PS4 VR装置「梦神计划」几近定型!有机会支援行动平台

记者周之鼎台北报导

Sony全球工作室总裁吉田修平与SCE Asia 总裁织田博之与携手带着「梦神计划」(Project Morpheus)来台,同时也接受台湾媒体的专访。在会中吉田修平对于「梦神计划」有着更多更详细的解说。

▲Sony全球工作室总裁吉田修平(右)与SCE Asia 总裁织田博之(左)(图/记者周之鼎摄)

甫于六月中结束的E3电玩展中,SCE于摊位上展出了18款梦神计划的游戏,闭门展示的还有2款,对此吉田修平认为这是非常令人开心的的,吉田修平表示,实际上「梦神计划」受到许多游戏开发厂商青睐,大家对于VR都很有兴趣想要开发游戏,事实上还有许多开发中的游戏是还没问世的。吉田也透露,去年的东京电玩展与gamescon,都有开放到一般的使用者接触到产品,当时的回响已经很热烈,其实在开发硬体过程中,由于世界各地有各种不同体型人种,SCE一直都有接受一些意见回馈的建议,并不断改进产品。

而让人惊喜的,就是吉田修平表示目前看到的「梦神计划」外型,基本上已经和未来市售版的外型无异,但在上市前仍然会针对里面的硬体做微幅调整,不过基本上外观是看不出来的。

※晕眩问题多是游戏问题

而许多人在试用「梦神计划」后仍表示有晕眩感,对此吉田修平分析,对 VR产生晕眩可能来自于硬体,也可能来自于软体,在硬体方面,梦神计划已经排除大部分可能产生的晕眩,但游戏软体目前确实有可能让部分玩家造成晕眩,在E3展场所展出的《RIGS》就是目前动态最大的游戏,虽然这是很多玩家喜欢的类型,但确实在游玩过程里有收到有人会晕眩的意见,在这方面将会开发商沟通,例如将移动视角改为渐进式的,不要一开始就需要快速运动。第二是以各种方式和玩家沟通,让玩家知道这款游戏大概会是怎么样的体验,这样在购买前就可以先考虑到自己是否适合。

※尽量同步上市!提供台湾厂商开发机会

SCE Asia 总裁织田博之也带来好消息,织田则表示,「梦神计划」将依循PS4模式,尽早的在亚洲上市,而这一趟来到台湾,也和部分开发者见面,他们有感受到台湾开发者对于「梦神计划」非常有兴趣,也表达想要参与开发的意愿,SCE 方面将会提供开发套件给有意愿的开发者。

※玩梦神不孤单,独乐乐不如众乐乐

对于「梦神计划」是否有可能支援其他平台,吉田修平也给出了答复,首先目前没有在PC上使用的计划,因为梦神的系统架构是和PS4相同,也是为了让两者达到最高的相容性,而且在PS4上就是非常单纯的随插即用,不需要做额外的设定。

但梦神计划却有些技术可以和行动平台合作,不过游戏本身还是PS4。以去年E3展示的《DEEP》为例,吉田透露,虽然戴上梦神计划的人会看到自己被鲨鱼冲撞,但实际上可以是另一个人拿着平版操控鲨鱼。未来也可以开发这种互动性玩法,例如一个人在鬼屋中闯关,而另一个人则可以使用手机或平版来控制鬼屋中的机关,这也代表也许梦神计划未来将会有许多模式的玩法。这样的应用也可以在PSV上实现,但梦神计划无法直接与PSV游戏连动。至于实况的部分,目前由于软体还在设计中,因此目前还没有定论

此外,梦神计划也支援同时将画面输出至电视上,而实际上眼睛所见的画面跟在电视上呈现的画面是不同的,因此即使你一个人玩,你的朋友在旁边看也能感受到乐趣。而且当然,梦神计划也是支援PSN的多人连线模式,因此梦神计划并不会是一个人「孤单」游玩的设备

※将与其他周边配合

在这次的媒体试玩会中,除了传统的控制器外我们也看到PS MOVE,未来梦神计划将会搭配什么样的设备?吉田修平首先表示,梦神计划的原理是靠着 PS Camera追踪装置上的LED发光条,同理也作用于 DS4 控制器和 PS MOVE,借此来达到定位。这些追踪数量就依照游戏的需求来增减。SCE并不会针对每一个游戏都做出不同的专用控制器,但这次 E3 的闭门展示中有拿出射击枪的配件。因此未来若某些游戏有特殊的操控需求,也是可以依照这个方式来完成。

此外吉田也透露,在梦神计划开发期,当时大家思考了很多的功能,像是眼球追踪、外部摄影机来做到扩增实境、甚至是震动功能都有考虑,但最终在删减下,成就了追求完美VR体验的「梦神计划」。