期盼已久的新血:《血源诅咒:老猎人》评测

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就在今年3月份,PS4的核心玩家们集体接受了一次“血的洗礼”(为生而死,为死而生:《血源诅咒》本篇评测请点击此处)。如同各位所知道的那样,《血源诅咒》以望而生畏的硬核难度、推理难度极高的晦涩拼图故事、令人欲罢不能的游戏性,因而成为许多人在2015年最难忘的邂逅,同时也令大量新生代的玩家加入了猎人军团并记住了FromSoftware和宫崎英高这两个名字。对于猎人们而言,《血源》DLC“老猎人”的发售是盼望已久的,不单是因为《黑暗之魂3》问世前饥渴难耐的空白期,更重要的是“老猎人”中对《血源》世界观和故事的补完起到举足轻重的作用,一些在本篇仅出现在文献和传说中的名字,对《血源》各个教派势力起到决定性推动作用的古老猎人将会以BOSS的身份出现,来检验玩家的实力。

旧瓶新酒的智慧:三张新地图

制作方FromSoftware再三强调,《血源诅咒》有且只有“老猎人”这一个DLC——原本预定是做两个,后来合并成一个。但即便如此,仅就流程上来看“老猎人”的内容并不能算非常多,在地域上大致可分为三个区域——猎人噩梦研究大楼,以及小渔村。顺利的话,这三张地图短短几小时就能全部完成——当然,多数玩家还是会在被凶恶的BOSS虐得死去活来或是在迷人的研究大楼内部晕头转向的过程中付出大量的时间。

在本次DLC主打的三大新地图上,FromSoftware很遗憾地并未花去和本篇地图相同的心血去另行打造让玩家们赞不绝口的伟大场景,而是选择成为了旧素材最大化利用的一介典范:

猎人噩梦的场景明眼人一眼就能看出是“教堂区+雅南市街+噩梦边境”的混合产物,东倒西歪的建筑加上大量恶心的血池确实营造出强烈的超现实噩梦氛围;研究大楼的地图则很有拜尔沃金思、曼西斯钟楼,以及圣歌团区域的影子,不过顶楼巨大的星盘房间以及窗外的巨大向日葵阳台仍旧是“老猎人”中令人印象最深刻的标志性场景(实际上就是“老猎人”封面);至于最后那个破败的小渔村,除去那些让密集恐惧症抓狂的藤壶,玩家可以观察到它和禁忌森林的那堆破房子颇有异曲同工之处,但此地阴湿枯槁的气氛、恐怖且诡谲的鱼状敌人、还有那如影随形的病态歌声,倒是让人玩出了《黑暗之魂》经典场景“病村”的既视感。

似曾相识的场景换了马甲更改细节之后,还能给人焕然一新的感觉。不得不说FromSoftware采用了非常取巧的方式:在DLC的故事设定上,这一切本来就是老猎人(疑似第一猎人杰尔曼?)视点的噩梦,以剥茧抽丝层层包装的推理型叙事解答了雅南血灾的幕后真相,暗示了治愈教会、圣歌团、各帮派学派的缘起,同时也清晰了《血源》诸多教派团体那些核心人物的命运——如教会第一任主教劳伦斯的悲剧、圣剑路德维希的结局、第一猎人杰尔曼的爱徒玛利亚女士人偶妹子千丝万缕的关系等等。因此,在老猎人的“噩梦”或说“回忆”当中,即便使用了一些与过去风格相似的场景于情于理也完全解释得通。

就算素材上偷懒了,血源制作组严谨认真的挖坑填坑态度仍在,因为老猎人DLC每一处场景都蕴含着庞大的信息量来为玩家提供推理线索,帮助乐于思考的玩家来了解血源世界观的全貌——例如细心的玩家可能会留意到渔村的水面之下,隐约可见雅南城区,而且在猎人噩梦区域也有渔村的蜗牛妹子(后来才知道)从天而降的怪异现象。如此说来,这个渔村难道就是雅南的“天空”?不禁令人联想到本篇中“天空与宇宙同为一体”、“宇宙离我们如此之近,或许就在我们头上不远处”这些意味不明的语句。不用说,那些《血源》解析推理党们又有新的拼图可玩了。

抛开素材利用率不说,三大地图在关卡设计的高度上丝毫不比本篇逊色:大量的新怪——无论是猎人噩梦中身躯和力量大到让人生畏的超大号斧男,研究大楼里脑袋肿胀成一个大包袱的病患们,还有偷学《怪物猎人》中“龙车”技能的渔村巨大鱼人,他们的造型和实力都令人过目不忘;此外阴损陷阱的设置比起《血源》本篇更是有过之无不及,例如环环相扣秒人无数的格林机炮阵,离终点一步之遥的台阶突然中断害人摔死的楼梯(这该不会是那个自动扶梯塌陷事故的灵感吧,汗),还有那最为恶名昭著,比BOSS战更可怕的渔村井底双鱼人…这些恶意的智慧都成了玩家间最津津乐道的谈资。

总而言之,三大地图在剧情补完和可玩性的意义上都充分完成了使命,只是可以的话,作为死忠玩家我们仍旧希望能有真正意义上的全新场景——不过看在FromSoftware全力主攻明年3月的《黑暗之魂3》的份上,也既往不咎了吧。

轮流受死的传奇:五大新BOSS

作为《血源》战斗的重头戏,“老猎人”的五大BOSS战(严格来说算四大BOSS)也没有让人失望。

早在2015东京游戏展上的老猎人试玩版中,对决一头极其丑陋且强悍的人脸怪兽就给了猎人们十足的惊喜与刺激。直到后来我们才知道这只丑陋的野兽竟是我们在本篇里那把使用率最高的大剑的主人——教会首席猎人路德维希。

对路德维希的一战,堪称《血源》中被设计得最带感的BOSS战。除了让多数玩家前仆后继、尸山血海的压倒性强大之外,制作组很有心地为它设计了两种截然不同的战斗模式:第一阶段的战斗风格就如同它恶心的外表那样,极尽疯狂的无理性攻击。可是当被打到第二阶段时,这头曾经是路德维希的怪兽似乎恢复了人性,仅存的半边人脸也不再那么扭曲,找回自我的剑圣喃喃自语:“月光啊,原来你一直与我同在…”。然后拔出那把帅气到爆炸的神圣月光大剑,并且似乎觉悟了自己的命运,打算抱有仅存的骑士荣誉那样战死在你这个继承其遗志的后辈手中——此时,这只被诅咒的丑陋野兽所显示的名字也会自动变成“圣剑路德维希”,他的动作也不再如野兽般狂乱,而是变得很有章法和逼格,然后使用大范围的圣剑技继续把玩家虐到不要不要……在这个过程中,玩家先抑后扬的情绪可以说被煽动到极点,满怀着敬意送走了这个曾经的英雄,并且最终继承了他的月光圣剑遗物。

在老猎人DLC的封面上,端坐的那位形容优雅的猎人曾给我们深刻印象。不过实际在游戏中见到这个优雅坐姿的主人后,其真相却是每个玩家都始料未及的。

作为第一猎人杰尔曼的爱徒兼鉴定追随者,玛利亚女士或许是《血源》中被刻画得最好的女性,尽管游戏除了星盘下那场帅气的BOSS战,对(正常的)她的言行不存在任何正面描写,但她的性格和感情都没埋藏在研究大楼各处的场景、她的武器道具,以及她所照顾的病患们对其念念不忘的只言片语中。(顺带一提,那个叫做艾芙琳的大脑袋病患在日版是“兵库北”花泽香菜配音的哦:游戏中的“香菜”吵吵着要吃“脑浆”——甚至是自己的脑浆她也照吃不误,光是想象就非常丧心病狂啊…)。在这个无比疯狂和残忍的血源世界中,相信没有玩家不会对个性温柔的玛利亚的结局感到五感杂陈——尤其是后来捡到被她出于某种理由丢弃的武器“落叶(中文误译为洛阳)”之后。

不仅如此,玩家对这位女性另一个印象深刻的理由在于,制作方使用了一种巧妙的方式让你在很早之前就认识了她。没错,猎人梦境中称呼你“善良的猎人”的人偶妹子其实就是以玛利亚为原型制造的。

在本篇各种文献里频频出现的,治愈教会第一主教劳伦斯的庐山真面目在DLC中也终于得以揭晓。个人感觉劳伦斯本身其实本预定在《血源》本篇作为BOSS登场(片头中最后的巨大野兽头骨和背后袭来的黑影),但出于某些理由还是放到了DLC。不管怎样,作为关键人物的劳伦斯的登场令《血源》故事的完好度不存在什么遗憾了。而且既是身处噩梦,让他出场和玩家一战也不违反逻辑。由于可以召唤NPC共斗,这场战斗往往比想象中简单。

至于老猎人中最恶心的BOSS,“科斯的孤儿”排第一应该不成问题。除了不亚于最终BOSS的破坏力,疯狂的招式和灵活的身法也令诸多猎人大为苦恼。同时这个戏份不多的BOSS也在血源世界观中占据重要地位,想要了解这位神之子背后的故事,大家还是多去发掘《血源》剧情解析吧。

多周目的动力:11种新武器

很多玩家对《怪物猎人》推崇备至的一大理由就是其出色的武器设计,每熟悉一种武器,游戏的玩法都会焕然一新,常玩常新的体验使该系列的生命力无穷无尽。其实这个优点也同样适用于《血源》,本篇中多达数十种的武器很少有同质化现象,每一把都个性鲜明,亮点不一而足。而不断的后期补丁修正也确保了武器间的平衡性,少有“一招鲜吃遍天”的霸王武器。而此次“老猎人”一口气加入的11种新武器,正是这款DLC为游戏带来的实质性最大亮点,是促使玩家进行多周目游戏,延续《血源》生命的强大动力。用《怪物猎人》来比喻的话就是G系列了吧。

“老猎人”的众多武器中,路德维希遗留的“原版”月光剑无疑是最亮眼的。其性能暂且不提,单是外形就足以让大多数玩家爱不释手。对于这把释放着美丽月光粒子的大剑,熟悉FromSoftware的玩家或许更会百感交集——出于某些原因,“月光”对于这个游戏公司有着图腾崇拜般的特殊含义,“月光剑”不仅在魂系列每一作都会出场,而且早在FromSoftware另一款硬派机甲游戏《装甲核心》系列里,也有代号为“月光”的剑型武器的传统。拉风归拉风,制作组倒也没有因为执着而将月光剑打造成“最强武器”的不理智行为。月光剑的剑气范围很广,但由于是秘法属性,剑气杀伤力却不如实打实的近攻武器。如果不在能力上进行特化处理,很可能出现“圣剑原版”的伤害还不如“量产版”大剑的尴尬。——但这正是平衡性的体现。

在本篇中还相对低调的“火药桶帮”这次DLC爆刷了存在感:例如老猎人酋拉的格林机关枪竟然可以被玩家使用了,而且改造成完全便携式,这种让敌人毫无还手之力的火器在血源这个冷兵器时代显得那么违规……只是爽快感往往被可怜的弹药储备拖了后腿。另一把火药神器是听上去就很厉害的“爆炸锤”,一锤闷下去的同时产生大爆炸的吹飞效果,手感实在爽到没边。“武器不猛,就不值得造!”——火药桶帮说的太好了。

在TGS试玩版中就已经登场的弓刃为“风筝流”打法提供了全新可能性,这也是血源中唯一以远程输出为主的物理武器,从此和《怪物猎人》的武器体系也原来越接近了。和弓刃同期登场的野兽鞭刃可视为本篇手杖鞭的超级赛亚人强化版,由于入手很早,它的强悍和射程往往被玩家低估,直到体验一记重击将即使是大型敌人也打得陷在地底动弹不得的刚猛为止。

DLC新加入的猎人联盟长所持的诡异武器——“旋转锯刃”的电锯流打法似乎被此次最多的玩家所看好。用过的人都知道在锯怪硬直方面这东西非常赖皮,甚至对不少BOSS也有奇效,如无意外它的强劲性能很快就会被制作组所修正。

伤敌一千自损八百的自残型武器此次也有新成员加入,其中最拉风的就是名为“放血者”的吸血锤。相信和“鹿角猎人”三番五次的对决中大家已经领略过它的强悍。而使用起来的嘚瑟劲儿也远比吸血刀“千荫”夸张得多,不仅能击飞还能锤别人给自己补血,血质流莽系打法这次可有福了。

亚弥达拉之臂”则是血源中少见的非出自猎人工坊的生物系武器,不仅外形足够恶心,而且兼具斧头的威力和鞭子的灵活,是无需太多技巧的泛用性武器。其实光是冲着亚弥达拉的名字就值得一试了。而“葛拉提亚之拳”的加入大概是为喜欢拳拳到肉的格斗家提供了一项选择,尽管不得不说本作用拳头来通关确实需要勇气。

所有武器中最难得到的是玛利亚女士的武器“落叶”,井底双鱼教做人谁去谁知道。好不容易入手后残念的是,这把武器不管你再怎么用也没办法像玛利亚本人那样优雅和帅气。至于教会尖锤、穿心步枪、教会加农炮等新武器则算是此次相对缺乏强烈个性的武器,就不一一点评了。

这次,FromSoftware很难得的没有忘记防御性武器——也就是盾牌(不说的话还真忘了,本篇就一把破木板盾)。DLC中的“湖之盾”不仅造型漂亮,实用性也不可小视,它可以有效防止法术系伤害,尤其是闯圣杯迷宫面对强大的远程法系敌人(例如那种会搓火球挨到就死的万恶老太婆)时是超级有用的。

至于新加的两个秘法,召唤陨石的“黑天之眼”和召唤大蛇的“玛拉达斯哨子”固然演出很带感,但鉴于秘法在这款游戏中的实用性就……此外,需要配合符文“乳草”使用的奇怪的秘法武器“科斯寄生虫”目前还没怎么钻研实用价值(在通关过程中似乎无甚用处),但其AOE效果似乎可以作为PVP大战的利器。

猎人不再孤单:联盟万岁

说起“老猎人”中(或是1.07更新后)最让玩家感恩戴德的人物,是一个出现在禁忌森林头戴“水桶”身穿执法者服装的神秘家伙。此人是“猎人联盟”之长。该联盟是由一群为了同一个目的立誓结盟的猎人所组成,只要你加入这个由水桶头领导的联盟,你就可以更方便地协助其他玩者,并在联盟的线上排行榜一较高下。

但是,这个猎人联盟的意义远不止于此,因为它可以使无人陪伴的单刷玩家利用“古老猎人之钟”来召唤NPC协力,这么做无疑可以令难度大幅度下降,那些单刷时犹如鬼神般强悍的BOSS,往往在双人分工协作下就不堪一击,更不用说这个召唤NPC协力有时还可以连招二人——相当于三个猎人一起上阵。笔者在攻克最难的深度5圣杯迷宫时遇到了二位召唤者后开始就所向披靡。但是我们也该看到这种多人群虐也大大降低了BOSS战的魅力,犹如囫囵吞枣。因此不少追逐难度的核心粉还是比较排斥这个系统的。制作组此举也算是一种放下身段,对普通玩家表示友好的妥协行为,尤其是对于笔者这种网络差伙伴少的情况而言,能够尽量少些精神创伤还是好了。

总评:《血源诅咒》的完全体

为一款DLC单独做评测,对我们而言还是一次崭新的尝试。“老猎人”为血源的世界观和游戏体验画上了一个完美的句号,同时也为《血源诅咒》竞争年度游戏加上了有力的砝码。尽管老猎人在流程上看似并没有带来特别庞大的惊喜,那很大程度是因为本篇的惊喜已经足够,即便从DLC出现并不算漫长的历史来看,“老猎人”实实在在的高素质也成为了足以与《巫师3》的“石之心”相媲美的DLC楷模。

P.S.最后的建议是,有条件的玩家最好在一周目就体验这个DLC,而千万别等到通关以后,因为这个DLC可以让你在游戏流程中多得一块最高级的武器强化“血岩”。并且在一周目时,老猎人DLC中的敌人强度差不多就相当于圣杯迷宫深度4甚至5的强度了,多周目更是会发生成倍以上的强化。

优点:

血源世界观的补完

魅力满点的BOSS战

新武器令人爱不释手

可以召唤帮手的联盟系统

多周目动力大大增加

缺点:

意犹未尽的流程

使用旧素材的地图

更加恶心的陷阱和变态的难度(应该算优点?)

貌似不会再有二代的悲伤

评分:8.0

***为生而死,为死而生:《血源诅咒》本篇评测请点击此处***