Boss的情报,然而即便如此,对他们来说关乎冰冠城塞英雄模式的信息实在是——太少了。“我们没有足够的关于副本困难模式的情报,而普通模式下这些Boss都显得难度偏低。”Lazeil总结说。

准备好装备,准备出发咯!

在冰冠城塞中,暴雪选择了分期开放副本的方式,副本的四个区域是一个个开启的,而且必须在普通难度下击杀阿尔萨斯之后才能去挑战困难模式,这耗费了Paragon几周时间,Lazeil说,“我们知道普通难度会很容易,所以在前一个阶段我们把重点集中在了刷装备上,这个‘芝麻开门’的点子真的很烂,为了让大号能有足够强的装备,我们不得不开了几个小号冰冠团去霜装备。”

于是每周,Paragon都会有三只25人的小号团在冰冠城塞进行活动目的是为了提升整体装备水平,所有队员被分成3组,为了能让每个队员都入手最佳装备,每一个副本团里都会或多或少地双开几个大号角色,剩下的位置由公会小号来填补,实在凑不齐人手的则会加一些小号的小号进副本。

“我们从不强迫别人去练小号,我们尊重每个人的意愿——好吧,也不是所有人。在公会里有些人甚至至今都没有小号。”Sejta如是说道。大多数队员至少会有一个小号人物,而某些人选择练小号的目的纯粹是为了体验下游戏中的其他职业。

大规模地开小号是从“PATCH 3.2 十字军的召唤”开始的,正是在这支小号军团的帮助下他们拿下了25人大十字“献给疯子”的成就(在大十字军试炼这个副本中不死一人),在这些小号的帮助下,Paragon每周可以同时开三个25人团用以提升装备,而更重要的是,他们有6到7个大十字试炼10人副本队进一步提升他们的装备等级,并为主力大号刷出套装组件。

但这样做还是会有许多问题,“尽管我们人多但是还是架不住手黑,尽管防御装掉了不少,但我想凑齐一套T9却好像难比登天……”盗贼Razer抱怨说。

小号军团冲!冲!冲!

一旦困难模式的角逐开始,对装备的要求就变成硬性指标了,“如果当时你告诉我哪个公会的装备比我们的好,那我的下巴一定会掉到地上,因为当时我们的装备肯定是最好的,这也是我们取胜的一大王牌。”Lazeil说。

当困难模式开放,Paragon的所有主力便重新集结组成主力团,即便是在美服早开放一天的情况下,欧服的Paragon还是最终迎头赶上,以完美无瑕的表现一个个地击杀掉那些Boss,当第一次副本重置时,他们成功击杀了副本中的12个BOSS,而世界范围内能完成这一点的只有11个公会。

“服务器一开我们就上线,当冲进冰冠城塞时,我们已经准备好一些英雄难度的攻略了。”Sejta回忆说。

但对于困难模式Paragon仅仅能做到的是“稍有了解”,对冰冠城塞困难模式他们仅能做到管中窥豹,大多数信息都是通过美服的渠道获得的。“我们的竞争对手给我们提供了一些信息,比如说,我们看到他们在飞艇空战的一些截图,看到他们在死亡低语前一次次团扑,从这些只言片语中我们了解到那些Boss可能会是我们的‘门槛儿’。”Lazeil解释说。

在挑战次数耗光之前干掉所有Boss之后,是时候让这群芬兰人来结束比赛了。他们成为世界上第一个杀死三个区域“关底Boss”的公会(指瘟疫车间的普崔希德教授、猩红大厅的拉娜瑟尔和霜翼大厅的辛德拉苟萨这三名Boss,本站游戏编注),但这一成就的达成多亏了他们的小号军团。面对这三名Boss,他们一开始是用小号军团来进行尝试的,这让他们可以每周两次地进行尝试(按照挑战次数规则,当一个团队耗尽他们在冰冠城塞的挑战次数以后,所有的boss将不再刷新,本站游戏编注)。

“小号军为我们赢得了进度,争取到了更多时间上的优势,通过我们的小号,我们可以磨合队伍结构,同时熟悉困难模式下那些Boss的技能,而做到这些我们却可以不用浪费大号的挑战次数。”lazeil说。

“是的,与此同时我们还可以利用小号军团来热身,我们一遍遍熟悉副本细节,让跑位和操作变得更成一种条件反射,当一切准备就绪,主力团登场。”Sejta补充说。

错误中反思,在团扑中前进

即便“小号军团”是一招妙棋,但这绝不是左右他们成为“阿尔萨斯终结者”的制胜法宝,因为至今还没有那个公会能用小号团干掉巫妖王,你不得不承认最后直面阿尔萨斯的都是各个公会的主力狠角。“如果我们想,说不定我们能用小号推倒阿尔萨斯,但主力或者小号结果并没有多少差别。而且‘哇,Paragon用小号完成了阿尔萨斯FD’,我们要真这样做的话实在太不人道了。”Sejta半开玩笑地说。

但由于挑战次数的限制,团队的压力也陡然增加,每一次团灭就意味着尝试次数又少了一回,在这样的情况下在战斗中补救错误就变得极其重要。

“我们不会扣DKP,那只是消极的惩罚措施,所有人都清楚,一旦犯错他的队友会责备他他的能力会遭到质疑,而这些已经足够了。”Lazeil说。

“人们会因为惰性放任自流,但一旦他知耻而后勇,情况就完全不一样了。我们便只需要告诉他错误出现在那里,如何避免重犯,这些已经足够了。”Sejta说。

不管规章定的多么唬人,实际上没有人因为犯错被开除出Paragon。仅仅在少数情况下,一些人被踢出团队由替补顶上。比较严重的副本事故有那两次,一次是在“十字军的召唤”那会儿,有一个萨满由于忘记丢治疗之泉图腾,导致Boss的精神控制干掉了他的小队,而在冰冠城塞里,公会官员们花费大半个小时的时间来讨论拉娜瑟尔的具体战士,结果真正开打的时候延迟高的要死所有人瞬间团灭。

随着阿尔萨斯的击杀指日可待,团队的气氛也慢慢变得炽热起来,在开始进行了几次非常棒的尝试后,会员们知道如果一切顺利,他们拿下巫妖王的击杀不成问题,然而就在这个时候,错误发生,他们悲剧了。

“不稳定的情绪陡然泛起,在这次团扑之后,我们努力让队员们冷静下来,如果我们不能控制局面,那我们只好停掉当日的活动。因为你知道,一个人在狂怒的情况下是没法好好游戏的,他会埋怨自己迁怒他人,然后这股不稳定的情绪就会蔓延开来,但所有人几乎都会在巫妖王的战斗中犯错,这场战斗实在太难了,即使你操作完美,你也可能因为跑位上犯了点小错而挂掉。”Lazeil说。

“但一次错误就意味着团灭,而所有人都有这样的精力。”Sejta补充说。

调整心态拿下FD

公会每个人都参与到指定击杀阿尔萨斯的战术讨论中,在第一次尝试中,Sejta和Lazeil通常会给出他们的想法,然后在几次尝试之后,每个人都会给出自己的意见。最后汇总评估,并讨论出一个他们要最终采纳的战术。

“我们所有的疯狂点子都被完美的实施。”Lazeil说。

“我们的频道里经常会发出‘嘿!哥们这不行,你没法在水里用水栖形态来风筝菲亚,这是开!玩!笑!——哦,不,别上!’”Rakez笑着说。

“好吧,蛮搞笑,但当时我们真的这样做了……”Sejta承认道。

Paragon的官员们认为,虽然只从芬兰国内招募新血是件很麻烦的事情,但这也是公会的一大优势。“招募新成员虽然很困难,但一旦我们找到合适人选这就是我们的优势。所有人都可以自由自在地提出观点,工会气氛也很融洽,甚至那些内向的人都敢于开口说话。但如果是国际化大杂烩的话,也许所有人都会选择沉默。而就我个人来说,我更愿意去信任自己的老乡。所以我想信任感也是Paragon与其他国际化大公会的区别所在。”Sejta说。

而Rakez则认为,Paragon的优点是他们的良好沟通以及他们的创新能力。“如果每个Boss都是一个挑战的话,那我们的最主要的工作就是创造新战术新策略,以期能达到最好的攻击效果。即使是最开始没能达到预期,但我们也要去再尝试尝试。要知道一味埋头蛮干那不是我们的风格。”他说。

为了应付巫妖王,他们一开始的时候带了7个治疗,但到瓦尔琪的时候,治疗只剩下6个,最后,在杀死巫妖王之前,他们选择只带5个治疗以加大团队的DPS,“我们上周做出了调整为了优化我们的DPS,我们一直在不停地调整,以应付新的变化。”Lazeil解释说。

3月26日23点28分,所有的努力终于得到了回报,Paragon终于成功的击杀了巫妖王,欢呼声几乎把他们的频道填爆了。“终于,所有的努力没有白费,”Sejta说,“要成为第一人要有几乎完美的操作,而即使战术到位,你还是需要每个人都有出色的表现。”

然而,他认为得到世界首杀对Paragon并不是最重要的事情。“在获得这个世界FD之前我们就一直在玩游戏,随着我们的公会越来越优秀,我们的目标也变得越来越高。拿不拿首杀对Paragon来说并非是性命攸关的事情,但公会里每一个人都有同一个目标,那就是有天让Paragon成为拥有世界FD的公会。”

“很明显,我们每次努力都是为了能争得世界FD,但即便失败了,也并不意味着Paragon要就此解散了事。”Rakez说道。

“其实我们是休闲公会”

玩家最常见的一个误解就是要做世界第一,那么每个公会成员就不得不牺牲下私人生活,成为一个整日守在电脑前面的死阿宅,但对于Paragon来说事实并非如此。

“冰冠城塞的普通模式我们每周花费7到8个小时就可以打通3次,十字军的英雄模式能打通两次,普通模式能打通3到4次,我们唯一会牺牲点私人时间是在冰冠城塞英雄模式开启之后,每个人都要翘班逃课。这种苦日子一般要持续三天,而我们的副本活动一般会选在维护后的前两天里进行。”Sejta说。

自那以后,公会每周活动四天,每次大约都是5个小时左右,现在阿尔萨斯死了,公会也终于又回到以往的安排,每周一天3到4个小时的活动,与其他公会相比Paragon休闲多了。“现在我们都可以放松一下了,去忙些其他的事情,知道下一个新副本发布,到时候我们会再忙起来。”

而至于公会中有人退会的问题,公会官员们并没流露出多少不快,“小别胜新欢,至少我个人是这样看的。”Rakez说。