日系经典冒险RPG《十字召唤师》22日不删档封测开跑
科技中心/综合报导
主打日系经典2D像素风格并与森田成一、绿川光、野中蓝等日本殿堂级声优配音演出的奇幻冒险RPG手游《十字召唤师》,正式宣布将于于9月22日展开 iOS / Android 双平台不删档菁英封测。官方今日抢先公开「战斗技巧」、「连击接技」攻略,让玩家感受超本格动漫热血击杀的畅快感!《十字召唤师》操作篇15秒《十字召唤师》COMBO篇15秒 《十字召唤师》奥义篇15秒
继上周的《十字召唤师》制作人奥村静心第一回访谈后,官方又释出了第二部分的深度访谈内容,透露更多关于《十字召唤师》未来规划与方向。
问:《十字召唤师》华丽的战斗特效,每个角色的技能都能让玩家感受到游戏的魅力及爽快的打击感。请问游戏研发的过程中,有考虑技术层面的问题吗?关于这部分的优化,有没有什么秘诀呢?奥村静心:我们公司有曾经参与某知名企业产品研发的优秀技术人员,为了将他的想法一一呈现出来,所以我们不去干涉或做多余的指示,以这样的方式制作游戏。虽然最后难免会有删减和调整的地方,但我们提供舒适的工作环境以及自由的发挥空间,可以专注思考并激发出无穷的创意及想像力,我认为这是我们最大的优势。
问:听说《十字召唤师》的剧情在一开始就有设定了结局,这在手机游戏中是非常少见的,请问这个故事有多长呢?玩家们要玩到结局需要花多久的时间?结局之后有设计什么样的彩蛋吗?奥村静心:《十字召唤师》初期开放的内容只有剧情的一小部分。因为还未确定结局的关系,目前故事剧本会根据今后的更新(剧本中开放的章节)进度做规划,预计花费几个月甚至1年的时间,会将第一幕的结局进行更新。既然谈到了第一幕的结局,想必玩家会担心《十字召唤师》是不是就这样结束了?游戏本身当然不会那么简单就结束的啦(笑),我们已经想好《十字召唤师》的剧情会以日本、欧美影剧分季的方式来制作,在每一季的主题完结后,还会再推出新的冒险篇章,让玩家感受到更崭新丰富的故事内容!
问:《十字召唤师》是否考虑进军海外市场呢? 奥村静心:当然,目前已经在日本、美国、中国、韩国上市,玩家的反应都非常不错,可见有趣好玩的游戏是不分国界和地区的(笑)。我们希望能搭建出让全世界的玩家都能体验游戏的环境,一同感受《十字召唤师》的热血动漫魂!
问:最后,请您和支持《十字召唤师》的玩家朋友说句话吧。奥村静心:《十字召唤师》是一款“将邂逅化为力量”的游戏,没有一个角色是毫无用处的,每个角色的设定都极富特色。两颗星以上的角色都拥有专属的支线剧情,玩家可以透过这些支线剧情发掘每个人物之间的羁绊,同时提升自己的等级,这些角色的邂逅还能成为玩家实力的一部分,请一定要充分享受这部分的乐趣哦!(笑)
「必杀技」与「连击接技」战斗技巧解析《十字召唤师》的必杀技技巧在战斗中相当的重要,在掌握这个技巧之前,以下介绍将带各位玩家们抢先了解战斗的基本要素吧!
提高COMBO数 是致胜的关键!玩家们如果能在战斗中顺利的延续COMBO,将会大幅提高对敌人的伤害,并且能加快游戏战斗的进展。COMBO的数字高低会影响通关的评价,所以尽可能的打出高COMBO,就能顺利的赢得胜利。提醒玩家,普通攻击是无法累积COMBO的,必须要使用必杀技来累积COMBO数哦!
由于必杀技的回复速度不快,若是前面消耗太剧烈的话,在面对BOSS战的时候会非常危险,建议玩家要记得储存必杀技的次数,或是利用回复型的角色使用防御魔法「盾」来拖延时间回复必杀技。
必杀接技的诀窍当玩家掌控的如鱼得水,就能让敌人完全无法进行攻击。其中「魔法」与「近战」类型的职业,都拥有将敌方击飞的优势,随着敌人被击飞的高度不同,必杀技的强弱也会有所变化。不过当敌人开始发动攻击时,若我方队员受到攻击被击飞,则COMBO数也会跟着被中断。
透过介绍,玩家们可以清楚了解到角色必杀技动作时间和回复次数时间是相当重要的,否则会时常发生无法使用必杀技的情况,不但受到敌人的攻击伤害外,COMBO数还会被中断。玩家只要在游戏战斗中仔细观察角色的必杀技动作,避免必杀技的次数用尽,就能快速掌握战斗技巧,享受《十字召唤师》畅快的无限Combo战斗哦!《十字召唤师》冒险旅程即将展开‧9月22日热血封测! 在玩家众所期待下,《十字召唤师》预定于9月22日展开iOS / Android 双平台不删档菁英封测,期间将举办许多精彩的活动,以及丰富的活动奖励,邀请所有玩家一同共襄盛举。
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