《幻》与《地球OL》众筹失败 浅析国内众筹的困境
此前登陆Steam青睐之光的众筹游戏《地球OL》受到了国内外众多玩家的关注。然而事情的发展也是跌宕起伏,从一开始勇闯排行榜的犀利,到后续充斥骂声的留言板...昨日,这款游戏在摩点网结束了项目众筹,最后仅筹到5000多元,不得不宣告项目失败。
当然《地球OL》的众筹失败是可以预见的,因为从项目发布直到现在,玩家都对其持负面态度,那是什么原因呢?很简单:没诚意!拿着虚幻4引擎的商店素材做宣传,用着GTA SA的理念在制作,连个试玩和游戏实际演示都没,笔者都不禁要怀疑,你们这是在做游戏还是开私服?酷派天空(《地球OL》开发商)很知趣,坦白承认本来就不报希望,然后开始抱怨国内的众筹环境balabala...
但是不是所有的众筹游戏都像《地球OL》那样呢,我们再来看看另一款号称太阳系沙盒《幻》的众筹情况。原先笔者对于《幻》这款游戏是抱有一定的期望的,我们myhp的小伙伴也不时的会聊到并关注这个游戏,不是因为游戏同样使用了主流的虚幻4引擎,不不是因为游戏将登陆PS4/XB1这样的主流主机平台,也不是因为游戏将支持VR设备,光光因为是陈星汉肯担任《幻》的技术顾问,我就觉得这个游戏不简单。
《幻》和《地球OL》不一样,它是有野心的,从众筹目标100万元就能看出,制作者对这个游戏有着很大的期望;从批判国内游戏“请充值”的陋习,到用“最牛X”来形容《幻》,也可以看出这个团队的理想和心高气傲。然而结果呢,截至众筹结束《幻》共筹得了30389元,仅仅达到了3%的目标,实在...
我们先不谈太阳系沙盒这种宣传噱头和实际可行性,因为笔者始终认为,只要想法独特、完整,不必就题材的选择而感到有压力,就让人去说吧。《幻》真正的问题出在哪里?笔者觉得跟《地球OL》一样,就是没诚意!《地球OL》是低开低走,《幻》是高开低走,结局都一样,即没完成目标,即不被玩家认可。《幻》这个作品或许有想法有创意有野心,或许是高大上、好概念的长期项目,但自从游戏公布后,我们到现在都没有看到实际的画面,仅仅有采访和宣传短片有什么用呢,其余一切只停留于纸上和嘴上。玩家不知道你这是个什么游戏,乐趣在哪,自然不会轻易支持;如果真让开放试玩,或试玩演示,现阶段工作室又拿不出来。这就是问题,你一个独立工作室,没有背景没有资历,为什么不等到游戏成型后再来众筹呢,这样或许会出现完全不同的情况,毕竟大家可以评判游戏的品质,而不是听“只从嘴里说出来的话”。
什么都拿不出就不能来要钱?不是的,Kickstarter上一大票游戏,开发初期轻轻松松几天完成众筹目标,然后不停地刷新众筹金额的记录。对,因为人家的团队已经被大众认可了,比如说《神界:原罪2》,一代有多成功就不用说了吧;比如说《血迹 夜之仪式》之前筹到500多万美元,但看看制作人是谁--五十岚孝司!相信很多众筹的人都是冲着人或制作组去的,而非游戏,有点天使投资的意思了。在众筹领域中,情怀、人气和知名度这些要素是不可忽略的,当然最主要的还是产品要出彩。
这就是为什么在同一个众筹网站上,《Once'》这个国产校园恋爱AVG游戏能大获成功的原因。《Once'》的众筹目标仅仅为1万元,最后却筹到了17万多,不是因为游戏登陆了Steam绿光;而是因为从一开始,制作方就放出了游戏的开发进度和演示片段,加上一些宣传,相信很多玩家会对这个中文配音的恋爱养成游戏会感兴趣。去看看《Once'》的绿光留言板,一片和谐景象,而官方放出的Demo试玩,相信也是游戏众筹成功的助推器。
总结原因,《Once'》是个完成度很高的作品,现在已经开始压盘包装了,其页面的项目和活动更新频繁,投钱的玩家可以切实了解到项目和发货的进度。无论是资金去向还是多阶段的众筹目标,《Once'》都已经和KickStarter上的项目接轨了,显得非常正规,最重要的是,玩家能看到游戏的形态,游戏最后好不好玩不要紧,至少我们知道了这是一个什么样的游戏,配音和画面的风格等等细节内容。如果游戏长什么样都不知道,玩家为什么要为这样的产品买单?万一流产万一吹了半天搞个残废出来...
不过话又说回来,确实现在国内的众筹很乱,打着幌子预售的,做广告宣传的比比皆是,游戏开发者算是在不健康的环境下为自己的产品筹集开发资金。所以目前作为独立工作室,在没有资本背景的情况下,要独立完成游戏的开发,特别是大型作品,是很难的。在此笔者希望国内的游戏开发环境,单机/主机市场能越来越健康,希望有更多的工作室冒出来,希望独立游戏能百家争鸣。
(本文来源:MYHP游戏评测网)