浅谈成吉思汗的优点与不足

我也是1个玩了1个半月的玩家了,还在体验混迹了20个多天,通过这1个半月的游戏,与金卡消费.我对成吉思汗的游戏有了初步的了解,想和新人分享一下,还有对一些上班族部分非RMB玩家给予衷高,避免到50,60级时因时间精力而退出.

先说说成吉思汗的优点,成吉思汗总的来说在国产游戏中属于上乘之作.

1画面精美,人物造型以及装备也很潇洒帅气.

2.坐骑系统很新颖.使人有种耳目一新的感觉.人物速度移动也很快,虽然地图很大,但是不会有很慢很烦的感觉.

3.PK很过瘾,这游戏天天有架打,而且推出屠成战后,天天也有国战打,即使你不想PK你也得PK,因为你不杀他,他就杀你.

4.各职业做的比较平衡,(就是火枪人少的可怜)各职业招式很漂亮.

5任务相当多,不会让你升级单调的只有打怪升级,这一跳最无聊的路可选.

6.由于对国家内部人员的PK惩罚比较严厉,所以国家内部比较团结(毕竟牵涉各自的利益)但也不排除各别实力比较强,人数比较多的国家,RP比较差比较自私的牛B玩家,帮派之间.因内讧导致国家平民受到损失情况

7.部分主要装备获取途径简单,可以使玩家更早的换上一些与自身等级想符的装备,使玩家产生升级动力.

完优点之后成吉思汗的游戏不足,但是毕竟是70的第一款游戏又刚刚公测,应该抱着比较乱容,放松的心态游戏.

1每日任务太多,对于玩家在先时间比较高,玩家自己没有太多了休息时间.我就说说大家每天必做的任务.看看得多长时间,内政任务20环30分钟,税务任务10分钟.轮回台50分钟(包括找队伍进FB的时间)晚上的宝箱任务+答题20分钟,帮派暗战任务自愿(如果特意做即使队伍里6个(等级相差不多)全是1个帮的也得接近1个小时)拉镖车开飞机1个小时,这最少就是接近3个小时,等到40级以后还有大都晚上共7个任务也得1个小时(尤其是益者3友服务器人要是多基本就没法做)守边30分钟,出国30分钟,国家和平点的粮仓任务一共30分钟,不和平的就别做了不够死的.40级以后最少就得4,5个小时.

2.不仅对玩家的在线时间要求高,对于游戏人物的在线时间要求更高,就算你休息了,电脑和游戏人物也不能休息,以逐渐开始烧钱的60级打比方,1天晚上花40快钱跳舞可以得2160W经验,花10快钱就1080W不花钱就540W,组满队挂机1夜也能得750W左右.所以为了升级电脑是不能休息地时间=经验=级别

3.这游戏对CPU的占有率其高.比魔兽都有过之而无不及.=到国战等3040人的战斗你都不知道自己怎摸挂的,那就是卡的没边了,只能把F12把人物或者头顶的人物名称隐藏,但也降低了国战PK的乐趣.

4.砸星与洗坐骑的花费较大,当然这游戏要是跟征途和完美的游戏比还是小巫见大巫的,但是拿我个人亲身经历,砸1件神传3件国传花了银卡1D3(当然也有RP成分在里面)石头无数.BB花400L金卡,连个珍品手动档的犀牛(体质全能)都没洗出来....

最后再说下对这游戏以后发展的担忧.

成吉思汗的后续想法是使完家升到80级乃至110级然后推出世界杯与DOTA似的玩家之间的对抗,但从现在的经验条来看70级就2亿多经验,升到80级都是件不可能.何谈到110啊,但是这个游戏能有魔兽世界那摸大的魅力吗,即使不升级可玩性也相当的高