龙之谷八大职业输出排名 从各方面详细分析
这边就8个职业在输出上面的各个层面做个比较详细的分析,希望对各个职业有些帮助
由于写完后才发现实在写得有点长,所以个人推荐想看的每个人在看完下面最上面的几段话后下面的内容选择自己想看的职业看,我每个职业的内容基本都可以算单独列出的,所以可以分开来看。
在开始全面分析之前,先说明5点:
2、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力
3、对巢穴级BOSS输出持续能力
4、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面
5、对大体型怪输出爆发强度层面
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面
7、最后总评分。需要指出的是总评分是此职业在全副本中的输出表现总和,换句话说只是作为个整体性参考,有些职业更适合巢穴,有些职业并非很适合巢穴,但此评分是将普通深渊副本与巢穴评分放置于一起评价的,所以只能作为个职业总体上的输出体现。
以弓神而言,最强的巢穴BOSS输出单位---堆起最终伤害的弓神,最后的输出总评分是低于堆起最终伤害的魔导的,但在处理巢穴BOSS的时候,堆起最终伤害的弓神却能有BUG一般的伤害能力。
因为DN的输出特性同时牵扯硬直条,怪物体型免疫以及各种状态,而各个职业输出特性又有很大不同,所以最低限度的是会以上面7个方面进行评价
当然事实上的情况还更加复杂,不过这边就不进行更为细致的评价了,因为那样的话别说我写的,估计能看下去的人都不会有几个了---实在太复杂而漫长了
二:以下的评价将会对上述的各个层面进行评分,分数为1到10,以3为普通值,10为一般意义上的极限(能超过10这个输出值的我们称之为高科技,或者最终伤害这个恐怖属性支撑下的部分职业所能达到的高科技等级输出能力,另外元素即使只是平时的输出都可以做到超过10这个数值的等级概念),而评分的理由在进行各个职业介绍的时候会进行解释说明
三:因为马上技能树要大改,而技能树大改的情况下职业内部分支将会被近乎彻底地颠覆,所以下面做的比较将以技能为概念,因此只介绍8个职业:箭神,游侠,战神,剑圣,魔导,元素,祭祀,贤者。
而不会再在当中具体区分物箭,魔箭,暗时魔导,光系魔导等等不同的点法下诞生的不同分支,因为这些分支以GF的更新速度,应该在11月,最迟明年1月前就会如HF那样彻底崩溃,也因此这里对于职业的输出评介以此职业能点出当中提及的全技能为准,但部分职业即使不能点出当中的全技能,输出部分也与所提相差不大---当然,贤者例外。
这里的介绍对于现在的技能体系下的对应输出其实也是同样适用的,HF目前只是和谐了部分职业的输出,比如元素,但在和谐后又逐渐改回
技能重要的改变多集中在控制能力的变更上,而对输出部分的变动相当小,因此对除了贤者外的全职业基本可以通用
四:此篇攻略里贤者将会被特别提出,因为这职业的输出方式是特异的被动型输出和感染型输出,与其他的所有职业输出方式都存在着本质上的特异区别,可以说是完全根据敌人的特性变动着输出的能力与性质,因此将会在最后特别列出说明
五:这篇攻略要特别提到最终伤害的存在,因为最终伤害严格来说是个终极的伤害属性,对于贤者祭祀外的全职业都有非同一般的意义,而对很多职业来说,堆起最终伤害与不堆最终伤害,最后的差别可以相差1倍甚至几倍的差距,而这些差距又会非常影响各种评分,因此堆起最终伤害与不堆最终伤害的情况将要分开考虑。