龙之谷玩家解析各职业输出原理 职业技巧总结
没有耐心看完的请搜索关键字:DPS职业,输出最大化,暴击率,属性攻击,职业技巧
讨论以PVE为准,PVP勿喷。
一、DPS职业讨论
1:龙之谷是个动作游戏,不论你是什么职业,不论你怎么输出,都没办法站着不动,跑位是必然的。
2:龙之谷的技能没有共享CD,你可以1234567890安顺序按一遍。
3:AOE和单体攻击混淆不清。
由于这些区别,龙之谷的对DPS职业的需求就明朗了。
首先:DPS的分类很简单,可以分为2种(当然也有其他的分法,大家各有主见,不讨论),爆发型和持续稳定型。爆发型的例子我举2个,物理剑圣的无限之刃和审判贤者的35s暴力输出循环(具体怎么循环下文关于属性攻和属性抗里面有详细解释,简单说一下一个连锁闪电不化身情况打出8w到10w的伤害无压力)。
稳定型也举2个同职业例子,双修剑圣和腿贤。玩过双修剑圣的应该都有感觉很少出现无技能可用的尴尬情况,正常的双修剑圣每个技能打下去都有8K到1W的伤害。腿贤的情况不用多说,伤害完全和你的物理攻击挂钩,每秒踢2下有破甲加成,4000物攻8K致命的腿贤DPS(这里取DPS的本意即每秒钟输出的意思)也在8K到1W之间。
下面是我对DPS职业的分类总结:
可以看出稳定型输出的共同特点是技能多,CD短。其中箭神是个比较特别的存在,属于爆发和续航都不错的职业,不愧是传统DPS。这里我们可以看到游戏没有共享CD对DPS的影响有多大了。
其次,AOE与单体输出的问题。对于龙之谷AOE强的职业一直不吃香,原因有二:
其一:巢穴里面没有多少小怪给你打,基本一关一个大boss(海龙有改观),而深渊BF的话实话实说,不需要多强力AOE。
其二:单体输技能在很多情况下可以起到AOE的作用。所以单体输出强于AOE输出的职业在龙之谷更适合DPS。举例的话,腿贤变身后24s内对boss的单体输出能力是其他职业不能比拟的,这也是为什么海龙里面有几个boss必须要贤者来输出。
而物理剑圣的无限之刃也是剑圣玩家引以为傲的看家本领(这里吐槽一下,无限的确是单体瞬间输出第一技能,但剑圣兄弟们,你们能不能不要再说一个无限随便打天启一行血了,你们真的有试过另外3个同伴划水,你一个无限1行血?反正我朋友3K物攻,50暗,9K致命没有破甲的情况也打不到1行,而打大天启在有无情打击和破甲的情况也就是0.8行左右)。而元素则稍弱一点,虽然每个技能都是AOE,但总有些鸡肋的感觉。
最后,存活能力:我一个朋友在我刚开始玩龙之谷的时候说过一句话“活着才能DPS”,所以作为动作游戏里面的DPS一定要有一定的单体存活能力。个人认为贤者生存能力最强,魔导,剑圣,箭神这3个职业其次,但强于其他DPS职业。原因省略。特别说一下现在唯一还在沉寂的职业—游侠。也就一句话:在boss身边跳舞总有脚滑的时候。
二、如何输出最大化
龙之谷的技能伤害公式只有一个类型:%面板攻击+固定伤害值。龙之谷的伤害因素有4个:面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命。这4个因素堆得越高,伤害就越高,但是不同职业堆这4个因素的需求不同的。这里我以“主要因素”代表一个职业适合特意堆的属性,“次要因素”代表不适合特意去堆的属性。这里没办法偷懒我只能用两个表格一个一个职业的分析了。
面板攻击:
面板上显示的攻击,只影响技能的%攻击
属性攻击:
影响技能伤害,算法为技能伤害*属性加成,即(%面板伤害+固定伤害)*(1+%属性攻)
致命:
最终伤害:
公式是一个未知的指数函数,简单理解越高越厉害,700最终加成50%
由于最终伤害不久前更新了算法,详细情况看帖http://dn.duowan.com/1104/167602271109.html
职业:
主要因素
次要因素和原因
面板攻击,致命,最终
属性攻击:属性攻击需武器和怪物接触才能触发,战神大部分技能是体术,不能加成
非魔法剑圣:
面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命
魔法剑圣:
面板攻击,最终伤害和致命
属性攻击:属性攻击需武器和怪物接触才能触发,魔剑大部分技能是剑气,不能加成
元素:
面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命
箭神:
面板攻击,属性攻击,最终伤害
致命:不用特意去堆就可以维持高水平的致命。
游侠:
面板攻击,最终伤害
致命:不用特意去堆就可以维持高水平的致命。属性攻击:和战神同理
审判贤:
面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命
物贤:
面板攻击,最终伤害和致命
属性攻击:和战神同理
雷祭:
面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命
这里我引入一个理论给大家:一个数字6,拆分成2个数字,使其乘积最大。结果是3*3=9大于2*4=8大于1*6=6。.龙之谷里面的伤害输出因素也是这样,一个因素堆高了不如多个因素都堆一些好。举几个例子吧,一个物攻5K,致命3K的贤者是不如一个物攻4K,致命8K的贤者输出高的。一个魔攻5K的元素是没有魔攻4K,水火功30%的因素厉害的。所以输出最大化的第一个前提就是,堆多个因素好于死堆一个因素。 第二个前提不容易解释,就是4个因素的优先级问题。
我这里只能给出结论:致命>属性=面板>最终伤害。实在是想知道为什么的我放出巢穴boss防御减伤系数,然后你自己用力想。
Boss名字:
实际收到伤害系数
大狗,小狗
0.588
大猫,小猫
0.588
大天启,小天启
0.423
0.588的意思就是你造成了技能显示伤害的0.588倍。怀疑数据真实性的自己测试,用0耐久武器普通攻击这6个boss,记录下来暴击伤害和不暴击伤害。用不暴击伤害*1.25/暴击伤害,就是boss实际受到的伤害系数。
个人没有测试大天启和大狗,但测试了大狮子,系数和小狮子一样,故推理大天启大狗也和小天启小狗一样。 那么有了这2个前提,提高自己角色的输出能力就有了方向。首先致命要有保证,个人认为8K致命是一个平衡点。
然后是面板伤害和属性伤害,3K攻+40%属性攻和3.5K攻击+20%属性攻都是不错的选择。最终伤害则是要么700,要么就不要堆了。游侠由于不太享受属性攻击加成,最终伤害则是不错的选择,其他职业还是致命为主,辅以面板或属性。
三、暴击率的讨论
致命一击这个属性和暴击率的关系相信大家是十分关心的。公式是没有的,那能不能推算?能!好不好推算?不好算,需要大量的数据支持。早些时候有人根据自己的统计结果推算出暴击率=(致命一击/100)%-5%。
意思就是说:1W致命就是(1W/100)-5%=95%,5K致命就是45%。这个公式是作者建立在几千次攻击的基础上退出来的,但仍然不是SD的暴击公式,但是它是有用途的,它告诉我们用线性回归的确可以找到致命和暴击率的关系。
其实玩家也不是想知道公式,只是想知道,多少致命一击相当于多少暴击。最简单来说,你如过有1K,2K致命,3K致命一直到1W致命10个号,每个号打一个没有致命一击抵抗的怪1W下,然后统计其中暴击的次数,我想这个数据时可以是可以说明暴击和致命一击的关系的。那么如何达到测试的目的呢,我最近发现了个地方适合测试,但我一个人的确没有这么多时间去搞这个东西,所以公布方法,希望有更有兴趣的人去测试和统计。
方法如下:主题公园里的BOSS rush,打完后你不开箱子就不会回城。测试对象就是裁判,为什么选它?原因很简单,其一它的致命一击抵抗为0,就是不会出现白字暴击方便统计,其二它会自动回血,方便持续测试。大家可以拿自己的号用普通攻击打裁判,打X下,记录下其中暴击的次数Y,Y/X就是你当前致命一击提现出来的暴击率。你打了1W下,有9K下暴击,那么你真实暴击率基本就是90%左右,其他情况同理。
我个人也有统计数据但就不公布了,因为都只打了几百下,误差很大,但有一点可以告诉大家,1W致命是可以换来80%以上的暴击率的,能不能达到90%希望有高玩去验证。这个也是我写这篇文章的最重要的目的,希望有高玩可以通过以上方法总结去暴击率的公式造福广大玩家。
暴击抵抗是不影响暴击率的,暴击抵抗是在确定这次攻击为暴击后,才触发计算的,暴击抵抗伤害是暴击伤害的0.35倍。计算方法用0耐久武器打不同怪物记录下来暴击伤害和暴击抵抗伤害,发现无论是什么怪物,这2个伤害都是不变的。然后用暴击抵抗伤害/暴击伤害=0.35
四、属性攻和属性抗
属性攻击其实没什么好讲的,大部分人都知道,我再啰嗦一遍,属性攻击的计算就是技能伤害*(1+%属性攻击)。3K魔攻,50%暗的魔导,释放12级的重力球可以打出(3K*2.69+3760)*1.5的伤害。
我们能看到,属性攻击比面板攻击好的地方,就是它不止影响技能的%伤害,还影响其固定伤害。所以固定伤害越高,属性攻击效果越明显。 属性抗性这里特别说明一下,抗性的计算方式是用除法,不是用乘法,公式为:技能伤害/(1+抗性)。举例假如用重击打光抗为0的怪物伤害为X,则用重击打光抗为-15%的怪物,造成的伤害并不是X*(1+0.15)而是X/(1-0.15)。
这种属性抗的计算方式是我很喜欢的,因为一个怪物的属性抗性为负数后,我们可以打出伤害是非常惊人的,很多人都听过重击打狮子第一关石像鬼10W以上的伤害吧。就是因为抗性计算用除法。-50%的抗性就相当于2倍的伤害,-90%的抗性就是10倍的伤害,当然现阶段-90%的抗性是我们无法做到的。
这里公布一个SD没有说明的游戏类容,所有触电或感电状态都是-15%光抗的,并不是只有连锁,电光箭那些技能说明上标注了-15%光抗的技能可以-光抗。贤者的重击,雷冲,连锁三个技能都是-15%光抗,持续时间分别为12s,9s,15s,可以互相叠加。
祭祀的所有触电技能都-15%光抗,全部不能叠加,且好像不能覆盖(测试过,但我忘了),天堂审判-33%光抗,是否可以和重击,雷冲,连锁叠加没有测试过,同样希望有兴趣的高玩测试。
说了这么多讲一下审判贤者的输出手法,我看到过的大部分玩家都是连锁,破甲,重击,雷冲的顺序进行输出,这是十分不好的。由于负抗性的问题,伤害最高的连锁应该放在重击和雷冲的后面,而雷冲减光抗持续时间只有9s,应该放在12s持续时间的重击后面。假设连锁的技能伤害为Y,则你可以打出Y/(1-0.45)=1.818Y,即1.818倍的伤害。
五:一些职业的技巧总结:
审判贤者:请查看属性攻和属性抗,另外神圣十字是可以像重力球一样打出2Hit的,伤害也就是2倍,目前还不知道原理和方法, 同样希望高玩测试并告知。
剑圣:直线冲击最好在boss靠墙或靠魔导的镜子的时候放,不要打boss,打墙或镜子和boss接触的地方,你会被墙和镜子卡主,打出比直接放更高的HIT,对于直线来说,高HIT等于高伤害。无限的最后一下同理。无限之刃的最后一下和直线冲击是不享受暗属性加成的,原因应该是他用拳头在打人,不是剑。所以拿暗剑或狮子剑,但却堆物攻和暴击的剑圣,无限打天启的伤害才能最大化。
腿贤:腿贤全力进行输出的时候,除了破甲不要放其他的攻击技能,所有的技能组合都不可能超越持续双踢带来的伤害。
魔导:镜子要会放,多练习就好。重力球水平放出和激光的射程一样,其实是很远的。传送和疾闪后都可以接重力标枪和强力波。传送有无敌时间可以正面躲天启的360%激光,也是多练习就好。
元素:冰抗和光抗不一样
战神:没什么别的,多利用飞行冲击-75%伤害就好,我个人是玩不来,太难了。
一些我简化后的公式: 全身力量敏捷附魔,附魔百分百是0.045*12+0.1(纹章)=0.595,即1.595倍
全身智力体质附魔,附魔百分百是0.0325*12+0.1(纹章)=0.4575,即1.4575倍
4个物攻魔攻附魔,0.058*4+0.1(纹章)=0.332,即1.332倍
贤者化身后攻击为面板显示力量*3*1.332/2=1.998倍的力量,即变身后增加的攻击力为你力量数值的2倍。魔攻同理计算。(前提是你有4个攻击附魔)